Pünktlich zum gestrigen Europa-Release von Mirror’s Edge Catalyst gibt es jetzt auch eine Technik-Analyse zu dem Action-Adventure. Diese macht deutlich, dass vor allem dessen Xbox-One-Version seit der Beta zugelegt hat.
Street Fighter V – Infos, Bilder und Termin zum Story-Modus
Was lange währt, wird endlich… gut, hoffen wir zumindest.
Capcom hat nun frische Infos zum Story-Modus von Street Fighter V rausgerückt, die sich zumindest vielversprechend anhören: So soll der Umfang 3-4 Stunden betragen, der ganze Spaß soll Ende Juni verfügbar sein (wenn es denn dabei bleibt) und als besonderen Anreiz kann man alle sechs DLC-Charaktere sofort darin spielen – also auch Balrog, Urien und Juri, die regulär erst im Laufe des Jahres verfügbar gemacht werden.
Und damit Ihr Euch noch ein paar visuelle Eindrücke davon machen könnt, gibt’s in der Galerie unten einen Schwung Screenshots aus der Story.
PlayStation Store – neu am 10. Juni 2016
PlayStation 4:
- Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book – 59,99 Euro
- Guilty Gear Xrd Revelator – 54,99 Euro
- Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter – 59,99 Euro
PlayStation Vita:
- Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book – 39,99 Euro
Xbox Game Store – neu am 10. Juni 2016
Xbox One:
- Die Landwirtschaft 2017 – 39,99 Euro
- Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter – 59,99 Euro
- Grim Legends: The Forsaken Bride – 9,99 Euro
- Dovetail Games Euro Fishing – 18,49 Euro
Overwatch – 75-prozentige EXP-Strafe für Rage Quitter
Während man bei Street Fighter V schon seit längerem über Strafen für Rage Quitter brütet, erledigt das Overwatch quasi im Vorbeigehen. Wie VG247 nämlich mit Berufung auf dessen offizielles Forum vermeldet, bekommen Rage Quitter in Blizzards Ego-Shooter eine 75-prozentige EXP-Strafe für alle künftigen Matches aufgebrummt. Maßstab einer Bestrafung sind generell die letzten 20 gespielten Partien.
Interessant ist auch, wie Blizzard in diesem Zusammenhang Leaver und Stayer (und damit auch die Bemessung eines Strafverhaltens) definiert:
- If you leave a game before the Assemble Your Team phase is over (i.e. before you enter your starting spawn rooms):
- It wont count as a game played
- You will not be considered a leaver in this scenario
- If you leave a game after the match ends (i.e. after you see the VICTORY/DEFEAT screen):
- It will count as a game playedand if your team won, it will count as a win
- You will not be considered a leaver in this scenario
- If you leave a game after the Assemble Your Team phase is over, but before the match ends:
- It will count as a game played
- You will be considered a leaver in this scenario
Overwatch erschien am 24. Mai für PS4 und Xbox One.
Dark Souls III – Patch 1.05 erschienen
Patch 1.05 für Dark Souls III ist inzwischen erschienen: Dieser macht das, was ein Patch tun sollte, nämlich die Behebung von Bugs und weitere Optimierungen in der Spielbalance.
Die englischen Patchnotes lesen sich so:
- Archdragon Peak: Fixed the freeze when jumping into the fog after ringing the bell.
- The Rinfinger Leonhard quest will now start properly after the removal of the restriction on the maximum number of Pale Tongues that can be offered to Rosaria, Mother of Rebirth.
- Trophies will now unlock correctly even if the required item is sent directly to the storage.
- Fixed a Skill being changed based on a right hand weapon when equipping White Hair Talisman on the left hand while holding the Sacred Flame with both hands
- The Horsehoof Ring (which increases stamina drains of ATK) will no longer affect other attacks besides its initial effect on kicks.
- It will no longer be possible to equip a helm when using a Wax Pool after using the Dragon Head Stone.
- Fixed the HP drain damage of Symbol of Avarice when resting near bonfire.
- Fixed a spell animation and effect not synching up when using the magic repetitively.
- Fixed when summoning the white phantom NPC under a certain circumstance, the characters collision will properly function ifying all enemy attacks.
- Fixed issue where skills could be performed even when a certain amount of FP was not available.
- Adjusted the attack cancel parameters of some curved swords attacks.
- Adjusted the attack power and skills of fist and claw weapons.
- Adjusted the skills of twin blade weapons.
- Fixed the scythe not penetrating shields at close distances.
- Adjusted stamina consumption and attack cancel parameters for rapier weapons.
- Adjusted the attack collision for the washing pole weapon.
- Adjusted parameters of Farron Hail and Busting Fireball.
- Adjusted casting speed, stamina consumption, cancel timing of some Spells.
- Increased the number of arrows/bolts that can be possessed.
- During online multiplayer: During the invasion of a Dark Phantom, the host will no longer be separated from his area.
- During online multiplayer: A dark phantom can no longer be forcibly brought back in some maps.
- During online multiplayer: When the player is summoned during a boss battle, the boss will no longer become motionless even after the player is back to his/her world.
- The status effects below the stamina gauge will no longer be hidden when opening the top menu with HUD display set to auto.
- The voice chat icon will now remain visible when the HUD display is set to Auto.
- Fixed the display of strength level shown in the equipment menu when using two-handed weapon.
- Other game balance parameters have been adjusted.
- Several game flaws fixed.
Destiny – deshalb erscheint “Rise of Iron” nicht für PS3 und Xbox 360
Erix Urk Osborne von Bungie hat jetzt gegenüber VG247 erklärt, warum die Destiny-Erweiterung “Rise of Iron” am 20. September nur für PS4 und Xbox One und nicht mehr für PS3 und Xbox 360 erscheinen wird. Erstens spielen laut Bungie inzwischen rund 90 Prozent der Spieler Destiny auf den aktuellen Konsolen von Sony bzw. Microsoft und zweitens könne man dem Ruf eines großen Updates für Destiny auf den alten Daddelkisten nicht mehr gerecht werden.
Allerdings denke man laut Osborne momentan über eine Upgrade-Option für Besitzer der Last-Gen-Fassungen nach. Diesbezüglich befinde sich Bungie aktuell in Gesprächen mit seinen Hardware-Partnern und könne dazu sicher bald etwas bekanntgeben.
The Division – Cheater werden ab jetzt nach einmaligem Verstoß permanent gebannt
Ubisoft greift durch: Laut der offiziellen Website von The Division werden Cheater nach einmaligem Vergehen ab jetzt permanent gebannt. Eine identische Linie verfolgt man seit gestern auch bei Rainbow Six Siege (wir berichteten).
Bisher wurde die Nutzung von Cheats und Hacks in The Division mit einer 14-tägigen Suspendierung und einer anschließenden zweiten Chance geahndet. Davor betrug die Dauer der Sperre sogar nur drei Tage.
US-Zahlen für Mai – Uncharted 4: A Thief’s End an der Spitze
Eurogamer hat heute die Mai-Zahlen vom US-Markt für uns. Dort lag wenig überraschend Uncharted 4: A Thief’s End an der Spitze, Informationen zu Hardwareabsätzen gab es nicht.
Bei den Softwareumsätzen konnte ein 50-prozentiges Plus im Vergleich zum Vorjahresmonat verzeichnet werden, was bei der Ansammlung von neuen Blockbustern auch keine Überraschung ist. Die Top Ten sieht nämlich so aus:
- Uncharted 4: A Thief’s End (PS4)
- Doom (PS4, XBO, PC)
- Overwatch (PS4, XBO, PC)
- Battleborn (PS4, XBO, PC)
- Grand Theft Auto V (PS4, XBO, 360, PS3, PC)
- Minecraft (PS4, XBO, 360, PS3)
- NBA 2K16 (PS4, XBO, 360, PS3)
- Call of Duty: Black Ops III (XBO, PS4, 360, PS3, PC)
- MLB 16: The Show (PS4, PS3)
- Dark Souls III (PS4, XBO)
Battleborn – Hotfix bringt Rematch-Option
VG247 berichtet, dass der wöchentliche Hotfix für Battleborn diesmal eine extrem praktische Rematch-Option für alle Modi bringt. User müssen dies von nun an also nicht mehr manuell nach jedem Match eingeben.
Battleborn erschien am 3. Mai für PS4 und Xbox One. Unseren Test davon könnt Ihr in der aktuellen M!-Ausgabe nachlesen.








