Wie haben mir die antestbaren Spiele gefallen? Zelda ist – wie eingangs erwähnt – spielerisch schon sehr reizvoll. Doch leider präsentierte uns Nintendo erneut den Spielbeginn – und über den haben wir seit der letzten E3 ausführlich berichtet. Die Switch-Grafik macht im Vergleich zur Wii-U-Version einen nur minimal besseren Eindruck; spiele ich allerdings auf dem Switch-Screen selbst, wirkt die Optik aufgrund des kleineren Displays spürbar knackiger. Weiter geht’s mit Arms: Dessen Grafik ist knackscharf und quietschbunt, der Spirit erinnert mich irgendwie an Splatoon. Arms ist mit seiner Bewegungssteuerung und dem bisher verfügbaren Move-Repertoir wohl nichts für Beat’em-Up-Kenner. Auf mich wirkt es wie eine futuristische Wii Sports-Disziplin; ich hatte für zehn Minuten ein bisschen Spaß, hab ein paar nette Kinnhaken und Effekte genossen – mehr aber auch nicht. Dann testete ich Mario Kart 8 Deluxe. Das fährt sich formidabel und ist freilich ein Mega-Paket – mit vielen Fahrern (darunter auch neue), vielen Strecken (darunter auch neue) und verbessertem Battle-Modus. Aber ein richtig neues Mario Kart ist es halt nicht. Richtig angetan hat es mit Snipperclips: Cut it out, Together!, ein Titel, von dem Ihr vielleicht gar nichts mitbekommen habt. Das ist ein lustig-launiges 2D-Geschicklichkeits- und Denkspiel für zwei Spieler. Ihr spielt zwei Papierfigürchen, die zur Lösung von Rätselräumen zusammenarbeiten müssen – Ihr kraxelt aufeinander herum und schneidet Euch per Tastendruck in die gewünschte Form; sehr cooles Ding. Splatoon 2 wiederum ist mir bislang zu nahe am Erstling – die Grafik ist nur marginal hübscher, der Spielablauf fühlt sich für mich als Nicht-Fan der Wii-U-Ballerei nahezu identisch an; mehr dazu verrät Euch aber Experte Thomas Nickel in der nächsten M! Games.
Und dann ist na natürlich 1-2-Switch!, das mit seinen (bislang) sechs spielbaren Disziplinen am besten zeigt, was mit dem neuen Controller-Konzept möglich ist. Bei allen Minigames spielte ich jeweils mit einem Joy-Con-Controller. Der wurde natürlich stets brav per Handschlaufe gesichert. Ich habe Safes geknackt, Kühe gemolken, Tanzmoves gezeigt, ein Böxchen mit Kugeln geschüttelt, das Katana geschwungen und Western-Duelle abgehalten. Manche Disziplinen setzt auf pure Reaktion und den Versus-Charakter, andere nutzen das sehr gelungene HD-Rumble-Feature des Joy-Con. Beim Minigame Ball Count fühlt es sich tatsächlich so an, als würdet Ihr ein Böxchen mit Metallkugeln in der Hand drehen. Dezente, filigrane Rumble-Effekte lassen Euch glauben, mehrere Kugeln rollen im Inneren des Controllers herum – ein cooles Erlebnis. Trotzdem begeistert mich 1-2-Switch! in seiner Gesamtheit noch nicht – dafür sind die Disziplinen zu simpel. Soll heißen: Entweder überzeugt das finale Produkt mit einer großen Anzahl von Minispielen (25-30?) oder Nintendo strickt ein gutes Party-Konzept drumherum, das weit über das simple Auswählen der Minigames hinausgeht.
Abgerundet wurde das anspielbare Switch-Line-Up von einigen Third-Party-Titeln wie Sonic Mania, dem hübschen Future-Racer FAST RMX, Super Bomberman R oder Disgaea 5 Complete – auch zu diesen Titeln gibt’s im nächsten Heft Spieleindrücke für Euch.
Mein erstes Fazit lautet: Switch ist eine spannende neue Konsole mit frischem Controller-Konzept, ganz ordentlicher Grafik, zwei megastarken Nintendo-Games (Mario & Zelda), einem bisher recht knappen Launch-Line-Up, einem fast zu hohen Preis und ordentlicher, aber noch nicht wirklich abschätzbarer Third-Party-Unterstützung. Die Vermengung von Heimkonsole und Handheld ist etwas ganz neues, die Einsatzmöglichkeiten wirklich sehr vielfältig. Von der Haptik und Qualität der Controller bin ich sehr angetan, die Qualität der bisher anspielbaren Games hat mich allerdings noch nicht vom Hocker gehauen – dafür waren die 1-2-Switch!-Disziplinen zu kurz, Arms zu simpel und Splatoon 2 seinem Vorgänger zu ähnlich.