WWE 2K25 – noch in diesem Monat auch für Switch 2

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Wenig überraschend hat 2K eine Switch-2-Portierung von WWE 2K25 angekündigt, welche ab dem 23. Juli verfügbar sein wird. Erstes Material lässt darauf schließen, dass hier technisch etwa die Qualität der PS4-Version erreicht wird und es sich abseits davon um eine schnöde 1:1-Umsetzung handelt.

WWE 2K25 ist bereits seit dem 14. März für PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X erhältlich.

System Shock 2 – Remaster hat einen Termin

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Nachdem es kürzlich auf die ersten beiden Juli-Wochen verschoben wurde, gibt es jetzt einen Releasetermin für die Neuauflage von System Shock 2 auf den Konsolen. So ist es am 10. Juli soweit.

Das Remaster von System Shock 2 ist für alle aktuellen Konsolen in der Mache.

Donkey Kong Bananza – Entwickler enthüllt

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Nintendo hat bei einer Vorab-Präsentation enthüllt, wer für die Entwicklung von Donkey Kong Bananza verantwortlich ist. Demnach entstand dies bei Nintendo EPD Tokyo, also dem Team hinter Super Mario Odyssey. Unklar ist aber noch, ob zentrale Personen wie etwa Director Kenta Motokura oder Produzenten wie Yoshiaki Koizumi und Koichi Hayashida wieder daran beteiligt sind.

Donkey Kong Bananza erscheint am 17. Juli exklusiv für Switch 2.

Affenzirkus! – im Klassik-Test (Wii)

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Die Affen sind los und machen in 20 Minispielen einen Zoo zum Abenteuerspielplatz. Mit bis zu vier Freunden gleichzeitig tretet Ihr in zu simplen Aufgaben an: Stehlt den Löwen das Fleisch, verjagt Vögel oder veranstaltet ein Früchte-Wettessen. Manko 1: Die Steuerung mit Remote und Nunchuk wird in winzigen Standbildern mäßig erklärt. Das hat beispielsweise My Sims Party besser gemacht. Manko 2: Das Fuchteln mit den Controllern ist wenig intuitiv und artet meist in hektischen Bewegungen oder stumpfes Button-Gehämmere aus.

Beispiel gefällig? Ihr sollt einen Affen mit Früchten bewerfen, der einen Abhang hinunterrollt. Was müsst Ihr tun? Drückt im Dauerfeuer den B-Knopf – das ist alles. Überfordert werdet Ihr hingegen beim Flusspferde-Weitwurf. Wirbelt die Remote in Kreisbewegungen, um die Abwurfstärke zu ermitteln. Selbst gestandene Redakteure geraten da ins Schwitzen, doch Spaß kommt nie auf. Manko 3: Es fehlt an Spielmodi. Nicht einmal an eine Wettbewerbsvariante haben die Entwickler gedacht. Der Affenzirkus ist eine Aneinanderreihung liebloser Minispiele mit verkorksten Kontrollen. Treffender als der Publisher hätten wir es nicht formulieren können: Dieses Spiel ist laut Packungstext ”total Banane” – stimmt!

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Multiplayer
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Xbox Game Pass – das kommt (und geht) im Juli 2025

Logo von Xbox Game Pass

Abonnenten des Xbox Game Pass werden in Kürze mit diesen Neuzugängen auf den Konsolen bedacht:

  • seit gestern – Little Nightmares II (Ultimate & Standard)
  • seit gestern – Rise of the Tomb Raider (Ultimate & Standard)
  • heute – Legend of Mana (Standard)
  • heute – Trials of Mana (Standard)
  • 3. Juli – Ultimate Chicken Horse (Ultimate & Standard)
  • 8. Juli – The Ascent (Ultimate & Standard)
  • 9. Juli – Minami Lane (Ultimate)
  • 11. Juli – Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 (Ultimate)
  • 15. Juli – High On Life (Ultimate & Standard)

Und zum 15. Juli verabschieden sich diese Spiele:

  • Flock 
  • Mafia Definitive Edition
  • Magical Delicacy 
  • Tchia 
  • The Callisto Protocol 
  • The Case of the Golden Idol 

Koira – im Test (PS5)

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Erschienen in:

Ein Mädchen befreit einen Welpen und macht sich mit ihm auf den drei- bis vierstündigen Weg nach Hause. Dass es dabei diverse Widrigkeiten zu überwinden gibt, liegt auf der Hand. Schleich- und Reaktionseinlagen sind aber angenehm stressfrei und Rätsel auch nicht sonderlich komplex.

So könnt Ihr die mit ruhigen Klavierklängen und durch stilvoll gezeichnete 2D-Szenarien aufgebaute, fast schon etwas mythische Stimmung besser auf Euch wirken lassen. Vor allem lebt das Abenteuer von seiner Atmosphäre, was insgesamt gelungen funktioniert. Spielerische Innovationen fehlen hier und sind auch nicht nötig.

Gelungenes Abenteuer rund um eine Freundschaft, das vor allem mit hübscher Inszenierung lockt.

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Multiplayer
Grafik
Sound

Inazuma Eleven: Victory Road – japanischer Trailer

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Level-5 präsentiert einen japanischen Trailer zu Inazuma Eleven: Victory Road. In diesem können wir dem Ending Theme lauschen. Dieses heißt “Guidepost” und wird von Hinano Iwasaki gesungen.

Inazuma Eleven: Victory Road erscheint am 21. August für PS4, PS5, Xbox Series X, Switch und Switch 2.

MindsEye – drittes Update verfügbar

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Screenshot von MindsEye

Entwickler Build a Rocket Boy hat inzwischen das dritte Update für MindsEye veröffentlicht. Die englischen Patchnotes sehen so aus:

Stability
  • Improved stability to reduce crashes, especially on extended play sessions
  • Fixed AI-related crashes that could occur during complex combat scenarios
Gameplay – Difficulty Rebalance
  • Increased AI accuracy across all difficulty levels for a greater challenge and more consistent encounters
  • Adjusted Medium difficulty by reducing damage filtering, resulting in slightly more challenging combat
Character Control
  • Improved cover entry behaviour, making transitions into cover feel smoother
  • Improved stair locomotion, ensuring the player exits stair animations at the correct time and aligns properly with the steps
  • Refined weapon handling during cover entry/exit transitions
Animation
  • Life scene animations have been improved, with smoother transitions
  • Vehicles
  • Improved vehicle behaviour on slopes, making stops feel more stable and predictable
AI
  • Fixed various bugs causing erratic AI behaviour
  • Environment
  • Improved martial law scenes with better behaviour and staging
Audio
  • Improved in-game vehicle audio for a more immersive soundscape
  • Improved vehicle destruction audio, with a focus on window break sounds
  • General audio data clean up and optimization
  • Tweaked pedestrian dialogue for more natural reactions
Cinematics
  • Addressed LOD issues in multiple scenes
  • Optimizations to certain cinematics
Localisation
  • Corrected various localisation errors across multiple languages
Bug Fixes
  • Fixed an issue where graphics settings would reset after restarting the game. Settings now persist correctly
  • Fixed a known issue where players could get stuck walking in a loop when interacting with specific objects
  • Fixed characters stretching in certain cinematics and gameplay sequences
  • Corrected texture issue with the Deluxe Edition vest
  • Resolved flickering VFX in select areas
  • Various bug fixes across menus and HUD elements
  • Fixed visual bugs in multiple environments
  • Resolved abrupt weather changes during the final mission
  • Enhanced ambient pedestrian movement and facial reactions
  • Addressed several mission flow bugs that could block progression or disrupt scripted events
  • Fixed an issue where AI would exit vehicles and immediately die under certain conditions
  • Fixed an issue that caused AI to shoot while facing the wrong direction
  • Adjusted cover logic to prevent AI from clustering too closely
  • Fixed instances where AI would turn their backs on the player during combat
  • Fixed an issue where AI hit reactions wouldn’t trigger when shot
  • Fixed an issue where enemies sticking out of vehicle roof windows weren’t affected by headshots
  • Resolved an issue where Jacob could turn invisible when exiting a vehicle with the driver’s side blocked
  • Fixed floating occupants when driving Skycar in first-person view
  • Fixed an issue where shooting the tires of an enemy jeep could launch it unexpectedly toward Jacob
  • Resolved a traversal issue where the player could get stuck behind unclimbable debris bags
  • Fixed various issues affecting main campaign open-world encounters
  • Updated third-person animations for Play.MindsEye content
  • Fixed an issue where the drone UI marker would not correctly update when transitioning in or out of Play.MindsEye content during the campaign
  • Fixed multiple issues with certain in-game screen objects appearing blank during cinematic sequences
  • Prevented players from exiting the Hades vehicle mid-flight, avoiding unintended behaviour
  • Fixed an issue where dying outside the hangar could cause the player to respawn at an earlier checkpoint, resulting in lost progress in the “Clash of the Egos” mission
  • Fixed an issue where Jacob could become stuck inside the jeep if shot during the dismount animation in the “In Pursuit of the Orb” mission
  • Adjusted fail conditions to be more forgiving and better reflect player behaviour in the “This Means War” mission
  • Adjusted fail conditions during the CCTV section in the “Industrial Espionage” mission to prevent failure when the player’s camera is aimed at Conti
  • Fixed an issue where failing to get to Silva’s home in time would cause the player to respawn at an incorrect checkpoint in the “Meeting Marco Silva” mission
  • Adjusted Claudia’s vehicle AI to reduce corner-cutting behaviour, resulting in a smoother driving path in “The Mole” mission
  • Tweaked the Digging minigame in “The Wrong Move” mission to provide earlier UI prompts and improve timing before input is required
PlayStation 5 – only
  • Updated cutscene lighting to eliminate unnatural shadow artifacts
Xbox Series X|S – only
  • Fixed missing controller vibration during certain drone flight sequences

Eat Lead: The Return of Matt Hazard – im Klassik-Test (PS3 / 360)

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Wertung

  • teils grauenhafte deutsche Sprachausgabe
  • etliche Gags und Anspielungen für Genre- Kenner
  • temporäres Feuer- und Eis-Upgrade für Matts Waffen verfügbar

Erstaunlich witziger, spielerisch wie technisch aber altbackener Shooter mit zahlreichen Verweisen auf Videospiel-Klischees.

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The Plucky Squire – Challenge-Update erschienen

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Entwickler All Possible Futures hat mittlerweile das Challenge-Update für The Plucky Squire veröffentlicht. Dadurch können wir uns unter anderem über neue Modi und Gegner freuen, die das Spiel herausfordernder machen. An Verbesserungen für die Minispiele wurde ebenfalls gedacht.

The Plucky Squire ist seit 17. September 2024 für PS5, Xbox Series X und Switch erhältlich.

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