Mafia III – Technik-Analyse des PS4-Pro-Patches

2

Heimlich, still und leise hat 2K dafür gesorgt, dass auch Mafia III jetzt die PlayStation 4 Pro unterstützt. So erstrahlt der Titel auf 4K-Fernsehern nun in 1440p und hat verbesserte Schatten und Motion Blur. Leider gibt es dadurch mitunter eine dezent niedrigere Bildrate als auf der Standard-PS4.

Super Mario Land – in Super Mario Maker nachgebaut

5

Vergangenheit trifft Gegenwart: Kreative Köpfe haben jetzt Super Mario Land, das bei uns im Jahr 1990 erschien, in Super Mario Maker nachgebaut. Dabei mussten nur minmale Abstriche gemacht werden, wie das Video oben zeigt. NeoGAF hat die einzelnen Levelcodes für uns parat:

  • 1-1: 8088-0000-02E1-8DAB
  • 1-2: 3eB9-0000-02E1-8E7E
  • 1-3: 0BE6-0000-02E1-8F1B
  • 2-1: 5751-0000-02E1-8FCF
  • 2-2: E5C3-0000-02E1-90B3
  • 2-3: 3624-0000-02E1-9251
  • 3-1: BC22-0000-02E1-93EE
  • 3-2: 20C5-0000-02E1-9504
  • 3-3: 25B0-0000-02E1-963A
  • 4-1: B108-0000-02E1-9772
  • 4-2: EE82-0000-02E1-986D
  • 4-3 (Level): 0103-0000-02E1-9992
  • 4-3 (Tatanga-Bosskampf): ECCD-0000-02E1-9A32

PlayStation Store – diese Titel verkauften sich im letzten Jahr am besten

7

Sony hat jetzt bekanntgegeben, welche Titel sich im amerikanischen und europäischen PlayStation Store im letzten Jahr am besten verkauften. Der Sieger war dabei auf beiden Kontinenten identisch, aber seht selbst:

Europäischer PlayStation Store:

  1. Rocket League
  2. FIFA 17
  3. Battlefield 4
  4. Battlefield 1
  5. Destiny: Rise of Iron
  6. Grand Theft Auto V
  7. Uncharted 4: A Thief’s End
  8. Need for Speed
  9. Minecraft: PlayStation 4 Edition
  10. Call of Duty: Infinite Warfare
  11. Ark: Survival Evolved
  12. FIFA 16
  13. Battlefield Hardline
  14. The Division
  15. Rainbow Six Siege
  16. Hitman
  17. The Witcher III: Wild Hunt
  18. Star Wars Battlefront
  19. Ratchet & Clank
  20. Far Cry Primal

Amerikanischer PlayStation Store:

  1. Rocket League
  2. Battlefield 1
  3. Minecraft: PlayStation 4 Edition
  4. Call of Duty: Infinite Warfare
  5. Tom Clancy’s The Division
  6. Grand Theft Auto V
  7. Overwatch: Origins Edition
  8. Battlefield 4
  9. No Man’s Sky
  10. FIFA 17
  11. NBA 2K17
  12. Need for Speed
  13. Star Wars Battlefront
  14. Rainbow Six Siege
  15. Battlefield Hardline
  16. Madden NFL 17
  17. The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
  18. Uncharted 4: A Thief’s End
  19. The Last Of Us Remastered
  20. Final Fantasy XV

Japan-Charts vom 26. Dezember 2016 bis 1. Januar 2017

30

Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [3DS] Pokemon Sun / Pokemon Moon (Nintendo, 11/18/16) – 90,891 (2,949,287)
  2. [3DS] Super Mario Maker for Nintendo 3DS (Nintendo, 12/01/16) – 73,002 (790,530)
  3. [3DS] Momotaro Dentetsu 2017: Tachiagare Nippon! (Nintendo, 12/22/16) – 63,577 (196,452)
  4. [3DS] Yo-kai Watch 3: Sukiyaki (Level-5, 12/15/16) – 49,350 (561,508)
  5. [PS4] Final Fantasy XV (Limited and Bundled Editions Included) (Square Enix, 11/29/16) – 30,381 (884,422)
  6. [PSV] Minecraft: PlayStation Vita Edition (SIE, 03/19/15) – 23,765 (1,042,463)
  7. [PS4] Yakuza 6: The Song of Life (Sega, 12/08/16) – 19,822 (312,500)
  8. [3DS] Miitopia (Nintendo, 12/08/16) – 18,259 (120,971)
  9. [3DS] Animal Crossing: New Leaf – Welcome Amiibo (Nintendo, 11/24/16) – 10,858 (85,842)
  10. [3DS] Jikkyou Powerful Pro Baseball Heroes (Konami, 12/15/16) – 10,710 (59,794)
  11. [Wii U] Minecraft: Wii U Edition (Mojang, 06/23/16) – 9,713 (257,654)
  12. [PS4] Watch Dogs 2 (Ubisoft, 12/01/16) – 9,466 (89,237)
  13. [PSV] SaGa: Scarlet Grace (Square Enix, 12/15/16) – 9,208 (88,673)
  14. [PS4] Grand Theft Auto V (Low Price Version) (10/08/15) – 8,429 (225,839)
  15. [3DS] Mario Party: Star Rush (Nintendo, 10/20/16) – 7,137 (135,024)
  16. [PS4] The Last Guardian (SIE, 12/06/16) – 6,452 (108,836)
  17. [3DS] Sumikko Gurashi Mura wo Tsukurun Desu (Nippon Columbia, 07/21/16) – 6,413 (137,580)
  18. [PS4] Battlefield 1 (EA, 10/21/16) – 5,791 (237,636)
  19. [3DS] Mario Kart 7 (Nintendo, 12/01/11) – 5,741 (2,714,357)
  20. [PS4] Resident Evil 6 (Capcom, 12/01/16) – 5,701 (19,814)

Und diese Konsolen gingen über den Ladentisch:

  1. PlayStation 4 – 73,421 (90,140)
  2. New 3DS XL – 45,809 (111,513)
  3. PlayStation Vita – 25,487 (57,170)
  4. 2DS – 20,259 (51,077)
  5. PlayStation 4 Pro – 9,916 (10,098)
  6. New 3DS – 4,342 (13,694)
  7. Wii U – 2,589 (8,348)
  8. PlayStation 3 – 1,002 (1,234)
  9. Xbox One – 221 (830)
  10. 3DS – 72 (169)
  11. 3DS XL – 40 (109)

Neue Spiele der Woche: 9. bis 15. Januar 2017

2

Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 3:

  • (nix)

…für PlayStation 4:

  • (nix)

…für Xbox 360:

  • (nix)

…für Xbox One:

  • (nix)

…für Wii U:

  • (nix)

…für PlayStation Vita:

  • (nix)

…für Nintendo 3DS:

  • (nix)

Pebble Beach Golf Links – im Klassik-Test (MD)

3
Zurück
Nächste

Meinung & Wertung

Martin Gaksch: Und das soll auf dem Mega Drive funktionieren? Nach anfänglicher Skepsis und einigen Spielstunden hatte mich das Modul überzeugt: Es ist die beste 16-Bit-Golfsimulation. Auch wenn die Rechenpower nicht ganz ausreicht, alle Optionen von Peeble Beach Golf Links sinnvoll zu nutzen, wird die Konkurrenz in beinahe jeder Hinsicht auf die Plätze verwiesen. Sensationell der Statistikteil: So detailliert und übersichtlich wurde ich noch nie über den Stand der Dinge informiert. Nicht minder opulent die Spielmodi: Solisten und Teamplayer kommen beiderseits auf ihre Kosten. Dabei ist die Benutzerführung trotz Über-, Unter- und Mittelmenüs jederzeit durchschaubar und logisch. Lediglich die Prozedur des Schlagens gefällt mir bei “World Class Leaderboard” besser. Diese Tatsache sollte jedoch keinen Golf-Interessierten davon abhalten, das Prachtmodul zu kaufen.

Pole Position in der Golf-Klasse: Rundherum stimmige Golfsimulation mit bestechender Optik und konkurrenzlosen Statistiken.

Singleplayer83
Multiplayer
Grafik
Sound
Zurück
Nächste

The Lost Vikings – im Klassik-Test (MD)

11
Zurück
Nächste

Meinung & Wertung

Winnie Forster meint: Bei Lost Vikings kommt es sowohl auf Geschick, als auch auf Kombinationsgabe an. Um die Rätsel zu knacken, über die Ihr ununterbrochen stolpert, müßt Ihr Euch mit allen Charakteren auskennen. Ohne Olaf wird es Euch beispielsweise nie gelingen, einen Felsvorsprung zu erklimmen – ohne Baleog seid Ihr aufgeschmissen, wenn jenseits eines Abgrunds der Schalter für die Zugbrücke angebracht ist. Für zusätzliche Unterhaltung sorgen die einfallsreichen Extras: In einem Levelabschnitt findet Ihr Luftpumpen – hier blast Ihr Euch auf und fliegt ein Stockwerk höher. Virgin ist es gelungen, die detaillierte wie abwechslungsreiche Grafik der Super-Nintendo-Version 1:1 auf das Mega Drive umzusetzen – inklusiver aller Gags. Ein Lob auch an den Übersetzer der englischen Bildschirmtexte.

Fesselndes Kombinationsspiel, bei dem Ihr Herr über drei verschiedene Spielfiguren seid.

Singleplayer79
Multiplayer
Grafik
Sound
Zurück
Nächste

Wer hat’s erfunden? – Blut

7

M! macht sich auf die Suche nach den Wurzeln bedeutender Innovationen in Sachen Spielspaß – heute: Blut.

Beabsichtigte Warner 2011 einen Blut-­Hattrick? Mit F.E.A.R. 3 sowie Der Herr der Ringe: Der Krieg im Norden und Mortal Kombat standen gleich drei Titel in den Startlöchern, bei denen die rote Brühe emsig sprudelt. Auch viele andere Hersteller setzen heute auf die vermeintlich verkaufsfördernde ­Darstellung des Lebenssaftes und begründen dies mit ihrem Anspruch an Realismus, an Genrekonventionen oder dem Bedienen erwachsener Zielgruppen.

Fraglos erfüllen die politisch wie pädagogisch umstrittenen roten Pixel eine ganze Reihe spielrelevanter Funktionen: Blutspritzer bieten eine gut sichtbare Trefferrückmeldung, sie erlauben schadenfreudige Befriedigung nach zähem Kampf oder unterstreichen die Ernsthaftigkeit lebensfeindlicher Umgebungen. Im Vordergrund steht allerdings seit jeher der anstößige ästhetische Schauwert, der Spielern ein ”Boah, wie krass!” auf die Lippen zwingen soll und auf dem Schulhof und unter Splatterfans für Gesprächsstoff sorgt.

Die Geschichte des Blutes in Videospielen ist nicht nur von grotesken Zensurbemühungen ­geprägt, sie steht auch in engem Zusammenhang mit modernen Shadern, Speicherkapazität und flotten Prozessoren. Deshalb wird den purpurnen Pixeln erst zur 16-Bit-Ära breitenwirksame Aufmerksamkeit zuteil, eine zentrale Rolle fällt Midways Automaten Mortal Kombat (1992) zu, der mit überbordenden Gewalteffekten mangelnde Spieltiefe zu kaschieren sucht. Zusammen mit brutalen Titeln wie Segas Night Trap (1992) oder Doom (1993) führt die öffentliche Diskussion um Mortal Kombat in den USA 1994 zur Gründung der ESRB, dem amerikanischen Pendant zur USK; bis heute steht das Mature-Rating (ab 17 Jahren) in enger Verbindung mit Blut­effekten. Auf Mortal Kombat folgen bald zahllose Nachahmer, erste Ego-Shooter und grafikstarke Systeme wie die PlayStation – mit der damit einhergehenden, älteren Kundschaft etablierten sich blutrünstige Szenarien, mit denen sich manche Hersteller bis heute gegenseitig übertrumpfen.

Spannender ist der Blick auf die Zeit vor ­Mortal Kombat, in der Systeme schon ­damit ausgelastet sind, mehrere Sprites fehlerfrei zu animieren. Zudem gilt auf der erfolgreichsten Plattform der 1980er – dem NES – eine firmenpolitische Maxime, die Blutdarstellung weitestgehend ­untersagt. Es ist daher kaum verwunderlich, dass das erste blutige Spiel aus der Spielhalle stammt: 1981 schwimmt Shark Attack (Bild) im Fahrwasser der ersten beiden ”Der Weiße Hai”-Filme und übergibt dem Spieler die Kontrolle über einen gefräßigen Fisch, der sich angreifender Harpunen­taucher erwehrt, indem er sie einfach frisst – in einer deutlich sichtbaren Blutwolke blinkt die verdiente Punktzahl. Als Trefferrückmeldung unnötig, dominiert bereits hier der effektheischende Schauwert.

Ghost Recon: Wildlands – Kätzchen und Laserpunkt im neuen Trailer

4

Ubisoft veröffentlichte heute den obigen “Red Dot”-Trailer zu Ghost Recon: Wildlands. Der Live-Action-Clip zeigt ein Kätzchen und einen Laserpunkt – mehr muss man nicht sagen, oder?

Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands wird am 7. März 2017 für PS4 und XOne erscheinen.

Neueste Beiträge

SiN Reloaded – im Test (PS5)

Der einst indizierte PC-Ego-Shooter aus dem Jahr 1998 (basierend auf der Quake II-Engine) erscheint nach Nightdive-Generalüberholung nun auf Konsole. Während das Trefferfeedback bei den...

Sea of Remnants – geschlossene Beta angekündigt

https://www.youtube.com/watch?v=6B0f3rVGR7c Publisher NetEase Games und Entwickler Joker Studio haben eine geschlossene Beta für Sea of Remnants in Aussicht gestellt. Diese beginnt am 3. Dezember. Inhaltlich...

Wish Upon a Llama – erscheint im Dezember

https://www.youtube.com/watch?v=e22EVZ97Mzo Publisher Whitethorn Games und Entwickler Millionhare Studios kündigen an, dass Wish Upon a Llama am 9. Dezember für alle aktuellen Konsolen erscheint. Einen neuen...

Driver: San Francisco – im Klassik-Test (PS3 / 360)

Seite 1 Die Driver-Serie hat eine bewegte Historie hinter sich: Das Debüt kam 1999 sogar Grand Theft Auto zuvor und ließ PSone-Spieler das erste Mal...

The Legend of Zelda: Majora’s Mask – Remake in der Mache?

Im Code von The Legend of Zelda: Ocarina of Time haben Dataminer eventuell auch einen ersten Hinweis auf kommende eine Neuauflage von The Legend...