Awesomenauts Assemble! – XOne-Termin datiert

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Ronimo Games hat nun endlich eine Releasetermin für Awesomenauts Assemble! für die Xbox One parat.

So soll der Action-Titel am 7. September 2016 auf die XOne kommen. Laut Pressemitteilung habe die Entwicklung etwas länger als zunächst angenommen gedauert und deshalb wird man den Spielern entgegenkommen und die fünf Charaktere des Starstorm Expansion Packs bis zum 12. September für alle kostenlos verfügbar machen.

Alienation – neues Update mit massig an frischen Inhalten

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Housemarque hat mittlerweile ein neues Update für Alienation veröffentlicht, welches allerhand neue Inhalte für den Twin-Stick-Shooter bereithält.

Neben den neuen wöchentlichen Missionen und Ausrüstungsgegenständen für die drei Klassen gibt es nun auch den neuen “Legend”-Schwierigkeitsgrad zu bestreiten. Auch haben die Entwickler drei neue DLCs zu Alienation veröffentlicht, die unter anderem noch weitere Gegenstände mit ins Spiel bringen.

Die vollen englischen Patch-Notes findet Ihr hier:

Major additions:

  • Added weekly missions. 
  • Added a new difficulty level.
  • Added collectible armor sets.
  • Added armor paint customization.
  • Added option to disable World Level 2 visuals.
  • Added new trophies.
  • Increased Hero Level cap by 25.
  • Miscellaneous bug fixes, tweaks and optimizations.

Major Fixes:

  • Fixed the bug that caused players who were not part of the squad when the mission started to get worse loot (and worse score in Ark Ship).
  • Fixed Ark Ship score exploit bug and increased score cap for future scores.

Quality of life improvements:

  • Added an option to lock your favorite inventory items so that they won’t be accidentally salvaged.
  • Added a possibility to drop inventory items in local co-op so that they can be collected by another player.
  • Added salvage all option which salvages all unlocked inventory items in the current category.
  • Legendary items show up on minimap.

DLC:

  • New secondary weapon: Devastator (DLC)
  • New heavy weapon: Collapser (DLC)
  • Start at level 15 (DLC)

Unseren Test zu Alienation findet Ihr im Übrigen hier.

Superdimension Neptune VS Sega Hard Girls – Termin für Europa

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All Games Delta berichtet, dass Superdimension Neptune VS Sega Hard Girls ab 21. Oktober in Europa für PlayStation Vita erhältlich sein wird. Im Angebot ist dann sowohl eine physische als auch eine digitale Version.

Weitere Informationen zu dem Projekt findet Ihr auf dessen offizieller Website.

BlazBlue: Central Fiction – Limited Edition für die USA

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Aksys Games und Arc System Works geben bekannt, dass BlazBlue: Central Fiction im November in den USA eine Limited Edition für PS3 und PS4 spendiert bekommt. Diese bringt folgende Inhalte:

  • Deluxe Hardcover Art Book
  • Minifigur von Noel Vermillion Nendoroid
  • BlazBlue Song Interlude III Soundtrack

Ob Europa auch in den Genuss dieser Limited Edition bekommt, ist bisher unklar.

100ft Robot Golf – Erscheinungstermin bekannt

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Abseits einiger Trailer war es bisher relativ ruhig um 100ft Robot Golf, dem Golfspiel mit PlayStation-VR-Unterstützung. Diese Wartezeit ist jetzt jedoch vorbei, denn All Games Delta hat heute einen konkreten Erscheinungstermin für uns.

Demnach wird der Titel ab 10. Oktober, also drei Tage vor der Veröffentlichung der VR-Hardware für PS4, verfügbar sein. 100ft Robot Golf war auf der PlayStation Experience im letzten Dezember angekündigt worden.

Ulrich kommentiert: Klick mich – immer wieder!

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Über Mobile-Spiele kann man eine ganze Menge sagen – sowohl positiv als auch negativ, wobei Konsolenzocker wohl in der Regel eher mehr zu Letzterem einfallen dürfte. Auch zu der Tatsache, dass das Free-to-Play-Konzept auf unserer bevorzugten Hardware selbst nach einigen Jahren immer noch ein Nischen-Dasein führt, kann man verschiedene Meinungen haben. Meine dazu ist: Es stört mich nicht weiter, solange die „normalen“ Spiele nicht übermäßig davon in Mitleidenschaft gezogen werden, und bisher ist das nicht der Fall.

Als Besitzer eines iPads, das auch fleißig in Gebrauch ist, bin ich aber inzwischen durchaus mit ein paar der populäreren Konzepte vertraut geworden und ein paar Free-to-Play-Spiele wie etwa Tiny Tower haben mich über Jahre hinweg länger beschäftigt, als ich eigentlich zugeben möchte. Allerdings habe ich bislang stets erfolgreich der Verlockung widerstanden, Wartezeitenverkürzer oder Ressourcen per Mikrotransaktionen zu erstehen – nur Werbespots lasse ich schon mal durchlaufen, wenn ich dafür „belohnt“ werde.

Durch eben solche bin ich dank besonders häufiger Präsenz darin auf ein eigentlich schon länger existierendes, aber immer noch besonders kurioses Subgenre gestoßen, das zugleich faszinierend wie bekloppt ist – „Clicker-Spiele“ (alternativ auch „Idle Games“ oder „Incremental Games“) genannt. Bei denen wird man ganz besonders nicht gefordert, denn praktisch als einzige Tätigkeit muss man in der Regel den Bildschirm antippen (je öfter, desto besser), um irgendeine virtuelle Währung zu gewinnen, die man wiederum in irgendwas investiert, die das Antippen effizienter macht, um damit mehr von der Währung zu kriegen… und so weiter. Ganz besonders kluge Spiele dieser Gattung bieten einem zudem durch bestimmte Items an, eine Zeit lang das Antippen zu automatisieren, damit man praktisch gar nichts mehr tun muss.

Nun mögt Ihr Euch  fragen, warum ich mich so ausführlich über eine Spielegattung auslasse, die es auf Konsolen praktisch gar nicht gibt? Weil sich das eben gerade geändert hat: Denn seit vergangener Woche ist AdVenture Capitalist auf der PS4 (im US-PlayStation-Store, Europa fehlt… noch) gratis erhältlich – und wer nicht aufpasst, verfällt dem simplen Wahnsinn!

Schaut Euch einfach mal den Trailer oben an, der in 30 Sekunden eigentlich schon alles zeigt, was im „Spiel“ steckt: Adventure Capitalist ist gegenwärtig der ganz heiße Scheiß auf Mobile-Geräten und dabei sogar einer der ganz besonders schlichten Clicker-Vertreter, der das monotone Getippe besonders schnell automatisiert und noch dazu besonders wenig Lockmittel wie etwa witzige Pixelgrafiken beeinhaltet – aber trotzdem reizt es irgendwie ungemein, wenn man sich versehentlich drauf einlässt! Denn natürlich muss man hier gar nichts können, außer Geduld und einen Knöpfchendrückfinger mitzubringen, doch dafür kriegt man doch so schöne Statussymbole vorgegaukelt, und überhaupt muss man ja immer nur ganz kurz reinschauen… und schwups, schon sind doch wieder mehr Minuten vergangen als gedacht, weil man bloß noch warten wollte, bis genug Kapital für das nächste Upgrade zusammen gekommen ist.

Und natürlich werden PS4-Spieler mit einer weiteren Versuchung gelockt, hat AdVenture Capitalist doch selbstverständlich Trophäen an Bord (allerdings keine aus Platin), die ohne Können und Geschick erbeutbar sind – nur Zeit und Geduld muss man eben mitbringen. Viel… sehr viel Zeit.

Seid also nochmals gewarnt: Wenn Ihr das Gelegenheitsspieler-Gen in Euch tragt, das einen auch für simple Unterhaltung zwischendurch empfänglich macht, solltet Ihr den Clickern vielleicht besser ausweichen – sonst bleibt womöglich bald keine Zeit mehr für die echte Zocker-Kost…

Xbox Game Store – neu am 25. August 2016

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Xbox One:

– Madden NFL 17: 69,99 Euro

PlayStation Store – neu am 25. August 2016

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PlayStation 4:

– Assetto Corsa: 49,99 Euro
– Madden NFL 17: 69,99 Euro

PlayStation 3:

– Madden NFL 17: 69,99 Euro 

Super Air Driver – im Klassik-Test (SNES)

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Meinung & Wertung

Winnie Forster meint: Die ersten Fotos sahen nach hirnlosem Vergnügen aus, doch einmal angecheckt, erweist sich Air Diver als trauriger Bruchpilot. Feindflieger ohne Animation vor leerem Himmel, darunter scrollt die Landschaft flach wie eine CD. Erst als ich mit ausgefeilten Manövern (alle Feuerknöpfe gleichzeitig drücken) gegen den Feind vorging, begann’s kurzeitig Spaß zu mache.Schwierigkeit bedeutet hier Unfairneß statt ausgeklügelten Feindtaktiken. Eine unverschämte Darbietung zu frecher “Musik”.

Trotz DSP-Chip ein Flop: Unfair, langweilig und grafisch öde. Microprose “F-15 Strike Eagle” ist besser.

Singleplayer36
Multiplayer
Grafik
Sound
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No Man’s Sky – Patch 1.06 erscheint im Wochenverlauf

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Hello Games gibt per Twitter bekannt, dass Patch 1.06 für No Man’s Sky im Laufe der Woche erscheint. Hauptanliegen von diesem ist es, 90 Prozent der Abstürze zu verhindern. Schon vorher hatten die Entwickler betont, dass sie nicht vorher ruhen würden bis diese Probleme hundertprozentig beseitigt seien.

No Man’s Sky wurde in Europa am 10. August für PS4 veröffentlicht. Unseren Test dazu lest Ihr in der kommenden M!-Ausgabe, die ab Freitag an jedem guten Kiosk zu finden sein wird.

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