Pharaonic – im Test (PS4)

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Das Setting ist völlig anders und man spielt Pharaonic auch in 2D aus der Seitenperspektive, doch die Inspirationsquelle ist unverkennbar: Hier stand die Dark Souls-Serie Pate. Die zentralen Spielelemente wurden konsequent übertragen: Ihr erkundet ausgedehnte Tempelanlagen, jeder Gegner kann Euch dabei das Lebenslicht auspusten. Nur wer gut blockt, kontert und die Ausweichrolle einsetzt, der kommt voran – aber Vorsicht, die Ausdauerleiste ist begrenzt. Wer stirbt, verliert die gesammelte Erfahrung und wird beim letzten Altar wiederbelebt, wer lebendig zum Ort des Ablebens kommt, der darf die verlorenen Erfahrungspunkte wieder mitnehmen.

Ordentliches Action-RPG im alten Ägypten, das sich viel Inspiration aus dem Hause From Software geholt hat.

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The Banner Saga 2 – im Test (PS4)

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Teil 2 setzt da an, wo der Erstling aufhörte, die Geschichte ist dementsprechend genauso dramatisch und trostlos. In Dialogszenen verfolgt Ihr die Handlung und trefft Entscheidungen, bei Reisesequenzen tut Ihr Euer Bestes, um die Gemeinschaft halbwegs wohlbehalten ans Ziel zu bringen. Kämpfe werden erneut rundenbasiert in isometrischer Sicht ausgefochten. Freund und Feind haben Rüstungs- und Lebenspunkte, und bevor Ihr Erstere nicht reduziert, könnt Ihr dem Gegner nicht an die Substanz gehen. Die Präsentation wirkt wieder hochwertig, das Interface immer noch arg filigran, und inhaltlich ist unverkennbar, dass man besser schon mit dem Erstling vertraut sein sollte.

Schwermütiges Fantasy-Strategie­drama mit nordischer Schlagseite, dem man seine PC-Herkunft anmerkt.

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Mafia III – erster Live-Action-Trailer veröffentlicht

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2K Games hat jetzt den ersten Live-Action-Trailer zu Mafia III veröffentlicht. Dieser stellt trocken fest, dass Euch der Tod gut zu Gesicht steht. Mafia III wird am 7. Oktober für PS4 und Xbox One erscheinen.

Into the Belly of the Beast – im Test (XOne)

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Als Euer Nachwuchs von einem großen Biest verschluckt wird, schwimmt Ihr kurzerhand hinterher und macht Euch auf die Reise durch dessen Organe, um ihn zu retten. Eure an die flOw-Wesen erinnernde Kreatur kann Hindernisse und Feinde wegbeißen sowie deren DNA-Reste verspeisen, um so zeitweise Spezialfähigkeiten zu erlangen und Ruhe vor Angriffen zu haben. Diese Kniffe sorgen für ein paar interessante Rätsel beim Weg durch die bunten, teils etwas überladenen Szenarien. Insgesamt plätschert das Geschehen aber eher vor sich hin, was ganz gut zur etwas schwammigen Steuerung passt, die gelegentlich für nervige Momente sorgt, wenn Präzision angesagt ist.

Hübsche Erkundungsreise durch bunte Szenarien mit einigen netten Ideen, aber letztlich nicht weiter spektakulär.

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KYUB – im Test (XOne)

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Lasst Euch von der knallbunten Optik mit Retro-touch nicht einlullen: Die isometrischen Kurse, durch die Ihr Euren Würfel Richtung Ziel rollt und dabei teils versteckte Sterne einsammelt, werden schon bald ausgesprochen knackig. Fiese Hindernisse erfordern geschicktes und oft gut getimtes Ausweichen, außerdem müsst Ihr häufig die Kamera in 90°-Schritten drehen, um das passende Vorgehen und Rätsellösungen herauszufinden. Grundsätzlich funktioniert die Mechanik gut und viele Checkpoints begrenzen den Frust, trotzdem irritiert die Perspektive regelmäßig. Zudem sorgt die sensible Steuerung schnell dafür, dass Ihr eine tödliche Bewegung zu viel macht.

Farbenfrohe wie fordernde Würfelroll-Geschicklichkeitsprüfung, die aber auch Frustmomente bereithält.

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XBlaze Lost: Memories – im Test (PSV)

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Mit einem Jahr Verspätung schafft es die zweite Visual Novel aus dem BlazBlue-Universum zumindest digital nach Europa: Lost: Memories wirft das missglückte Entscheidungssystem des Vorgängers Code: Embryo über Bord, was die Interaktion zwar weitgehend einschränkt, dem Storyfluss aber nur guttut. Kurios sind eingestreute Erkundungseinlagen, bei denen Ihr 8-Bit-artige Dungeons erkundet und Hinweise sammelt – sie lockern das Geschehen aber auf. Die Geschichte um ein mysteriöses Mädel ist gut erzählt, nimmt jedoch bald stark auf die Geschehnisse des Vorgängers Bezug – wer den nicht kennt, kann mit Lost Memories nur bedingt etwas anfangen.

Gute Visual Novel mit 8-Bit-Einlagen – ohne Vorgänger-Kenntnis eher uninteressant.

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Kill Strain – im Test (PS4)

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Menschen vs. Menschen vs. Aliens: Der Online-Mehrspieler-Shooter lässt zwei Vierer-Teams unter anderem mit Pistolen und Flammenwerfer aufeinander los. Das Team, das zuerst eine Alien-Basis zerstört, gewinnt. Das jedoch wollen zwei weitere Spieler in Monster-Form verhindern – und kämpfen gegen beide Fraktionen. Das Grundkonzept klingt interessant, läuft spielerisch jedoch nur als hektische Isometrie-Ballerei ab. Dazu machen Heilstationen und Geschütztürme die Runden teils zäh. Die Grafik geht in Ordnung, ruckelt aber ständig. Nur Plus-Mitglieder spielen den kostenlosen Titel, bei dem Extras wie etwa neue Charaktere erspielt oder mit Geld gekauft werden.

Free-to-Play-Shooter mit guter Spielidee, aber geringer Spieltiefe und sehr holpriger Bildrate.

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Street Fighter V – Trailer zum Juri-DLC

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Capcom hat jetzt einen Trailer zum Juri-DLC für Street Fighter V veröffentlicht. Dieser erscheint am 26. Juli, also kommenden Dienstag.

BOXBOXBOY! – im Test (3DS)

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Bekommt ein Spiel einen Nachfolger, war es wohl ein Erfolg. Und so darf der quadratische Qbby aus BoxBoy! durch weitere 2D-Knobelparcours flitzen. Das freut uns, denn schon Teil 1 überraschte mit knuffigem Grafikstil und kluger Spielmechanik. Auch das Sequel setzt auf diese Optik und das Rätselprinzip.

Und das funktioniert so: Auf Knopfdruck schiebt Euer Held einen Kistenstapel aus sich heraus, dessen Form Ihr bestimmt. Das kann zum Beispiel ein Viererstab im Tetris-Stil sein oder eine kleine Treppe. Die Anzahl der ausklappbaren Boxen ist je nach Level unterschiedlich. Qbby kann die Boxen herumtragen und z.B. als Schild gegen Stacheln benutzen oder sie abwerfen, um eine Brücke zu bauen. Bildet Ihr eine Art ”Haken” aus den Kisten und hopst damit auf einen Vorsprung, könnt Ihr Euch sogar ans andere Ende ziehen und so tiefe Gräben überwinden. Doch all das gab es schon im ersten Teil. Neu in BoxBoxBoy! ist, dass Ihr nun mit zwei dieser Kistenstapel arbeiten könnt, das erweitert die Rätselvielfalt und steigert die Komplexität. Erneut vorbildlich ist der Einfallsreichtum von Entwickler HAL: In jeder Welt stoßt Ihr auf andere Mechaniken und Kniffe – Ihr nutzt Traktorstrahlen, verbindet Stromkreise oder lockt Monster auf Schalter in der grafisch invertierten Bonuswelt dürft Ihr schneller laufen oder höher springen. Das feine Rätselspiel bietet freispielbare Kostüme, Comics und Melodien sowie jederzeit Hilfe bei Rätseln an zudem sorgt es mit gnädigen Rücksetzpunkten für ein Maximum an Komfort.

Matthias Schmid meint: Macht noch mehr Spaß als der gelungene Vorgänger! BoxBoxBoy! ist so charmant wie durchdacht und verbirgt erstaunlich viel Knobel-Inhalt hinter seinem minimalistischen Äußeren. Die Aufstockung auf zwei ausklappbare Kistenstapel lässt mehr Raum für Rätsel, die Schwierigkeit ist fordernd, aber nie nervig. Gern jedoch hätte ich noch mehr Kostüme für den Helden gesehen und mit den freischaltbaren Comics konnte ich nichts anfangen.

Großer Spaß zum kleinen Preis: pfiffiges Denkspiel mit klasse Grundidee, viel Abwechslung und nettem Look.

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Tumblestone – im Test (XOne/Wii U)

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Die Grundidee ist gut: Am oberen Bildrand tummeln sich bunte Würfel (je nach Level statisch oder abwärts wandernd), von denen Euer Held unten drei gleichfarbige harpunieren muss, um sie loszuwerden. Allerdings wird das Konzept durch ein paar Designschnitzer ausgebremst: Im (zu) langen Story-Modus mit Hunderten Levels steigt die Schwierigkeit schnell, denn schon ein Fehler sorgt für das K.o. – und der passiert leicht, weil man bald sehr viele Züge im Voraus planen muss und keine zurücknehmen kann. Gegen menschliche Spieler und in den Arcade-Modi stört das dagegen nicht so sehr. Letztere müssen Xbox-Knobler übrigens als separaten DLC nachkaufen.

Eigentlich spaßiger, aber schnell ermüdender und frustrierender Mix aus Match-3 und ”Magical Drop”.

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