Resident Evil 7 biohazard – Inhalt vom Season Pass

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Capcom gibt bekannt, dass Resident Evil 7: Biohazard einen Season Pass mit folgenden sieben Inhalten bieten wird:

  • Banned Footage Vol. 1
    • Nightmare
    • Bedroom
    • Ethan Must Die
  • Banned Footage Vol. 2
    • 21
    • Daughters
    • Jack’s 55th Birthday
  • Additional Story Episode

Alle sollen bis Ende 2017 erhältlich sein. Ein Preis dafür wurde noch nicht genannt, aber da das Hauptspiel 60 Euro und die Deluxe Edition 90 Euro kosten, dürfen am Ende 30 Euro oder mehr dafür fällig werden.

Resident Evil 7: Biohazard erscheint am 24. Januar für PS4 und Xbox One.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Technik-Analyse der Switch-Version

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Oben seht Ihr eine ausführliche Technik-Analyse der Switch-Version von The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Diese macht deutlich, dass das Action-Adventure stationär in 900p und portabel in 720p läuft. Seit Freitag wissen wir, dass The Legend of Zelda: Breath of the Wild zum Switch-Launch, also am 3. März, für Wii U und Switch in den Läden stehen wird.

Neue Spiele der Woche: 16. bis 22. Januar 2017

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 3:

  • (nix)

…für PlayStation 4:

  • Fate/Extella: The Umbral Star (Marvelous)
  • Gravity Rush 2 (Sony)

…für Xbox 360:

  • (nix)

…für Xbox One:

  • (nix)

…für Wii U:

  • (nix)

…für PlayStation Vita:

  • Fate/Extella: The Umbral Star (Marvelous)

…für Nintendo 3DS:

  • Dragon Quest VIII: Die Reise des verwunschenen Königs (Nintendo / Square Enix)

MechWarrior – im Klassik-Test (SNES)

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Meinung & Wertung

Winnie Forster meint: Mechwarrior ist eine kaltschnäuzig hirnlose Dauerballerei, bei dem nur die kurzen Besuche in der Mech-Werkstätte eine Ruhepause bedeuten. Einmal in Fahrt, brennt Ihr auf den nächsten Kampf, auf Kanonendonner und MG-Geknattere, berstende Feindroboter und rasante 3D-Attacken. Mechwarrior ist Castle Wolfenstein für Roboter-Freaks – die Rollenspiel-Rahmenhandlung täuscht über die dünne Sielmechanik nicht hinweg. Dabei ist es erstaunlich, was die australischen Programmierer ohne Zusatz-Chip aus dem Super Nintendo herausholen: Metall-Hünen, die auf die halbe Bildschirmhöhe heranwachsen, ein Dutzend Kampfraketen, Explosionen und hektisch blinkende Radar-Armaturen. Die Stereo-Soundeffekte und Euer Adrenalin tun den Rest, um Euer Wohnzimmer in ein futuristisches Schlachtfeld zu verwandeln.

Schlacht der Stahlkolosse: Brachial-spannende Umsetzung des klassischen rollenspiels. Nichts für Tüftler und Pazifisten!

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Multiplayer
Grafik
Sound
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T2: The Arcade Game – im Klassik-Test (SNES)

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Meinung & Wertung

Ingo Zaborowski meint: Der Automat zeichnete sich durch Spitzengrafik und famose Spezialeffekte aus. Leider fehlen diese motivierenden Zutaten in der abgespeckten Heimversion. Lediglich die negativen Seiten des wurden “perfekt” umgesetzt: Der Schwierigkeitsgrad ist immens, die sich ständig wiederholende Bildschirmaktion eintönig. Nur hartgesottene Terminator-Fans, Jump´n´Run-Hasser und frustrierte Besitzer der Import-Wumme Super Scope sollten sich die Anschaffung überlegen.

Endlos lang, endlos schwer, endlos langweilig: Automatenumsetzung ohne die Schauwerte des Originals.

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Multiplayer
Grafik
Sound
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Wer hat’s erfunden? – Kooperativer Spielmodus

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M! macht sich auf die Suche nach den Wurzeln bedeutender Innovationen in Sachen Spielspaß – heute: der kooperative Spielmodus.

Portal 2 und Lego Pirates of the ­Caribbean beweisen einmal mehr: Mit einem Freund an der ­Seite bieten Video­spiele eine ganz ­besondere ­Erlebnisqualität, die weder mit ­einsamem ­Solodaddeln noch mit anonymen Online-­Deathmatches zu vergleichen ist. Allerdings hält mit der Internetanbindung auch unter Kumpels neuer Komfort Einzug ins kooperative Spielen. Portal 2 etwa ergänzt den traditionellen Splitscreen um die zeitgemäße ­Alternative eines Online-Partners. Die doppelte Gerätschaft, Breitbandzugang sowie zwei Versionen des Spiels vorausgesetzt, wird eine meist bessere Bildrate sowie ein größerer Bildausschnitt geboten – in Zeiten oftmals kleinteiliger HD-Grafiken ein nicht zu ­verachtender Vorteil.

Kooperatives Spielen ­erfordert auch besondere Fürsorge auf Entwicklerseite: Bei geteiltem Bild muss die Konsole mehr Daten berechnen, was häufig in reduzierten Details, Ruckeln sowie verkleinerten Bildschirmausschnitten resultiert. Auch müssen Gegner und Leveldesign an die gesteigerte Kampfkraft der Spieler angepasst werden, gleichsam sollte die Geschichte die Anwesenheit mehrerer Helden erlauben und berücksichtigen. Es kann durchaus verwirren, wenn sich einer der Spieler bei Beginn einer Film­sequenz plötzlich ganz woanders befindet – der Call of Duty-­Entwickler Treyarch etwa hat das mit World at War gelernt und sich im Nachfolger Black Ops auf Teamkämpfe gegen Computer-Zombies ­konzentriert – eine Variation des spätestens mit Gears of War 2 etablierten ’Horde’-Modus.

Inhaltlich lassen sich moderne ­Koop-Erlebnisse somit zwei Hauptgruppen zuordnen: Portal 2 oder Call of Duty bieten separate Levels für zwei und mehr Spieler, Lego Pirates of the ­Caribbean oder Resident Evil 5 ersetzen fehlende menschliche Mitstreiter bei unverändertem Spielaufbau lediglich durch computergesteuerte Partner.

Bis zum Ende der 16-Bit-Ära dominieren jedoch aufgrund technischer Limitationen weder geteilte Bildschirme noch vernetzte Konsolen. Vielmehr teilen sich Spieler meist denselben Bildausschnitt – sei es in Ballerspielen Marke ­Probotector (1988, NES), Sporttiteln wie EA Hockey (1991, Mega Drive) oder dem Action-Rollenspiel Secret of Mana (1993, SNES). Der japanische Genre-­Sonderling genießt dank seines Dreispieler-Modus bis heute Kultstatus, westliche Genrevertreter mit Koop-Part sind dagegen häufiger zu finden: Ihre Wurzeln finden sich bei Blizzards ­Diablo (1996, PC) oder Atlus’ Fünfspieler-­Einsatz Dungeon ­Explorer (1989, TurboGrafx), beim Gauntlet-Vierspieler-Automaten (1985) sowie den text­basierten MUD-Rollenspielen. Der erste kooperative Titel stammt jedoch weder vom PC noch aus der Spielhalle, wo das freundschaftliche Zusammenspiel 1979 mit der Vektor-Action Rip-off debütiert, in der zwei Panzer einen ­Benzinvorrat vor Angreifern verteidigen.

Das erste Spiel mit Koop-Modus erscheint bereits ein Jahr früher: Der Arcade-Hit Space ­Invaders (Bild) wird 1978 für die Heimumsetzung auf Atari VCS mit einer Reihe frischer Modi erweitert, darunter eine Variante, in der sich zwei Kämpfer ­simultan der anrückenden Alienschar erwehren. Beide Spieler teilen sich hier den Lebensvorrat, ­allerdings besitzt jeder einen eigenen Punktezähler – schließlich muss ein wenig Konkurrenz­denken selbst im freundschaftlichsten Überlebenskampf erlaubt sein! mh

Matthias kommentiert: Ich habe Switch gespielt – das ist mein Eindruck

Wie haben mir die antestbaren Spiele gefallen? Zelda ist – wie eingangs erwähnt – spielerisch schon sehr reizvoll. Doch leider präsentierte uns Nintendo erneut den Spielbeginn – und über den haben wir seit der letzten E3 ausführlich berichtet. Die Switch-Grafik macht im Vergleich zur Wii-U-Version einen nur minimal besseren Eindruck; spiele ich allerdings auf dem Switch-Screen selbst, wirkt die Optik aufgrund des kleineren Displays spürbar knackiger. Weiter geht’s mit Arms: Dessen Grafik ist knackscharf und quietschbunt, der Spirit erinnert mich irgendwie an Splatoon. Arms ist mit seiner Bewegungssteuerung und dem bisher verfügbaren Move-Repertoir wohl nichts für Beat’em-Up-Kenner. Auf mich wirkt es wie eine futuristische Wii Sports-Disziplin; ich hatte für zehn Minuten ein bisschen Spaß, hab ein paar nette Kinnhaken und Effekte genossen – mehr aber auch nicht. Dann testete ich Mario Kart 8 Deluxe. Das fährt sich formidabel und ist freilich ein Mega-Paket – mit vielen Fahrern (darunter auch neue), vielen Strecken (darunter auch neue) und verbessertem Battle-Modus. Aber ein richtig neues Mario Kart ist es halt nicht. Richtig angetan hat es mit Snipperclips: Cut it out, Together!, ein Titel, von dem Ihr vielleicht gar nichts mitbekommen habt. Das ist ein lustig-launiges 2D-Geschicklichkeits- und Denkspiel für zwei Spieler. Ihr spielt zwei Papierfigürchen, die zur Lösung von Rätselräumen zusammenarbeiten müssen – Ihr kraxelt aufeinander herum und schneidet Euch per Tastendruck in die gewünschte Form; sehr cooles Ding. Splatoon 2 wiederum ist mir bislang zu nahe am Erstling – die Grafik ist nur marginal hübscher, der Spielablauf fühlt sich für mich als Nicht-Fan der Wii-U-Ballerei nahezu identisch an; mehr dazu verrät Euch aber Experte Thomas Nickel in der nächsten M! Games.

Und dann ist na natürlich 1-2-Switch!, das mit seinen (bislang) sechs spielbaren Disziplinen am besten zeigt, was mit dem neuen Controller-Konzept möglich ist. Bei allen Minigames spielte ich jeweils mit einem Joy-Con-Controller. Der wurde natürlich stets brav per Handschlaufe gesichert. Ich habe Safes geknackt, Kühe gemolken, Tanzmoves gezeigt, ein Böxchen mit Kugeln geschüttelt, das Katana geschwungen und Western-Duelle abgehalten. Manche Disziplinen setzt auf pure Reaktion und den Versus-Charakter, andere nutzen das sehr gelungene HD-Rumble-Feature des Joy-Con. Beim Minigame Ball Count fühlt es sich tatsächlich so an, als würdet Ihr ein Böxchen mit Metallkugeln in der Hand drehen. Dezente, filigrane Rumble-Effekte lassen Euch glauben, mehrere Kugeln rollen im Inneren des Controllers herum – ein cooles Erlebnis. Trotzdem begeistert mich 1-2-Switch! in seiner Gesamtheit noch nicht – dafür sind die Disziplinen zu simpel. Soll heißen: Entweder überzeugt das finale Produkt mit einer großen Anzahl von Minispielen (25-30?) oder Nintendo strickt ein gutes Party-Konzept drumherum, das weit über das simple Auswählen der Minigames hinausgeht.

Abgerundet wurde das anspielbare Switch-Line-Up von einigen Third-Party-Titeln wie Sonic Mania, dem hübschen Future-Racer FAST RMX, Super Bomberman R oder Disgaea 5 Complete – auch zu diesen Titeln gibt’s im nächsten Heft Spieleindrücke für Euch.

Mein erstes Fazit lautet: Switch ist eine spannende neue Konsole mit frischem Controller-Konzept, ganz ordentlicher Grafik, zwei megastarken Nintendo-Games (Mario & Zelda), einem bisher recht knappen Launch-Line-Up, einem fast zu hohen Preis und ordentlicher, aber noch nicht wirklich abschätzbarer Third-Party-Unterstützung. Die Vermengung von Heimkonsole und Handheld ist etwas ganz neues, die Einsatzmöglichkeiten wirklich sehr vielfältig. Von der Haptik und Qualität der Controller bin ich sehr angetan, die Qualität der bisher anspielbaren Games hat mich allerdings noch nicht vom Hocker gehauen – dafür waren die 1-2-Switch!-Disziplinen zu kurz, Arms zu simpel und Splatoon 2 seinem Vorgänger zu ähnlich.

Dragon Ball Xenoverse 2 – Switch-Umsetzung geplant

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Auch Dragon Ball Xenoverse 2 soll eine Umsetzung für die Switch erhalten. In der Pressemitteilung von Bandai Namco heißt es:

“Nintendo Switch Spieler werden viele der Abenteuer und epischen Schlachten erleben, die das Herzstück der Dragon Ball Xenoverse 2 Spielerfahrung bilden. Nintendo Switch Spieler werden ihr Dragon Ball Xenoverse 2 Erlebnis über lokales Koop-Gameplay auch mit ihren Freunden teilen können.”

Ein genaues Datum ist noch nicht bekannt – auch scheint der Titel bisher nur ein Arbeitstitel für die Switch-Version des Spiels zu sein.

A Rose in the Twilight – konkreter Termin steht fest

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Zuletzt hatte A Rose in the Twilight von NIS America nur das Frühjahr 2017 als Releasezeitraum bekommen.

Nun steht das konkrete Erscheinungsdatum für das Puzzle-Adventure fest: Am 14. April wird der Titel exklusiv für die PS Vita auf den Markt kommen. Den Ankündigungstrailer seht Ihr oben.

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