Day of the Tentacle Remastered – im Test (PS4)

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1993 beinhalteten Walking Simulatoren noch abstruse Rätsel und hießen Adventures. Die Könige des Genres waren LucasArts, die Meilensteine wie Indiana Jones and the Fate of Atlantis, The Secret of Monkey Island und Maniac Mansion schufen. Letzteres Spiel bekam einen Nachfolger: Day of the Tentacle. Das Purpur-Tentakel, eines von zwei Tentakel-Haustieren von Dr. Fred, trinkt aus einem verunreinigten Abwasserrohr und bekommt daraufhin Arme und die Idee, die Weltherrschaft an sich zu reißen. Als die drei Freunde Bernard, Hoagie und Laverne mit einer Zeitmaschine in die Vergangenheit reisen wollen, um den Vorfall zu verhindern, geht etwas schief: Hoagie endet 200 Jahre in der Vergangenheit, Bernard gelangt zurück in die Gegenwart und Laverne verschlägt es 200 Jahre in die Zukunft. Eure Aufgabe ist es nun, die drei wieder zusammenzuführen und Purpur-Tentakels Pläne zu durchkreuzen. Dazu löst Ihr etwa mit lauter Rockmusik Plastikkotze von einer Zimmerdecke, trocknet einen Pullover 200 Jahre lang und steckt einen tiefgefrorenen Hamster in eine Zukunfts-Mikrowelle. Ja, wirklich!

Nach und nach gewährt Euch das Spiel die Kontrolle über alle drei Helden. Über das ausklappbare Inventar schaltet Ihr jederzeit zwischen ihnen hin und her, Gegenstände verschickt Ihr über ein zur Zeitmaschine umgebautes DIXI-Klo, indem Ihr sie im Inventar auswählt und auf den Kopf der Zielperson zieht. Mit einem Cursor bewegt Ihr Bernard, Hoagie und Laverne durch die Schauplätze, hebt per Steuerkreuz interaktive Objekte hervor, sammelt ein, was nicht niet- und nagelfest ist, und redet mit skurrilen Persönlichkeiten wie dem selbstsicheren George Washington, dem koffeinsüchtigen Dr. Fred und einem Pferd. Per Kreismenü lassen sich Gegenstände ziehen, drücken, aufnehmen, anschauen und kombinieren. Mit einem Druck auf das Touchpad wechselt Ihr jederzeit von der toll gezeichneten modernen Optik zur klassischen charmanten Pixelgrafik (und der dazu passenden reduzierten Soundkulisse), in der diese Aktionen noch als Verben im unteren Bildschirmdrittel stehen und extra ausgewählt werden müssen. Spieler, welche zu jung sind, um das Original noch erlebt zu haben, werden über diese etwas umständliche Steuerung und vor allem das Fehlen jeglicher Hilfen im Zusammenhang mit den teils absurden Rätseln stolpern. Ältere freuen sich über den feinen Humor, den die englischen Sprecher etwas besser rüberbringen als die deutschen, und den optionalen Entwicklerkommentar mit Tim Schafer und seinen Kollegen, die von bierseligen Pizza-Partys und dem täglichen Stress, die minimalen Speichervolumen einzuhalten, berichten.

Tobias Kujawa meint: LucasArts-Adventures besitzen etwas, was es heutzutage kaum noch gibt: denkwürdige Charaktere. Sei es der friedlich-rülpsende Hoagie, die rüstige Schwester Edna oder der frustrierte Scherzartikel-Erfinder, der sich mit einer Spielzeugpistole umbringen will. Es macht allein schon Spaß, diesen Figuren zuzuschauen. Im Dialog mit ihnen offenbart sich dann toller Humor, hinter dem sich der ein oder andere Hinweis auf eine Rätsellösung verbirgt. Jedoch bin ich wie schon bei Grim Fandango Remastered der Meinung, dass zu einer exzellenten Überarbeitung eine Hilfefunktion gehört. Heutzutage will man nicht mehr im Nebel stochern und alle seine Inventargegenstände wild mit jedem dahergelaufenen Charakter kombinieren. Man geht einfach ins Netz und schaut nach, wie es weitergeht. Diesen Umweg könnte Double Fine neuen Spielern ersparen.

+ hübsche grafische Neubearbeitung
+ der Vorgänger ”Maniac Mansion” ist an einem Computer im Spiel spielbar
+ begleitender Entwickler-Audiokommentar mit wissenswerten Anekdoten
+ herrlich absurd-humorige Dialoge

– keinerlei Hilfefunktion für die teils abstrusen Rätsel

Der Adventure-Klassiker neu gezeichnet und auf Pad-Kontrolle adaptiert.

Singleplayer9
Multiplayer
Grafik
Sound

M! Games 273 – das Blättervideo!

Ab Freitag, dem 27. Mai 2016 an jedem gut sortierten Kiosk! Und natürlich auch digital zu haben!

NASCAR Heat Evolution – für PS4 und Xbox One angekündigt

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NASCAR Heat Evolution erscheint am 13. September in den USA für PS4 und Xbox One. Einen Europatermin nennt man leider nicht.

Zum Kauf animieren sollen 23 lizensierte NASCAR-Rennstrecken, ein Karrieremodus, ein Chasemodus, der die letzten zehn Saisonrennen bietet und Challenges. Warten wir mal ab, ob das alles reicht, um gegen die kürzlich veröffentlichte NASCAR-Erweiterung für Forza Motorsport 6 ankommen zu können.

Mirror’s Edge Catalyst – Interaktive Karte der Spielwelt auf der offiziellen Website

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Electronic Arts hat jetzt auf der offiziellen Website von Mirror’s Edge Catalyst eine interaktive Karte von Glass veröffentlicht. Diese enthält Texte zu den einzelnen Locations und gibt somit gute Hintergrundinformationen zu der Spielwelt des Action-Adventures.

Mirror’s Edge Catalyst wird am 9. Juni bei uns erscheinen.

Elite: Dangerous – Termin und Preis der Xbox-One-Version der Horizons-Erweiterung

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Frontier Developments gibt bekannt, dass die Xbox-One-Version der Horizons-Erweiterung für Elite: Dangerous am 3. Juni veröffentlicht wird. Diese ist entweder separat für 24,99 Euro oder im Bundle mit dem Hauptspiel für 49,99 Euro zu haben. Bis zum Release könnt Ihr Euch ja nochmal den Trailer der Xbox-One-Fassung oben ansehen, der bereits Ende April zu begutachten war.

Zur ebenfalls angekündigten PS4-Version gibt es leider keine neuen Informationen.

Valkyria Chronicles – alle Versionen im Vergleich

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Oben seht Ihr einen technischen Vergleich von Valkyria Chronicles für PS3, PS4 und den PC. Zwischen PS3 und PS4 bestehen Unterschiede bei Auflösung (720p bzw. 1080p)  und Bildrate (30 Bilder bzw. 60 Bilder pro Sekunde).

Valkyria Chronicles erschien in Europa am 31. Oktober 2008 für PS3 und mit Remastered-Zusatz am 17. Mai 2016 für PS4.

Hitman – zweites Elusive Target ab Freitag verfügbar

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Das zweite Elusive Target für Hitman namens “The Congressman” ist ab Freitag verfügbar. Diesmal ist der Ort des Geschehens das italienische Sapienza.

Die Spielregeln sind dieselben wie beim letzten Mal: Das Elusive Target ist 48 Stunden verfügbar, kann nur einmal in Angriff genommen werden und ist nicht im Instinct Mode oder auf der Mini-Map zu sehen. Wer fünf Elusive Targets erfolgreich elimiert, bekommt den Anzug aus Hitman: Absolution für das Hauptspiel, bei zehn gibt es den Anzug aus Hitman: Blood Money.

Mal sehen, ob der Prozentsatz an erfolgreich gemeisterten Elusive Targets diesmal höher oder niedriger als beim letzten Mal ausfällt. Hier lag man nämlich bei 53 Prozent.

Dragon Quest Heroes II – Kampf zwischen Atlas und Drakulard

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Das Video oben zeigt Euch knapp sieben Minuten lang einen Kampf zwischen Atlas und Drakulard in Dragon Quest Heroes II.

Dragon Quest Heroes II er scheint am Freitag, also dem 27. Mai, in Japan für PS3, PS4 und Vita.

Homefront: The Revolution – Performance-Patch in der Mache

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Die Dambuster Studios geben im offiziellen Forum von Homefront: The Revolution bekannt, dass sich bereits ein Patch für den Ego-Shooter in der Mache befindet. Dieser nehme sich vor allem der Bildraten-Probleme an – eine Sache, die seit dem Release in der vergangenen Woche tatsächlich von vielen Spielern moniert wird.

Abseits davon wurden die ersten kostenlosen Zusatzinhalte für Homefront: The Revolution veröffentlicht. Hierbei handelt es sich hauptsächlich um Klamotten im Punk- oder Anarchisten-Look.

Caligula: Students of Mobius – Eindrücke vom Kampfsystem

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Oben seht Ihr knapp vier Minuten lange Eindrücke des Kampfsystems von Caligula: Students of Mobius. Das Rollenspiel wird am 23. Juni in Japan exklusiv für die PlayStation Vita erscheinen.

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