Uncharted – neuer Regisseur für Verfilmung an Bord

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Es gibt weiterhin Hoffnung: zuletzt berichteten wir darüber, dass die Uncharted-Verfilmung lediglich verschoben und nicht komplett eingestellt wurde.

Die Hoffnung auf einen Uncharted-Film erhält nun weiteren Zuspruch: mit Shawn Leny hat Sony scheinbar einen neuen Regisseur für das Projekt gefunden – seine Arbeit kann man bereits in Form der Netflix-Serie Stranger Things bestaunen. Wir werden Euch weiterhin auf dem Laufenden halten.

Nioh – grobe Spielzeit nun bekannt gegeben

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Game Director Fumihiko Yasuda hat nun verlauten lassen, wie viel Zeit man in Nioh verbringen könnte. Aufgrund des hohen Schwierigkeitsgrades denkt er, dass der durchschnittliche Spieler an die 70 Stunden brauchen werde, um den Titel abzuschließen.

Nioh wird am 9. Frbruar 2017 exklusiv für die PS4 erscheinen.

PlayStation 4 – allerhand Neo-Geo-Klassiker unterwegs

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Taeko Muto, der Director der Hamster Corporation hat heute auf dem PlayStation-Blog bestätigt, dass allerhand Neo-Geo-Spiele unterwegs zur PS4 sind.

The King of Fighters ’94 sowie das erste Spiel der “ACA Neo Geo Reihe” werden bereits schon heute auf der PS4 verfügbar sein. Dieses Jahr sollen dann noch Metal Slug, Samurai Showdown, Alpha Mission II, Fatal Fury und World Heroes folgen. Neo Turf Masters und Nam-1975 sollen dann Anfang kommenden Jahres dazustoßen.

Borderlands: The Handsome Collection – kostenlos im Microsoft-Store verfügbar

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Jetzt heißt es, schnell zuschlagen: aktuell kann man nämlich die Borderlands: The Handsome Collection als Freischaltpaket KOSTENLOS im Microsoft-Store herunterladen.

Noch ist unklar, ob es sich hierbei seitens Microsoft um einen technischen Fehler handelt oder ob dies lediglich eine Test-Version ist – der Hersteller hat sich zu dem Umstand noch nicht geäußert.

Final Fantasy XV – epischer Launch-Trailer veröffentlicht

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Square Enix zeigt uns heute den offiziellen Launch-Trailer zu Final Fantasy XV, der nur so vor bildgewaltiger Szenen strotzt.

Final Fantasy XV wird pünktlich am 29. November für PS4 und XOne erscheinen.

Sonic Mania – lustiges Gameplay-Material

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Oben seht Ihr, wie sich Tim Gettys von Destructoid in Sonic Mania versucht. Dies geschieht unter den wachsamen Augen von Lola Shiraishi, die Produzentin des Spiels ist. Sonic Mania erscheint im zweiten Quartal 2017 für PS4 und Xbox One.

100ft Robot Golf – im Test (PS4)

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Würde Irrsin für Spielspaß stehen, hätte 100ft Robot Golf eine Höchstwertung verdient: Im Rahmen einer völlig überdrehten Story spielt Ihr mit riesigen Mechs Golf, wahlweise in Standardansicht oder per VR aus der Cockpit-Perspektive. Als Kurse dienen Städte und ganze Planeten, Hindernisse werden kurzerhand aus dem Weg gekloppt und nach einem Schlag stapft Euer Robo-Sportler handgesteuert zum Landepunkt des Balls. Die knallbunte, schlichte Optik passt zum Anime-Flair, kann ein Problem aber nicht übertünchen: Das eigentliche Golf spielt sich wegen mäßiger Ballphysik, unübersichtlicher Kurse und simpler Steuerung bestenfalls mittelmäßig.

  • Schräge Idee optisch und akustisch gewitzt umgesetzt
  • Billig-Anime-Look für die Zwischensequenzen passt
  • freie Bewegung eigentlich eine gute Sache, aber recht klobig
  • Schwungsteuerung (zu) simpel
  • Geschehen neigt zu Unübersichtlichkeit

Schrilles Roboter-Golf mit witziger Idee und Inszenierung, aber spielerisch eher durchwachsen.

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Night in the Woods – Erscheinungstermin steht fest

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Publisher Finji gibt bekannt, dass Night in the Woods am 10. Januar für PS4 erscheinen wird. Oben könnt Ihr Euch nochmal dessen Ankündigungstrailer aus dem Juni 2014 ansehen. Das Spiel wurde übrigens innerhalb von knapp drei Jahren von nur drei Personen (Alec Holowka, Scott Benson und Bethany Hockenberry) fertiggestellt.

Nintendo – durchwachsene Geschäftszahlen präsentiert

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Nintendo musste jetzt durchwachsene Geschäftszahlen für das erste Halbjahr vermelden (nachzulesen bei VG247), das am 30. September endete. Hauptverantwortlich dafür sind schwächelnde Verkäufe bei Wii U und den amiibos.

So gaben Verkäufe um 33 Prozent nach, was in Zahlen ausgedrückt am Ende 136.812 Millionen Yen bzw. 1,3 Milliarden Dollar bedeutete. Im Vorjahr hatte man hier noch bei 204.182 Millionen Yen (1.9 Milliarden Dollar) gelegen.

Das operative Einkommen ging ebenfalls um 33 Prozent zurück. Dies schlug sich auch in den grundsätzlichen Einnahmen nieder, wo 30.883 Millionen Yen (295 Millionen Dollar) Verlust verbucht werden mussten. 2015 hatte man noch bei 16.436 Millionen Yen (157 Millionen Dollar) gelegen.

Beim Profit legte man dagegen im Vergleich zum Vorjahreszeitraum um 11.466 Millionen Yen zu und unter dem Strich standen am Ende 38.299 Millionen Yen (366 Millionen Dollar). Dieser Umstand wird hauptsächlich dem Verkauf des Seattle Mariners Baseball Teams zugeschrieben.

Auf Seiten der Hardware konnten insgesamt 2,71 Millionen Einheiten abgesetzt werden, was ein Plus von 19 Prozent bedeutete und auch mit dem Hype um Pokémon GO und daraus resultierenden starken 3DS-Absätzen zusammenhing. Die Wii U konnte dagegen nur 560.000 Käufer für sich begeistern, nachdem 800.000 Einheiten der Konsole verschifft worden waren. Im Vorjahr hatte man hier noch bei 1,1 Millionen Einheiten gelegen, was am Ende für ein Minus von 53 Prozent sorgte. Die amiibos schwächelten ebenfalls, denn es konnten nur noch 3,8 Millionen Figuren und 1,7 Millionen Karten verkauft werden.

Shadowrun – im Klassik-Test (SNES)

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Meinung & Wertung

Winnie Forster meint: Shadow Run ist eine erfrischende Neuerscheinung für das Super Nintendo: Nachdem Märchenwelten als Rollenspiel-Reiseziel kaum mehr Überraschungen bergen, kommt der Trip in die Zukunft gerade richtig. Die Entwickler hielten sich an die Elemente der bewährten Vorlage (Großstadt-Elfen und Schamanen, Karma- und Erfahrungspunkte) und konnten sich so auf Spielmechanik und Story konzentrieren. Beide Aspekte sind gelungen: Euer Bildschirmheld wird von einem düsteren Hinterhof in den nächsten gejagt, liefert sich Feuergefechte mit Cyberpunks und ringt mit ganzen Legionen von Untoten – dazwischen besucht Ihr Rockkonzerte oder schlürft einen Drink mit wortkargen Endzeitgestalten. Trotz der mickrigen Animation der Protagonisten kommt die Endzeit auch grafisch gut ‘rüber – der Detailfreude der Entwickler sei’s gedankt.

Action, Grübeln und viel Kommunikation: Ungewöhnliches Cyberpunk-Rollenspiel mit komplexer Story und dichter Atmosphäre.

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