Rainbow Six Siege – neues umfangreiches Update

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Der offiziellen Website von Rainbow Six Siege ist zu entnehmen, dass der Ego-Shooter mittlerweile ein weiteres umfangreiches Update spendiert bekam. Dieses ergänzt eine neue Map, überarbeitet Tachanka und beseitigt eine Reihe von Bugs und Fehlern.

Während sich die kompletten englischen Patchnotes unter dem Link oben finden, lesen sich die Highlights so:

Reworked Operative: Tachanka
On November 13th 2016, Alexsandr Senaviev was declared clinically dead for two minutes on the field. While he recovered at the Hereford Base, his mounted RP-46 Degtyaryov Machine Gun was inspected. Having been decommissioned in the 1960s, the RP-46 Degtyaryov was one of the last machine guns manufactured by the Soviet Union. Aware of the Operator’s preference for such antique pieces, Six asked for the weapon to be upgraded to meet safety measures. The team of engineers led by Elena “Mira” Alvarez Del Manzano added a ballistic shield that protects the head from frontal shots. This shield can be destroyed separately from the rest of the turret. Mira was also tasked with adding a light customization on the Mounted LMG as a personal touch for Tachanka.

Game design notes

  • Since the launch of Rainbow Six Siege more than a year ago, Tachanka has been the weakest Operator, even if he has become one of the most loved. This has most clearly been reflected in his pick rate, which is the lowest in the game.
  • When looking at Tachanka, the biggest downside lies in the gadget. The tradeoff between his turret’s stopping power and his lack of mobility isn’t good enough. Attackers have several ways to deny him with the element of surprise, and can easily headshot him once they know his position.
  • In order to introduce a counter to this weakness, we’ve added a shield in front of the turret which protects him from frontal headshots. The objective is for Tachanka to be the king of the angle that he positioned into, while being very vulnerable to other angles.
  • The shield can be broken separately from the rest of turret and has 500 HP.
  • We’ve also added recoil and a little bit of spread to the gun, in order to mitigate the strength of the shielded turret in spawn peek situations (long distances).

New map

Bartlett University

  • Launching with the Mid-Season Reinforcement patch is the Bartlett University map redesigned for PvP. The map used to only be available in PvE and is going to be available for everyone starting December 15, 2016
  • The newly redesigned map removes all the gas and PvE elements from the original design, and introduces better destruction, improved visual layout for better orientation, and a new two-layer destruction.

Tweaks and improvements

Operator Tweaks

  • Fuze is getting an additional Cluster Charge and each sub-grenade has a larger radius
  • Bandit is getting a fourth battery
  • Smoke’s Gas Canisters now throw like grenades
  • Blackbeard is bing nerfed

Torment: Tides of Numenera – konkreter Erscheinungstermin

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Techland gibt mit den beiden Videos oben bekannt, dass Torment: Tides of Numenera ab 28. Februar für PS4 und Xbox One erhältlich sein wird. Außerdem könnt Ihr noch einen Blick auf die schicke Collector’s Edition werfen.

Doom – finaler Premium-DLC erschienen

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Bethesda gibt bekannt, dass der finale Premium-DLC für Doom jetzt veröffentlicht wurde. Er heißt Bloodfall und ergänzt den Ego-Shooter um drei Multiplayer-Maps, einen spielbaren Dämon sowie neue Waffen, Equipment und mehr. Zur Feier des Tages gibt es noch bis Montag um 19 Uhr deutscher Zeit ein ausgedehntes Doppel-XP-Wochenende.

Dishonored 2 – Update ergänzt New-Game-Plus-Modus

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Bethesda wird Dishonored 2 am 19. Dezember mit einem praktischen Update versorgen, welches das Action-Adventure u.a. um einen New-Game-Plus-Modus ergänzt. Der Titel muss vorher nur einmal mit Emily oder Corvo komplett gemeistert worden sein. Außerdem werden noch einige Kleinigkeiten optimiert. Insgesamt sehen die englischen Patchnotes so aus:

New Features

  • New Game Plus mode!
  • New Quick-Access Wheel option for hiding/unhiding items

Improved Features

  • Fixed Oraculum false-kill count in Royal Conservatory
  • AI detection tweaks to clarify when players are detected or not
  • AI locomotion improvement for running
  • Fixed various Bonecharm effects (Strong Arm, Spiritual Pool, etc)
  • Fixed a problem in slow-motion where some inputs were ignored
  • Blood Thirst: various enhancement and fixes
  • Killing an NPC with their own bullet is now more reliable
  • Tweak for mana potion refill speed, depending on difficulty
  • General performance and optimization improvements
  • Fixed various game logic issues
  • Fixed various User Interface issues

For Honor – vier Gameplay-Videos und Zeitraum für die geschlossene Beta

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Oben seht Ihr vier neue Gameplay-Videos zu For Honor, die Ubisoft jetzt veröffentlicht hat. Gleichzeitig wurde bekanntgegeben, dass im Januar 2017 die geschlossene Beta für den Actiontitel stattfindet. Das fertige Spiel erscheint dann am 14. Februar 2017 für PS4 und Xbox One.

Final Fantasy XV – im Test (PS4)

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Wertung

  • Open-World in den ersten zwei Dritteln, danach linear und mit intensiverer Story
  • Chocobos, Tomberys, Kaktoren – alle wieder an Bord
  • wuchtige Bosskämpfe

Endlich wieder ein richtiges “Final Fantasy”: feines Serien-Comeback mit frischem Kampfsystem, spielerischer Freiheit und Roadtrip-Gefühl.

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The Last Guardian – im Test (PS4)

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Wertung

  • Mischung aus Geschicklichkeitseinlagen und simplen Umgebungsrätseln
  • Ihr gebt dem Wesen auf Knopfdruck Befehle – doch Trico folgt nicht immer
  • läuft auf PS4 Pro deutlich flüssiger

Bezauberndes PS4-Märchen mit überragendem Tierwesen und toller Spielwelt – die technischen Mängel schmälern den Spielspaß ein wenig.

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Fate/Extella: The Umbral Star – Termin für Europa

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XSEED Games und Marvelous geben bekannt, dass Fate/Extella: The Umbral Star am 20. Januar 2017 in Europa für PS4 und Vita erscheinen wird. In Japan wurde der Actiontitel bereits am 10. November veröffentlicht.

Tomcat Alley – im Klassik-Test (Mega-CD)

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Spiel:
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USK:
Erschienen in:

Als ein russischer Ex-General in der mexikanischen Wüste auftaucht und zusammen mit anti-amerikanischen Verschwörern der Welt den Krieg erklärt, schalten die US-Streitkräfte in den Alarmzustand. Die Militärs lassen den Spitzenpiloten Dakota und Euch, den beste Waffenoffizier der US Air Force, einfliegen. Bevor Ihr Euch verseht, sitzt Ihr an Bord einer F-14X Tomcat und donnert mit Dakota durch den TruVideo-Himmel.

Ihr bedient das Funkgerät. den Navigationscomputer und die Waffensysteme, die sich je nach Missionsziel unterscheiden: Bei Abfangflügen habt Ihr Raketen mit Radar- oder Hitzesuchkopf an Bord, bei Bodenangriffen werft Ihr taktische Bomben. Außerdem knippst Ihr Aufklärungsphoto und kontrolliert die Verteidigungssysteme.

Während des Fluge müßt Ihr alle gegnerischen Jäger abschießen, indem Ihr den Zielsuchwahl arretiert. Habt Ihr alle Wegpunkte abgeflogen und die Einsatzziele erfolgreich ausgeführt, kehrt Ihr zur Basis zurück. Selbst wenn Ihr Euch gerade von einer Mission erholt, geht die Handlung weiter – Eure Freunde werden abgeschossen, Dakota flirtet mit der hübschen Kollegin, eilige Rettungseinsätze sind nötig.

Tomcat Alley ist ein Full-Motion-Video-Abenteuer: Kurze Einspielungen der Schauspieler werden durch schnelle Schnitte mit Trickfilmszenen unterlegt, in denen Modelle oder Computeranimationen zu sehen sind.

Meinung & Wertung

Ingo Zaborowski meint: So bedenklich die Thematik ist, so perlekt wurde das Spektakel in Szene gesetzt. Kaum ein Spiel kommt an die packende Atmosphäre von Tomcat Alley heran. Realfilm, Trickaufnahmen und donnernde Düsenjägersounds wurden perfekt gemischt. Wahrend der rasant geschnittenen Luftkämpfe jagt ein Adrenalinstoß den anderen. Der Siegerstolz ist riesengroß, wenn Ihr mit verschwitzten Fingern einen feindlichen Bomber vom Himmel ballert oder eine Brücke zerfetzt. Daß Ihr das Flugzeug nicht selber steuert. Wirkt sich kaum nachteilig auf den Spielspaß aus, dafür ärgern mich die vielen Wiederholungen – nach einem Dutzend MIGs macht sich Routine breit. Videospielpuristen bemängeln die fehlende Interaktion und den linearen Verlauf. Actionfreaks mit Faible für Effekte genießen hingegen die Überschall-Ballerlektion und die spannenden Film-lntermezzi.

Geradliniges, aber packendes Fliegerdrama mit einer perfekten Mischung aus Realfilm, Tricksequenzen und CD-Sound.

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Multiplayer
Grafik
Sound

Assassin’s Creed: The Ezio Collection – im Test (PS4 / Xbox One)

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Wertung

  • 3 PS3- bzw. Xbox-360-Games neu aufgelegt
  • alle Einzelspieler-DLCs inklusive
  • Mehrspieler-Modi nicht mit dabei
  • offene Spielwelten mit viel Sammelkram
  • mystisch-verspulter Story-Rahmen

Ein Stück moderne Videospiel-Geschichte – kompetent, aber unspektakulär neu aufgelegt; starke Open-World-Abenteuer in lebendigen Metropolen.

Singleplayer87
Multiplayer
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