Das Video oben zeigt den Versuch, den arabischen Dolch aus Battlefield 1 im wahren Leben nachzubauen. Dabei findet Material aus dem Ersten Weltkrieg Verwendung und am Ende wird das gute Stück sogar getestet. In dem Ego-Shooter kann besagter Dolch ja bereits seit vergangenem Freitag aufgespürt werden.
World of Final Fantasy – der Launchtrailer
Square Enix hat jetzt den Launchtrailer zu World of Final Fantasy veröffentlicht. Dieser lädt uns dazu ein die magische Welt von Grymoire zu erforschen. World of Final Fantasy erscheint übermorgen in Europa für PS4 und Vita.
Dragon Ball Xenoverse 2 – der Launchtrailer
Von Bandai Namco Entertainment kommt jetzt der Launchtrailer zu Dragon Ball Xenoverse 2. Dieser stimmt uns auf die Hintergrundgeschichte der Mischung aus Prügler und Rollenspiel ein. Dragon Ball Xenoverse 2 erscheint übermorgen für PS4 und Xbox One.
7th Dragon III Code: VFD – im Test (3DS)
| Spiel: | 7th Dragon III Code: VFD |
| Publisher: | Sega |
| Developer: | SEGA |
| Genre: | Rollenspiel |
| Getestet für: | 3DS |
| Erhältlich für: | 3DS |
| USK: | |
| Erschienen in: | 8 / 2016 |
Unter importfreudigen Rollenspielern, die auch vor Fanübersetzungen nicht zurückschrecken, genießt 7th Dragon einen exzellenten Ruf. Beim ersten Teil waren neben Rieko Kodama (der Frau hinter Phantasy Star und Skies of Arcadia) auch Etrian Odyssey-Designer Kazuya Niinou und Kult-Komponist Yuzo Koshiro (Streets of Rage) involviert. Während die Vorgänger aus diversen Gründen nicht in den Westen kamen, stehen die Sterne beim voraussichtlich letzten Teil der Reihe günstiger: Sega kümmert sich um die Lokalisation und bringt das Spiel in absehbarer Zeit nach Europa.
Aber ist es sinnvoll, nur das Finale einer inhaltlich durchaus zusammenhängenden Reihe zu veröffentlichen? Im Fall von 7th Dragon kann man die Frage zum Glück bejahen. Auch wenn Code: VFD gelegentlich auf die Ereignisse der Vorgänger Bezug nimmt, ist die Handlung ohne entsprechende Kenntnisse verständlich. Nach wie vor steht die Menschheit am Rande der Ausrottung: Angreifende Drachen überziehen die Welt mit gefährlichen roten Blumen, gegen die sieben mächtigsten Exemplare scheint kein Kraut gewachsen. Doch gemeinsam mit der vermeintlichen Spielefirma Nodens nehmt Ihr den Kampf auf: Per Zeitmaschine bereist Ihr Epochen, in denen die Menschheit gegen die Drachenbrut kämpft, und besorgt Proben der Schuppentiere, mit deren Hilfe der Kampf gewonnen werden soll. Eine frei begehbare Oberwelt wie im Erstling gibt es nicht, stattdessen springt Ihr per Zeitmaschine vom erweiterbaren Hauptquartier aus in die Szenarien.
Eure Party baut Ihr selbst und greift dabei auf einen stetig wachsenden Pool von Klassen zurück, darunter interessante Professionen wie der Duelist, der Gegnern Fallen stellt, oder der Hacker, der Feinden mit effektiven Statusangriffen zu Leibe rückt. Zwar nehmen nur drei Figuren aktiv am Kampfgeschehen teil, dafür begleiten Euch aber zwei Sekundärpartys, die Euch unterstützen oder auf Wunsch die Führung übernehmen. Sehr nett dabei: Auch Helden in den hinteren Rängen bekommen für gewonnene Rundenkämpfe die volle Erfahrungs-Ladung. Für Spannung sorgen über 250 Drachen: Die sind dramatisch gefährlicher als normale Gegner und auch bereits von Weitem zu sehen nur mit guter Vorbereitung und der richtigen Taktik bekommt Ihr sie klein.
Thomas Nickel meint: Es ist natürlich schade, dass hier mit den Städten und der Oberwelt des Erstlings ein essenzieller RPG-Aspekt nicht vorhanden ist aber auch ohne den macht es sich 7th Dragon III Code: VFD souverän im oberen Qualitätsviertel der 3DS-Rollenspiel bequem. In erster Linie liegt das am exzellenten Kampfsystem: Die rundenbasierten Gefechte sind fordernd und bieten viel Raum für Experimente. Mit einer simplen Haudrauf-Party seht Ihr hier kein Land es gilt, aktiv die zahlreichen Fähigkeiten und Klassen-Synergien zu nutzen. In Sachen Präsentation gibt es dagegen Licht und Schatten: Die Handlung ist spannend, die Musik geht wieder prima ins Ohr und in Sachen Design und Farbwahl punktet das Abenteuer auf der ganzen Linie, dafür rutscht die Bildrate gelegentlich ab. Das ändert nichts am Spielspaß, wäre aber sicher vermeidbar gewesen.
- bereist verschiedene Zeitzonen
- 2 Schwierigkeitsstufen
- 8 Charakterklasse
Komplexes Zeitreise-Rollenspiel der alten japanischen Schule mit knackigen Kämpfen, feiner Musik und hübscher Präsentation.
| Singleplayer | ![]() | 80 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Call of Duty: Infinite Warfare – Live-Action-Trailer mit Michael Phelps und Danny McBride
Für den spektakulären Live-Action-Trailer zu Call of Duty: Infinite Warfare oben ist Peter Berg verantwortlich. Darin zu sehen sind Schwimmstar Michael Phelps und Danny McBride von Eastbound & Down. Call of Duty: Infinite Warfare erscheint am 4. November für PS4 und Xbox One.
Nintendo eShop – neu am 26. Oktober 2016
3DS:
- Corpse Party – 29,99 Euro
Dishonored 2 – Entwicklertagebuch zu Emily Kaldwin
Bethesda hat jetzt ein neues Entwicklertagebuch zu Dishonored 2 veröffentlicht. Dieses beschäftigt sich mit Emily Kaldwin und erklärt die Ideen hinter den Designentscheidungen für ihren Spielcharakter. Dishonored 2 wird am 11. November für PS4 und Xbox One erscheinen.
The Elder Scrolls V: Skyrim – Frostfall-Mod für Xbox One bestätigt
Der offiziellen Website von Bethesda ist zu entnehmen, dass die beliebte Frostfall-Mod für The Elder Scrolls V: Skyrim auch ihren Weg auf die Xbox One finden wird. Diese zeichnet sich laut den Entwicklern hauptsächlich durch Hypothermie, Überleben im kalten Wasser und Campen aus und ist seht stark individuell anpassbar. Außerdem wird die aktuelle Situation des Spielers berücksichtigt.
Desweiteren gefällt die Mod durch Tutorials, 13 neue Zaubersprüche, den Ausdauer-Skill sowie schicke visuelle und akustische Effekte.
Dragon Quest – Square Enix verspricht mehr Teile für den Westen
Square Enix hat jetzt in Person von Noriyoshi Fujimoto gegenüber MCV mehr Teile von Dragon Quest für den Westen in Aussicht gestellt. 2016 sei der 30. Geburtstag der Serie und dort sei die Reihe nicht so bekannt, wie man es gerne sehen würde, so Fujimoto.
Verantwortlich für dieses Umdenken könnte auch der große Erfolg von Dragon Quest Builders sein. Alleine in Japan wurde der Titel in den Tagen nach dem Launch bereits eine halbe Million Mal verkauft. Square Enix sieht offenbar auch im Westen Wachstumspotenzial für die Serie.
Dragon Quest VIII war 2006 der erste Serienteil, der es in PAL-Gefilde schaffte. Im September erschien Dragon Quest VII in Europa für den 3DS nachdem dessen Japan-Version bereits 2013 veröffentlicht worden war.
Microcosm – im Klassik-Test (Mega-CD)
Meinung & Wertung
Ingo Zaborowski meint: Lange haben wir gewartet, bis das mit Vorschußlorbeeren überhäufte Psygnosis-Spektakel endlich spielbar war. Die Grafik hat bei der Umsetzung auf das Mega-CD merklich gelitten: Intro und Spiel sind blaß, die Bildauflösung reduziert. Trotzdem zieht Euch die surrealistische Darstellung während der schnellen Verfolgungsjagden in den Bann. Microcosm ist ein professionell gestaltetes 3-D-Ballerspiel, bei dem dramaturgische Tricks, gute Keyboard- und Rock-Musik und überraschende Endgegner für positiven Streß sorgen. Abgesehen von kleinen Ruckelpausen beim Nachladen spielt sich Microcosm flüssig und macht Spaß, ist aber mir fünf Leveln etwas kurz. Actionfans sollten sich die ungewöhnliche CD unbedingt ansehen. Ich freue mich auf die 3-DO und CD-I-Versionen, die grafisch mit dem FM-Towns-Original gleichziehen dürften.
Grafik-Workstations und CD-Speicherplatz machten dieses spektakuläre 3-D-Ballerspiel in phantastischer Kulisse möglich.
| Singleplayer | ![]() | 75 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |














