Gurumin 3D: A Monstrous Adventure – im Test (3DS)

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Die kleine Parin zieht zu ihrem Großvater und freundet sich mit Monstern an, die nur sie sieht. Weil die Krach mit fiesen Phantomen haben, schnappt sich Parin einen Speer-Bohrer, um es den Bösewichtern zu zeigen. Mit dem Werkzeug vermöbelt sie nicht nur Phantome, auch dicke Steine oder brüchige Wände werden so zerlegt. Doch der Speer will gepflegt werden, sonst lässt die Leistung nach. Man merkt dem Spiel sein Alter (das PSP-Original erschien bereits 2006) bei der Kameraführung gelegentlich an, auch die Technik wirkt nicht immer ganz sauber. Trotzdem ist Gurumin einfach witzig, sympathisch und motiviert immer wieder zu einer neuen Runde Bohrer-Action.

Charmantes und unterhaltsames Action-Abenteuer, bei dem Ihr Fieslinge mit einem Bohrer piesackt.

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Worlds of Magic: Planar Conquest – im Test (PS4)

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Magier kämpfen um die Vorherrschaft über sieben Paralleluniversen, und Untote mischen auch mit. Ihr wählt eine Fantasy-Fraktion samt Zauberer und macht Euch an die Eroberung. Auf Weltkarten gründet und verwaltet Ihr Städte, hebt Armeen aus, erforscht Zauber und schickt Truppen, um Euer Einflussgebiet zu vergrößern. Die Bedienung ist durch den voll belegten Controller kompliziert, ein Tutorial bringt zumindest Grundlagen bei. Im Kampf lasst Ihr Eure Truppen selbstständig agieren oder gebt Anweisungen, dann bewegt Ihr Einheiten von Hand über die Karte. Einen Rüffel gibt es für die schlampige Lokalisation voller falscher Begriffe, Rechtschreib- und Grammatikfehler.

Trotz guter Strategie-Ansätze nerven viele kleine Ungereimtheiten den motivierten Welten-Eroberer.

Singleplayer54
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Necropolis – im Test (Xbox One)

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Meinung & Wertung

Thomas Nickel meint: Die Mischung verspricht viel, leider ist das Endergebnis aber weniger als die Summe seiner Teile. Das liegt vor allem an Kampfsystem und Technik: Dark Souls ist immer ein gutes Vorbild, allerdings fühlt sich Necropolis einfach nie so durchdacht und “richtig” an wie das große Vorbild. Die Ausweichrolle ist etwas steif, die Angriffe haben nicht den richtigen Bums und die Reaktionen der Gegner überzeugen auch nicht immer. Noch dazu kommt die Grafik immer mal wieder ins Stocken, auch hier hätte ein wenig Feinschliff nicht geschadet. An anderer Stelle punktet das Abenteuer wieder: Der Humor überrascht und die Welt weckt durchaus Interesse, leider bleibt auch der Story-Aspekt über weite Strecken kryptisch. Den meisten Spaß habt Ihr letzten Endes dann online mit drei Gleichgesinnten.

Action-RPG mit interessanten Ansätzen – maue Technik und unsauberes Spielgefühl trüben den Spaß.

Singleplayer65
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Exile’s End – im Test (PS4)

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Meinung & Wertung

Thomas Nickel meint: Pixelige Metroidvanias sind nach wie vor ein Liebling vieler Indie-Entwickler. Durch die leichten Flashback-Anleihen versucht Exile’s End, sich ein wenig von den großen Vorbildern und vielen Mitbewerbern abzuheben, leider klappt dieses Vorhaben nur bedingt. Die häufigen Tode gerade zu Spielbeginn sorgen gemeinsam mit dem nett gemeinten, in der Praxis aber öfters hinderlichen Speichersystem für Frust. Erst wenn Ihr etwas aufgerüstet habt, bewegt Ihr Euch sicherer durch die feindliche Umgebung. Allerdings muss sich Exile’s End nicht nur mit den klassischen Metroid-Episoden, sondern auch modernen Konkurrenten wie Axiom Verge vergleichen lassen. Und da zieht das Science-Fiction-Abenteuer trotz kompetenter Machart den Kürzeren: In Sachen Spielwitz hat die Konkurrenz einfach mehr drauf.

Ordentliches Metroidvania mit gefälliger Pixelgrafik, aber auch einigen frustrierenden Momenten.

Singleplayer70
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Seraph – im Test (PS4)

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Meinung & Wertung

Fabiola Günzl meint: Seraph ist schnell, unkompliziert und macht süchtig. Ähnlich wie jüngst Rogue Stormers setzt der Sidescroller auf eine intuitive Spielmechanik samt riesigem Waffenarsenal und zahlreichen, aufrüstbaren Fertigkeiten, die nach dem Ableben erhalten bleiben. So entwickelt sich Seraph vom unschuldigen Himmelswesen zum brachialen Racheengel, der selbst dem fiesesten Boss den Hintern versohlt. Sowohl das abwechslungsreiche Design als auch die spannende Mischung aus akrobatischen Sprungeinlagen und direkter Auto-Aim-Action sorgen für einen hohen Wiederspielwert. Seraph weckt den rachsüchtigen Engel in der trägen Spieler-Seele!

Himmlische Sidescroller-Action mit bequemer Auto-Aim-Funktion und vielen Upgrade-Möglichkeiten.

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Watch_Dogs 2 – zweite Phase des nahtlosen Multiplayer gestartet

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Ubisoft hat jetzt die zweite Phase des nahtlosen Multiplayer in Watch_Dogs 2 gestartet. Folglich können Kopfgeldjagden nun ohne Multiplayer-App stattfinden. Hacker-Invasionen, DedSec-Events mit anderen Spielern oder Einladungen zu Koop-Missionen sind ebenfalls möglich.

Einzig das “neutrale” Erscheinen anderer Spieler in Eurer Welt fehlt jetzt noch, aber das sollte bald folgen.

Chase: Cold Case Investigations – Distant Memories – im Test (3DS)

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Hotel Dusk &amp Co. waren dank ihres außergewöhnlichen Looks und brillant geschriebener Charaktere Geheimtipps für den DS. Umso bedauerlicher, dass Chase nur bedingt anknüpft und zwar einen spannenden, aber viel zu kurzen (knapp 90 Minuten Spielzeit) Kriminalfall liefert, der in nur zwei Räumen spielt und Interaktionen fast nur in Dialogen zulässt. Nur vereinzelt blitzt der Charme früherer Cing-Spiele durch: Die Musik erinnert an die spirituellen Vorgänger und die Mimik der Charaktere lässt Gefühlsregungen gut erkennen. Ein Nachfolger beziehungsweise eine eventuelle zweite Episode muss jedoch quantitativ deutlich nachbessern.

Solider, kurzer Adventure-Krimi mit ordentlicher Inszenierung, aber ohne Wiederspielwert.

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HoPiKo – im Test (PS4)

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Ihr dirigiert einen Pixelhüpfer durch farbenfrohe 2D-Hinderniskurse, indem Ihr nur seine Sprünge dirigiert. Per rechtem Stick kann die Richtung genauer angepeilt werden, per Schultertaste stößt er sich alternativ sofort direkt nach vorne ab. Das ist schnell kapiert, aber schwer zu meistern, da schon rasch herumschwirrende Gegner und Zeitdruck (manche Landeplätze brutzeln Euch nach wenigen Momenten) schnelle und instinktive Reaktionen notwendig machen. Außerdem müsst Ihr stets fünf Levels am Stück meistern, sonst geht die Reise bei einem Fehler von vorne los – wer diese Frustquelle in Kauf nimmt, macht beim flott-fordernden Retrogeschicklichkeitstest einen guten Griff.

Knackig-motiviernde Retro­hüpferei, die auf einem minimalistischen Steuerungskonzept fußt.

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Nintendo eShop – neu am 25. November 2016

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3DS:

  • Animal Crossing: New Leaf Welcome amiibo – 39,99 Euro

Sonic the Hedgehog 3 – im Klassik-Test (MD)

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Meinung & Wertung

Ingo Zaborowski meint: Segas Superstar rollt die Konkurrenz mit Lichtgeschwindigkeit auf. Schneller, bunter, größer – das kannte man von Sonic 2 und Sonic CD. Diesmal lassen die Designer aber auch Gags, technische Tricks und spielerische Feinheiten auf Euch einprasseln: Hier ein Schwung am Seil, dort eine fliegende Scheibe, Schalter, versteckte Räume und neue Extras machen das dritte Sonic-Abenteuer abwechslungreich wie nie zuvor. Technisch perfekte 3-D-Levels, ein zusätzliches Bonusspiel und Batterie-Komfort versprechen Spaß. Der Schwierigkeitsgrad ist nicht sehr hoch und der letzte Endgegner nach einigen Stunden erreicht. Aber echte Sonic-Fans sind erst zufrieden, wenn sie alle Chaos-Edelsteine im Sack haben. Mit Rasanz und dem Zwei-Spieler-Modus als netter Zugabe ist Sonic 3 eines der besten Jump´n´Runs auf dem Markt.

Superschnell und supergut: Das ab­wechslungsreichste Sonic-Abenteuer kommt mit Batterie und zusätzlichen Spielmodi.

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