Japan-Charts vom 8. bis 14. August 2016

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft

1. [3DS] Yo-kai Watch 3: Sushi / Tempura (Level-5, 07/16/16) – 92,833 (1,058,036)
2. [3DS] Dragon Ball Fusions (Bandai Namco, 08/04/16) – 31,801 (109,310)
3. [PS4] Ratchet & Clank (SIE, 08/09/16) – 27,534 (NEU)
4. [3DS] Puzzle & Dragons X: Kami no Shou / Ryuu no Shou (GungHo Online Entertainment, 07/28/16) – 19,355 (127,736)
5. [3DS] Kirby: Planet Robobot (Nintendo, 04/29/16) – 15,461 (394,932)
6. [3DS] Etrian Odyssey V: The End of the Long Myth (Atlus, 08/04/16) – 12,522 (105,040)
7. [3DS] Pokemon Omega Ruby / Alpha Sapphire (Pokemon, 11/21/14) – 10,258 (2,861,907)
8. [3DS] Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games (Nintendo, 02/18/16) – 9,207 (215,355)
9. [Wii U] Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games (Nintendo, 06/23/16) – 8,751 (74,148)
10. [Wii U] Minecraft: Wii U Edition (Mojang, 06/23/16) – 8,321 (81,624)
11. [PSV] Toukiden 2 (Koei Tecmo, 07/28/16) – 8,249 (80,688)
12. [PSV] Minecraft: PlayStation Vita Edition (SIE, 03/19/15) – 6,678 (847,602)
13. [PS4] Toukiden 2 (Koei Tecmo, 07/28/16) – 6,637 (64,519)
14. [Wii U] Splatoon (Nintendo, 05/28/15) – 6,285 (1,446,295)
15. [PSV] Ys VIII: Lacrimosa of Dana (Falcom, 07/28/16) – 5,688 (69,878)
16. [3DS] Sumikko Gurashi Mura wo Tsukurun Desu (Nippon Columbia, 07/28/16) – 5,600 (38,541)
17. [3DS] 12-Sai. Koi Suru Diary (Happinet Games, 08/04/16) – 5,556 (20,360)
18. [PSV] Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2016 (Konami, 04/28/16) – 3,718 (168,552)
19. [3DS] Animal Crossing: New Leaf (Happy Price Selection) (Nintendo, 03/17/16) – 3,534 (78,196)
20. [3DS] Story of Seasons: Trio of Towns (Marvelous, 06/23/16) – 3,514 (175,048)

Und so oft gingen Konsolen über die Ladentheke:

New 3DS LL – 24,382 (24,123)
PlayStation 4 – 17,433 (16,469)
PlayStation Vita – 11,240 (10,005)
Wii U – 5,593 (4,435)
New 3DS – 5,354 (6,403)
PlayStation 3 – 1,064 (1,120)
3DS – 931 (804)
3DS LL – 225 (219)
Xbox One – 56 (45)

Brotherhood: Final Fantasy XV – die vierte Episode

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Square Enix hat jetzt die vierte Episode von Brotherhood: Final Fantasy XV veröffentlicht, welche den Titel “Bittersweet Memories” trägt. Das zugehörige Final Fantasy XV wurde Anfang der Woche vom 30. September auf den 29. November verschoben.

FIFA 17 – der offizielle gamescom-Trailer

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Oben seht Ihr den offiziellen gamescom-Trailer von FIFA 17, in dem die Frostbite Engine ihre Muskeln spielen lässt. FIFA 17 wird bei uns am 29. September für PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One veröffentlicht.

gamescom-Impressionen: For Honor

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Zeit für Multiplayer-Action, 4 gegen 4, Olli umgeben nur vom Dev Team, da offenbar alle anderen Journalisten kneifen – oder den Termin verschwitzt haben. Wie dem auch sei: Vor dem Kampf kommt ein kurzes Training mit meinem gewählten Charakter, einem cool aussehenden Samurai. Ich lerne das Blocken und Zuschlagen (jeweils oben, links unten und rechts unten), das Dashen und Rollen. Es fühlt sich ungewohnt an, da ich den Gegner genau lesen und auf ihn reagieren muss. Er hat sein Schwert zum Schlag rechts am Körper, ich muss meine linke Seite blocken. Umgekehrt genauso: Mein Gegner hält die Klinge horizontal in Kopfhöhe – ich kann ihn nur mit einem Seitenhieb treffen. Gut. An den L2-Knopf denken. Ab in die Multiplayer-Arena. Erster Eindruck: Chaos! Ich laufe einfach meinen virtuellen Kameraden hinterher und hoffe auf Führung. Ein Kämpfer aus dem feindlichen Team: auf ihn! Statt zu blocken stehe ich offen wie ein Scheunentor und bekomme zwei Schwertstreiche verpasst. L2-Knopf nicht vergessen! Während die Kollegen und Gegner aus dem Dev Team wissen, was zu tun ist und flink zwischen Block und Angriff wechseln, hampele ich mir einen ab. Frustrierend. Denn: Die Kontrollen sind völlig anders aufgebaut, als in anderen Schwert-Metzlern – das braucht schlicht Zeit abseits des kurzen Messeprobespiels, um sich daran zu gewöhnen. Immerhin: Ich erledige zwei, drei von den Gegnern – mein Team verliert am Ende trotzdem knapp. Frustrierend und auch ein bisschen beschämend. Aber ich greife in For Honor noch mal zum Schwert: im Solo-Modus und in Ruhe zu Hause. Die Mischung aus hoch taktischem Gefecht, guter Grafik und wuchtiger Inszenierung hat was. So leicht gebe ich nicht auf!

Steep – gamescom-Trailer und Releasetermin

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Oben seht Ihr den fetzigen gamescom-Trailer zu Steep. Das Sportspiel erscheint am 2. Dezember für PS4 und Xbox One.

Driveclub VR – Sony bestätigt ein Erscheinen in diesem Jahr

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Im amerikanischen PS Blog hat Sony jetzt bestätigt, dass Driveclub VR noch in diesem Jahr erscheinen wird. Neben 80 Autos und aus dem Ursprungsspiel bekannten Strecken werden auch fünf neue Kurse geboten. Alternativ kann im Cruise Mode auch einfach eine Fahrt genossen werden, ohne einen Finger dafür krumm zu machen.

Wer auf der gamescom ist, kann sich am Sony-Stand jetzt bereits ein Bild von der VR-Raserei machen.

gamescom-Impressionen: PES 2017

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Konamis diesjähriger Kick gefiel mir auf Anhieb. Beim Match mit meinem Lieblingsclub Arsenal FC gegen Atlético Madrid bemerke ich in allen Spielsituationen zahlreiche neue Animationen – alles sieht ein gutes Stück geschmeidiger aus. Prima aufgelegt waren auch die Torhüter: Nach einem flachen Pass vor den gegnerischen Kasten kommt mein Stürmer zum Schuss, den der Keeper zwar pariert, aber vor die Füße des nachrückenden Mittelfeldmannes prallen lässt – dessen geschobenen Ball holt der vermeintlich geschlagene Schlussmann aber ebenfalls raus. Kein Treffer für mich, jedoch trotzdem ein Highlight. Klasse ist auch, dass Spieler verstolperten oder abgefälschten Bällen nun direkt hinterherlaufen, ohne vorher eine Denkpause einzulegen. Nicht zuletzt dadurch wirkt der ganze Ablauf dynamischer, in der Offensive wie auch Defensive. Dazu kommen neue taktische Optionen, unter anderem für die Position der Spieler bei Eckbällen. Es hat den Anschein, als habe Konami ein sehr gutes Fußballspiel noch besser gemacht. Einzig die Wiederholungen mit leichten Rucklern und sichtbarer Bewegungsunschärfe fielen negativ auf.

Microsoft – Glaube an eine Zukunft ohne Konsolengenerationen

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Aaron Greenberg, Head of Xbox Game Marketing, hat im Gespräch mit Engadget erklärt, dass Microsoft von einer Zukunft ohne klassische Konsolengenerationen ausgeht. Vielmehr werde eine Bibliothek und eine Community aufgebaut, was sich auch bei der Hardware wiederhole.

Bei Project Scorpio, womit man ein großes Risiko eingehe, sage man also, dass dies keine neue Generation sei und alles, was man bisher habe, weitergehe und funktioniere. Dies sei eine Familie von Geräten.

Ob dieser Plan aufgeht, werden wir Ende 2017 sehen, wenn Project Scorpio erscheint.

Ghost Recon: Wildlands – gamescom-Trailer zeigt Charakter- und Waffen-Anpassung

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Oben seht Ihr den gamescom-Trailer zu Ghost Recon: Wildlands, der die Charakter- und Waffen-Anpassung zum Thema hat. Ghost Recon: Wildlands erscheint am 7. März 2017 für PS4 und Xbox One.

gamescom-Impressionen: Dead Rising 4

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Capcoms Zombie-Spielplatz öffnet für zehn Minuten seine Tore, gezockt wird die gleiche zeitlich begrenzte Demo wie auf der E3. In Gestalt von Frank West hacke ich mit dickem Hammer, Baseballschläger, Autobatterie und Eisschwert auf Scharen von Untoten ein – da fliegen die modrigen Fetzen! Neuerdings liegen Nahkampfwaffen auf X, Schusswaffen auf RT und Wurfgeschosse auf LB – das ist sinnvoll, ermöglicht es doch einen schnellen Wechsel inmitten der Action. Ich folge einem Zielpunkt und gelange in ein Lagerhaus, in dem der neue Exo-Anzug auf mich wartet: Frank zieht die stärkende Panzerung an und kann damit nicht nur kräftig im Nahkampf austeilen, sondern auch spezielle Waffen, z.B. eine riesige Gatling-Gun, nutzen. Allerdings hält die Energie des Anzugs nur eine Weile vor, danach verschwindet dieser wieder. Das passiert mir just im Kampf gegen einen kräftigen Zwischenboss mit Flammenwerfer, der neben allerlei Untoten auch Frank Feuer unterm Hintern macht. Dennoch zwingen wir den dicken Brocken in die Knie, danach verabschiedet er sich mit einer zünftigen Explosion. An der grafischen Präsentation sowie der Steuerung muss aber noch geschraubt werden: Die allgemeine Grafikqualität ist höchstens ordentlich und sowohl Spielfigur als auch Kamera lassen sich bisher nur wackelig steuern.

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