Heimlich, still und leise hat 2K dafür gesorgt, dass auch Mafia III jetzt die PlayStation 4 Pro unterstützt. So erstrahlt der Titel auf 4K-Fernsehern nun in 1440p und hat verbesserte Schatten und Motion Blur. Leider gibt es dadurch mitunter eine dezent niedrigere Bildrate als auf der Standard-PS4.
Super Mario Land – in Super Mario Maker nachgebaut
Vergangenheit trifft Gegenwart: Kreative Köpfe haben jetzt Super Mario Land, das bei uns im Jahr 1990 erschien, in Super Mario Maker nachgebaut. Dabei mussten nur minmale Abstriche gemacht werden, wie das Video oben zeigt. NeoGAF hat die einzelnen Levelcodes für uns parat:
- 1-1: 8088-0000-02E1-8DAB
- 1-2: 3eB9-0000-02E1-8E7E
- 1-3: 0BE6-0000-02E1-8F1B
- 2-1: 5751-0000-02E1-8FCF
- 2-2: E5C3-0000-02E1-90B3
- 2-3: 3624-0000-02E1-9251
- 3-1: BC22-0000-02E1-93EE
- 3-2: 20C5-0000-02E1-9504
- 3-3: 25B0-0000-02E1-963A
- 4-1: B108-0000-02E1-9772
- 4-2: EE82-0000-02E1-986D
- 4-3 (Level): 0103-0000-02E1-9992
- 4-3 (Tatanga-Bosskampf): ECCD-0000-02E1-9A32
PlayStation Store – diese Titel verkauften sich im letzten Jahr am besten
Sony hat jetzt bekanntgegeben, welche Titel sich im amerikanischen und europäischen PlayStation Store im letzten Jahr am besten verkauften. Der Sieger war dabei auf beiden Kontinenten identisch, aber seht selbst:
Europäischer PlayStation Store:
- Rocket League
- FIFA 17
- Battlefield 4
- Battlefield 1
- Destiny: Rise of Iron
- Grand Theft Auto V
- Uncharted 4: A Thiefs End
- Need for Speed
- Minecraft: PlayStation 4 Edition
- Call of Duty: Infinite Warfare
- Ark: Survival Evolved
- FIFA 16
- Battlefield Hardline
- The Division
- Rainbow Six Siege
- Hitman
- The Witcher III: Wild Hunt
- Star Wars Battlefront
- Ratchet & Clank
- Far Cry Primal
Amerikanischer PlayStation Store:
- Rocket League
- Battlefield 1
- Minecraft: PlayStation 4 Edition
- Call of Duty: Infinite Warfare
- Tom Clancys The Division
- Grand Theft Auto V
- Overwatch: Origins Edition
- Battlefield 4
- No Mans Sky
- FIFA 17
- NBA 2K17
- Need for Speed
- Star Wars Battlefront
- Rainbow Six Siege
- Battlefield Hardline
- Madden NFL 17
- The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
- Uncharted 4: A Thiefs End
- The Last Of Us Remastered
- Final Fantasy XV
Japan-Charts vom 26. Dezember 2016 bis 1. Januar 2017
Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:
- [3DS] Pokemon Sun / Pokemon Moon (Nintendo, 11/18/16) – 90,891 (2,949,287)
- [3DS] Super Mario Maker for Nintendo 3DS (Nintendo, 12/01/16) – 73,002 (790,530)
- [3DS] Momotaro Dentetsu 2017: Tachiagare Nippon! (Nintendo, 12/22/16) – 63,577 (196,452)
- [3DS] Yo-kai Watch 3: Sukiyaki (Level-5, 12/15/16) – 49,350 (561,508)
- [PS4] Final Fantasy XV (Limited and Bundled Editions Included) (Square Enix, 11/29/16) – 30,381 (884,422)
- [PSV] Minecraft: PlayStation Vita Edition (SIE, 03/19/15) – 23,765 (1,042,463)
- [PS4] Yakuza 6: The Song of Life (Sega, 12/08/16) – 19,822 (312,500)
- [3DS] Miitopia (Nintendo, 12/08/16) – 18,259 (120,971)
- [3DS] Animal Crossing: New Leaf – Welcome Amiibo (Nintendo, 11/24/16) – 10,858 (85,842)
- [3DS] Jikkyou Powerful Pro Baseball Heroes (Konami, 12/15/16) – 10,710 (59,794)
- [Wii U] Minecraft: Wii U Edition (Mojang, 06/23/16) – 9,713 (257,654)
- [PS4] Watch Dogs 2 (Ubisoft, 12/01/16) – 9,466 (89,237)
- [PSV] SaGa: Scarlet Grace (Square Enix, 12/15/16) – 9,208 (88,673)
- [PS4] Grand Theft Auto V (Low Price Version) (10/08/15) – 8,429 (225,839)
- [3DS] Mario Party: Star Rush (Nintendo, 10/20/16) – 7,137 (135,024)
- [PS4] The Last Guardian (SIE, 12/06/16) – 6,452 (108,836)
- [3DS] Sumikko Gurashi Mura wo Tsukurun Desu (Nippon Columbia, 07/21/16) – 6,413 (137,580)
- [PS4] Battlefield 1 (EA, 10/21/16) – 5,791 (237,636)
- [3DS] Mario Kart 7 (Nintendo, 12/01/11) – 5,741 (2,714,357)
- [PS4] Resident Evil 6 (Capcom, 12/01/16) – 5,701 (19,814)
Und diese Konsolen gingen über den Ladentisch:
- PlayStation 4 – 73,421 (90,140)
- New 3DS XL – 45,809 (111,513)
- PlayStation Vita – 25,487 (57,170)
- 2DS – 20,259 (51,077)
- PlayStation 4 Pro – 9,916 (10,098)
- New 3DS – 4,342 (13,694)
- Wii U – 2,589 (8,348)
- PlayStation 3 – 1,002 (1,234)
- Xbox One – 221 (830)
- 3DS – 72 (169)
- 3DS XL – 40 (109)
Neue Spiele der Woche: 9. bis 15. Januar 2017
Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.
Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.
Diese Woche erscheint…
…für PlayStation 3:
- (nix)
…für PlayStation 4:
- (nix)
…für Xbox 360:
- (nix)
…für Xbox One:
- (nix)
…für Wii U:
- (nix)
…für PlayStation Vita:
- (nix)
…für Nintendo 3DS:
- (nix)
Pebble Beach Golf Links – im Klassik-Test (MD)
Meinung & Wertung
Martin Gaksch: Und das soll auf dem Mega Drive funktionieren? Nach anfänglicher Skepsis und einigen Spielstunden hatte mich das Modul überzeugt: Es ist die beste 16-Bit-Golfsimulation. Auch wenn die Rechenpower nicht ganz ausreicht, alle Optionen von Peeble Beach Golf Links sinnvoll zu nutzen, wird die Konkurrenz in beinahe jeder Hinsicht auf die Plätze verwiesen. Sensationell der Statistikteil: So detailliert und übersichtlich wurde ich noch nie über den Stand der Dinge informiert. Nicht minder opulent die Spielmodi: Solisten und Teamplayer kommen beiderseits auf ihre Kosten. Dabei ist die Benutzerführung trotz Über-, Unter- und Mittelmenüs jederzeit durchschaubar und logisch. Lediglich die Prozedur des Schlagens gefällt mir bei “World Class Leaderboard” besser. Diese Tatsache sollte jedoch keinen Golf-Interessierten davon abhalten, das Prachtmodul zu kaufen.
Pole Position in der Golf-Klasse: Rundherum stimmige Golfsimulation mit bestechender Optik und konkurrenzlosen Statistiken.
| Singleplayer | ![]() | 83 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
The Lost Vikings – im Klassik-Test (MD)
Meinung & Wertung
Winnie Forster meint: Bei Lost Vikings kommt es sowohl auf Geschick, als auch auf Kombinationsgabe an. Um die Rätsel zu knacken, über die Ihr ununterbrochen stolpert, müßt Ihr Euch mit allen Charakteren auskennen. Ohne Olaf wird es Euch beispielsweise nie gelingen, einen Felsvorsprung zu erklimmen – ohne Baleog seid Ihr aufgeschmissen, wenn jenseits eines Abgrunds der Schalter für die Zugbrücke angebracht ist. Für zusätzliche Unterhaltung sorgen die einfallsreichen Extras: In einem Levelabschnitt findet Ihr Luftpumpen – hier blast Ihr Euch auf und fliegt ein Stockwerk höher. Virgin ist es gelungen, die detaillierte wie abwechslungsreiche Grafik der Super-Nintendo-Version 1:1 auf das Mega Drive umzusetzen – inklusiver aller Gags. Ein Lob auch an den Übersetzer der englischen Bildschirmtexte.
Fesselndes Kombinationsspiel, bei dem Ihr Herr über drei verschiedene Spielfiguren seid.
| Singleplayer | ![]() | 79 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Wer hat’s erfunden? – Blut
M! macht sich auf die Suche nach den Wurzeln bedeutender Innovationen in Sachen Spielspaß – heute: Blut.
Beabsichtigte Warner 2011 einen Blut-Hattrick? Mit F.E.A.R. 3 sowie Der Herr der Ringe: Der Krieg im Norden und Mortal Kombat standen gleich drei Titel in den Startlöchern, bei denen die rote Brühe emsig sprudelt. Auch viele andere Hersteller setzen heute auf die vermeintlich verkaufsfördernde Darstellung des Lebenssaftes und begründen dies mit ihrem Anspruch an Realismus, an Genrekonventionen oder dem Bedienen erwachsener Zielgruppen.
Fraglos erfüllen die politisch wie pädagogisch umstrittenen roten Pixel eine ganze Reihe spielrelevanter Funktionen: Blutspritzer bieten eine gut sichtbare Trefferrückmeldung, sie erlauben schadenfreudige Befriedigung nach zähem Kampf oder unterstreichen die Ernsthaftigkeit lebensfeindlicher Umgebungen. Im Vordergrund steht allerdings seit jeher der anstößige ästhetische Schauwert, der Spielern ein Boah, wie krass! auf die Lippen zwingen soll und auf dem Schulhof und unter Splatterfans für Gesprächsstoff sorgt.
Die Geschichte des Blutes in Videospielen ist nicht nur von grotesken Zensurbemühungen geprägt, sie steht auch in engem Zusammenhang mit modernen Shadern, Speicherkapazität und flotten Prozessoren. Deshalb wird den purpurnen Pixeln erst zur 16-Bit-Ära breitenwirksame Aufmerksamkeit zuteil, eine zentrale Rolle fällt Midways Automaten Mortal Kombat (1992) zu, der mit überbordenden Gewalteffekten mangelnde Spieltiefe zu kaschieren sucht. Zusammen mit brutalen Titeln wie Segas Night Trap (1992) oder Doom (1993) führt die öffentliche Diskussion um Mortal Kombat in den USA 1994 zur Gründung der ESRB, dem amerikanischen Pendant zur USK; bis heute steht das Mature-Rating (ab 17 Jahren) in enger Verbindung mit Bluteffekten. Auf Mortal Kombat folgen bald zahllose Nachahmer, erste Ego-Shooter und grafikstarke Systeme wie die PlayStation – mit der damit einhergehenden, älteren Kundschaft etablierten sich blutrünstige Szenarien, mit denen sich manche Hersteller bis heute gegenseitig übertrumpfen.
Spannender ist der Blick auf die Zeit vor Mortal Kombat, in der Systeme schon damit ausgelastet sind, mehrere Sprites fehlerfrei zu animieren. Zudem gilt auf der erfolgreichsten Plattform der 1980er – dem NES – eine firmenpolitische Maxime, die Blutdarstellung weitestgehend untersagt. Es ist daher kaum verwunderlich, dass das erste blutige Spiel aus der Spielhalle stammt: 1981 schwimmt Shark Attack (Bild) im Fahrwasser der ersten beiden Der Weiße Hai-Filme und übergibt dem Spieler die Kontrolle über einen gefräßigen Fisch, der sich angreifender Harpunentaucher erwehrt, indem er sie einfach frisst – in einer deutlich sichtbaren Blutwolke blinkt die verdiente Punktzahl. Als Trefferrückmeldung unnötig, dominiert bereits hier der effektheischende Schauwert.
Ghost Recon: Wildlands – Kätzchen und Laserpunkt im neuen Trailer
Ubisoft veröffentlichte heute den obigen “Red Dot”-Trailer zu Ghost Recon: Wildlands. Der Live-Action-Clip zeigt ein Kätzchen und einen Laserpunkt – mehr muss man nicht sagen, oder?
Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands wird am 7. März 2017 für PS4 und XOne erscheinen.









