Minecraft: Education Edition – Bildungsedition bekommt Termin für schulische Einrichtungen

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Microsoft Studios haben heute den offiziellen Starttermin für Minecraft: Education Edition bekannt gegeben.

Die Bildungsversion, die exklusiv für Lehrer und Schüler vertrieben werden soll, wird ab dem 1. November 2016 verfügbar sein. Oben seht Ihr einen Trailer der Turner USD-Schule in den USA, die das Projekt bereits offenherzig entgegengenommen haben.

Horizon: Zero Dawn – wesentlich größer und komplexer als jedes Killzone-Spiel

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Guerilla Games Studio Head Hermen Hulst hat in einem Interview bestätigt, dass Horizon: Zero Dawn bisher das größte Projekt des Studios ist und das kein bisher erschienenes Killzone-Spiel ihm das Wasser reichen kann.

Laut Hulst sei es ein “Monster von Projekt”. Das Studio musste sich für die neue Marke auch in ein neues Genre eindenken, außerdem habe man neue Abteilungen aufbauen müssen: bei Guerilla gibt es nun dank Horizon: Zero Dawn ein eigenen Quest-Team. Auch ist es das bisher anspruchsvollste Projekt des Studios in Sachen Technik, da der Titel eine offen begehbare Welt besitzt.

Horizon: Zero Dawn wird am 1. März 2017 exklusiv für die PS4 erscheinen.

Rise of the Tomb Raider: 20 Years Celebration – Frisches Gameplay von der PlayStation 4 Pro

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Square Enix zeigt heute zum ersten Mal PS4 Pro-Gameplay von Rise of the Tomb Raider: 20 Years Celebration.

Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration erscheint am 11. Oktober 2016 exklusiv für die PS4.

Hyper Light Drifter – im Test (PS4)

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Die Macht und die Aussagekraft der Bilder ist beeindruckend: Abgesehen von drei, vier Tutorial-Texteinblendungen wirft Euch Hyper Light Drifter ohne Hilfestellung in eine postapokalyptische Welt, die mit pastellfarbenen Pixeln wunderschön gemalt wurde, aber nicht recht willig scheint, ihre Geheimnisse preiszugeben. Und trotzdem werdet Ihr Euch zurechtfinden!

Zunächst erzählt das Intro – ohne Gelaber, ohne Texte – von einem großen Krieg und stellt ein heldenhaftes Männchen vor, das mit finsteren Dämonen ringt. Wenig überraschend lenkt Ihr diesen Pixelknirps in den folgenden Stunden durchs virtuelle Abenteuerland. Ihr habt keine Ahnung, was Ihr tun sollt, wisst nicht, welche Feinde Euch erwarten, und fragt Euch, wie Ihr Zugang zu neuen Gebieten erhaltet. Doch zum Glück macht es einen Heidenspaß, all das herauszufinden.

Denn im Grunde ist Hyper Light Drifter eine Art 2D-Zelda minus pfiffige Items plus knackige Kämpfe. Im Dorf zum Beispiel gibt es nicht nur Wesen, die, statt in verständlichen Worten zu sprechen, ihre Geschichten mit dramatischen Pixelgemälden erzählen. Auch Händler, die Waffen- oder Fähigkeiten-Upgrades anbieten, sind dort anzutreffen. Und schon habt Ihr eine Verwendung für diese Dinger, die wie goldene Schaltkreise aussehen und immer wieder an schwer zugänglichen Levelstellen zu finden sind. Heiltränke gibt es – im Gegensatz zu vielen anderen Action-Adventures – nicht beim digitalen Krämerladen, sondern nur in der Außenwelt und den Dungeons. Also schielt stets mit einem Auge nach türkisen Boxen – nur damit könnt Ihr Eure fünf Lebensenergie-Balken füllen. Nutzt daher Eure drei Talente, um so wenig Treffer wie möglich zu kassieren: ein blitzschneller Dash als Ausweichmanöver, Attacken mit dem Schwert und Schüsse aus Eurer Knarre. Dabei sind beide Offensiv-Optionen klug verknüpft: Nur wer viel kaputt schlägt (Feinde oder Levelobjekte) erhält Schussenergie für den Ballermann. Das Dashen wiederum kommt nicht nur bei den häufigen (herausfordernden, aber stets fairen) Kämpfen zum Einsatz, sondern ist der Schlüssel zum Erkunden der Spielwelt.

Die allgegenwärtigen Abgründe, Giftteiche oder Stachelfallen könnt Ihr nur mit dem Dash-Manöver überwinden. Zudem ist es ein Schlüssel zum Aufspüren von Geheimnissen: An Dutzenden Stellen könnt Ihr mit mutigen Dashes versteckte Bereiche entdecken, wo fast immer eine Belohnung wartet. Dasselbe gilt für eventuelle Lücken zwischen Bäumen oder Mauerwerk: Lauft lieber einmal zu oft gegen eine massive Wand, als eine andere zu verpassen, die dann doch durchlässig ist! Außerdem solltet Ihr auf schmalen Pfaden regelmäßig Euren kleinen fliegenden Begleiter aktivieren – er wird mehr als nur einmal unsichtbare Plattformen zeigen.

Mit einem offenen Auge für Geheimnisse und flinken Reflexen im Gefecht merkt Ihr nach und nach, dass Hyper Light Drifter gar nicht so hart ist. Ein Vergleich mit der Souls-Serie ist dennoch nicht abwegig, denn auch in Hyper Light Drifter ist Erforschen, Ausprobieren und Scheitern erforderlich, um letztlich zum Ziel zu gelangen. Und so sammelt Ihr nach und nach neue Ballermänner, rüstet Eure überschaubaren Fähigkeiten auf, findet mehr und mehr Artefakt-Splitter und steht dann auch vor weniger verschlossenen Türen. Dafür bald vor wütenden Pixelbossen, die ganz schön draufdreschen. Weil ihre Lebensleisten aber nicht absurd lang sind, werdet Ihr sie mit etwas Geduld und Taktik in den Staub schicken. Wer sich allein überfordert fühlt, kann jederzeit einen Mitstreiter einsteigen lassen – allerdings nur offline an einer Konsole. Der Kollege hat ähnliche Moves drauf und kann ein paar Mal wiederbelebt werden (kostet Euch ein Stück Lebensbalken) – leider darf er selbst nicht in neue Levelbereiche vorstoßen das bremst den kooperativen Erkundungsspaß.

Wer alle Rätsel der mysteriösen Welt lösen will, sucht abseits der normalen Story noch Schlüssel (für neue Outfits) und versteckte Monolithe mit einer Geheimbotschaft. Und wer es noch härter mag, startet den ”New Game Plus”-Modus – mit deutlich verschlankter Lebensleiste.

Matthias Schmid meint: Es hat ein bisschen gedauert, aber dann zündete Hyper Light Drifter. Die prächtige Pixelgrafik ist genau mein Fall, die Welt finde ich extrem stimmungsvoll, sie wirkt auf mich einzigartig und unverbraucht. Technik-Puristen stören sich bestimmt an den Rucklern – verständlich sind sie angesichts der 2D-Grafik jedenfalls nicht. Dafür greifen die Spielelemente und -mechaniken erfreulich gut ineinander: Wer die Welt eifrig erkundet, hat es im späteren Spielverlauf dank besserer Ausrüstung leichter. Und mit der Schnellreise-Funktion seid Ihr rasch nahe eines gewünschten Bereichs, sodass Ihr spaßige Forscherarbeit leisten könnt, ohne Euch die Hacken wund zu laufen. Die stylishe, aber nur bedingt nützliche Karte ist ein zweischneidiges Schwert: Oft habe ich mich über die Ungenauigkeit geärgert, gleichzeitig macht das Suchen und Finden von Dingen aber auch einen Teil des Reizes aus. Die (nicht einstellbare) Schwierigkeit empfand ich unterm Strich als sehr gelungen: Natürlich muss man sich ab und an durchbeißen, frustrierend und gemein ist das Spiel zu mir aber nie gewesen.

+ prächtige Panoramen in 2D
+ keine Hilfestellungen beim Erkunden
+ rasante und faire Kämpfe
+ zahllose Geheimräume
+ stimmungsvoller Soundtrack

– Karte ist Euch nur bedingt eine Hilfe
– Geschichte unterm Strich zu vage
– Bossgegner nicht übermäßig kreativ

Forderndes Action-Adventure im ”Zelda”-Stil – wer Spaß am Erkunden der Welt hat, verlebt einzigartige Stunden.

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Multiplayer
Grafik
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FIFA 17 – zehnstündige Trialversion per EA Access seit gestern verfügbar

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Seit gestern ist eine zehnstündige Trialversion von FIFA 17 bei EA Access verfügbar. Enthalten ist auch eine exklusive Squad Building Challenge, in der Boni für den Ultimate-Team-Modus abgestaubt werden können. Die Vollversion von FIFA 17 erscheint dann bei uns am 29. September.

King’s Quest – Termin für die 4. Episode

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VG247 berichtet, dass die vierte Episode von King’s Quest ab 27. September zum Preis von 9,99 Dollar erhältlich sein bzw. für Käufer von Season Pass und Complete Collection gratis verfügbar sein wird. Sie trägt den Titel “Snow Place Like Home”.

Die fünfte Episode und der Epilog sollen dann noch vor Jahresende veröffentlicht werden.

Forgotton Anne – für PS4 und Xbox One angekündigt

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Auf der EGX 2016 hat der dänische Indie-Entwickler ThroughLine Games Forgotton Anne für PS4 und Xbox One angekündigt. Erscheinen solll das hübsche, cineastisch angehauchte 2D-Adventure im Laufe des nächsten Jahres – oben könnt Ihr Euch den ersten Trailer zu Gemüte führen.

Xbox Game Store – neu am 23. September 2016

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Xbox One:

• Eventide: Slavic Fable – 9,99 Euro?
• Sparkle Bundle – 12,79 Euro
?• The Bunker – 15,99 Euro

PlayStation Store – neu am 23. September 2016

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PlayStation 4:
• A.O.T. Wings of Freedom – 59,99 Euro

PlayStation 3:
• Batman – The Telltale Series – Episode 1: Realm of Shadows – 5,99 Euro?
• Batman – The Telltale Series – Season Pass – 29,99 Euro

PlayStation Vita:
• Criminal Girls 2: Party Favors – 39,99 Euro

Titanfall 2 – Gameplay-Trailer zu den Piloten

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Oben seht Ihr einen frischen Gameplay-Trailer zu Titanfall 2 – der widmet sich den Piloten der jeweiligen Mechs. Selbst zu einem werden könnt Ihr ab dem 28. Oktober, dann ist der Ego-Shooter für PS4 und Xbox One erhältlich.

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