100ft Robot Golf – Erscheinungstermin bekannt

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Abseits einiger Trailer war es bisher relativ ruhig um 100ft Robot Golf, dem Golfspiel mit PlayStation-VR-Unterstützung. Diese Wartezeit ist jetzt jedoch vorbei, denn All Games Delta hat heute einen konkreten Erscheinungstermin für uns.

Demnach wird der Titel ab 10. Oktober, also drei Tage vor der Veröffentlichung der VR-Hardware für PS4, verfügbar sein. 100ft Robot Golf war auf der PlayStation Experience im letzten Dezember angekündigt worden.

Ulrich kommentiert: Klick mich – immer wieder!

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Über Mobile-Spiele kann man eine ganze Menge sagen – sowohl positiv als auch negativ, wobei Konsolenzocker wohl in der Regel eher mehr zu Letzterem einfallen dürfte. Auch zu der Tatsache, dass das Free-to-Play-Konzept auf unserer bevorzugten Hardware selbst nach einigen Jahren immer noch ein Nischen-Dasein führt, kann man verschiedene Meinungen haben. Meine dazu ist: Es stört mich nicht weiter, solange die „normalen“ Spiele nicht übermäßig davon in Mitleidenschaft gezogen werden, und bisher ist das nicht der Fall.

Als Besitzer eines iPads, das auch fleißig in Gebrauch ist, bin ich aber inzwischen durchaus mit ein paar der populäreren Konzepte vertraut geworden und ein paar Free-to-Play-Spiele wie etwa Tiny Tower haben mich über Jahre hinweg länger beschäftigt, als ich eigentlich zugeben möchte. Allerdings habe ich bislang stets erfolgreich der Verlockung widerstanden, Wartezeitenverkürzer oder Ressourcen per Mikrotransaktionen zu erstehen – nur Werbespots lasse ich schon mal durchlaufen, wenn ich dafür „belohnt“ werde.

Durch eben solche bin ich dank besonders häufiger Präsenz darin auf ein eigentlich schon länger existierendes, aber immer noch besonders kurioses Subgenre gestoßen, das zugleich faszinierend wie bekloppt ist – „Clicker-Spiele“ (alternativ auch „Idle Games“ oder „Incremental Games“) genannt. Bei denen wird man ganz besonders nicht gefordert, denn praktisch als einzige Tätigkeit muss man in der Regel den Bildschirm antippen (je öfter, desto besser), um irgendeine virtuelle Währung zu gewinnen, die man wiederum in irgendwas investiert, die das Antippen effizienter macht, um damit mehr von der Währung zu kriegen… und so weiter. Ganz besonders kluge Spiele dieser Gattung bieten einem zudem durch bestimmte Items an, eine Zeit lang das Antippen zu automatisieren, damit man praktisch gar nichts mehr tun muss.

Nun mögt Ihr Euch  fragen, warum ich mich so ausführlich über eine Spielegattung auslasse, die es auf Konsolen praktisch gar nicht gibt? Weil sich das eben gerade geändert hat: Denn seit vergangener Woche ist AdVenture Capitalist auf der PS4 (im US-PlayStation-Store, Europa fehlt… noch) gratis erhältlich – und wer nicht aufpasst, verfällt dem simplen Wahnsinn!

Schaut Euch einfach mal den Trailer oben an, der in 30 Sekunden eigentlich schon alles zeigt, was im „Spiel“ steckt: Adventure Capitalist ist gegenwärtig der ganz heiße Scheiß auf Mobile-Geräten und dabei sogar einer der ganz besonders schlichten Clicker-Vertreter, der das monotone Getippe besonders schnell automatisiert und noch dazu besonders wenig Lockmittel wie etwa witzige Pixelgrafiken beeinhaltet – aber trotzdem reizt es irgendwie ungemein, wenn man sich versehentlich drauf einlässt! Denn natürlich muss man hier gar nichts können, außer Geduld und einen Knöpfchendrückfinger mitzubringen, doch dafür kriegt man doch so schöne Statussymbole vorgegaukelt, und überhaupt muss man ja immer nur ganz kurz reinschauen… und schwups, schon sind doch wieder mehr Minuten vergangen als gedacht, weil man bloß noch warten wollte, bis genug Kapital für das nächste Upgrade zusammen gekommen ist.

Und natürlich werden PS4-Spieler mit einer weiteren Versuchung gelockt, hat AdVenture Capitalist doch selbstverständlich Trophäen an Bord (allerdings keine aus Platin), die ohne Können und Geschick erbeutbar sind – nur Zeit und Geduld muss man eben mitbringen. Viel… sehr viel Zeit.

Seid also nochmals gewarnt: Wenn Ihr das Gelegenheitsspieler-Gen in Euch tragt, das einen auch für simple Unterhaltung zwischendurch empfänglich macht, solltet Ihr den Clickern vielleicht besser ausweichen – sonst bleibt womöglich bald keine Zeit mehr für die echte Zocker-Kost…

Xbox Game Store – neu am 25. August 2016

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Xbox One:

– Madden NFL 17: 69,99 Euro

PlayStation Store – neu am 25. August 2016

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PlayStation 4:

– Assetto Corsa: 49,99 Euro
– Madden NFL 17: 69,99 Euro

PlayStation 3:

– Madden NFL 17: 69,99 Euro 

Super Air Driver – im Klassik-Test (SNES)

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Meinung & Wertung

Winnie Forster meint: Die ersten Fotos sahen nach hirnlosem Vergnügen aus, doch einmal angecheckt, erweist sich Air Diver als trauriger Bruchpilot. Feindflieger ohne Animation vor leerem Himmel, darunter scrollt die Landschaft flach wie eine CD. Erst als ich mit ausgefeilten Manövern (alle Feuerknöpfe gleichzeitig drücken) gegen den Feind vorging, begann’s kurzeitig Spaß zu mache.Schwierigkeit bedeutet hier Unfairneß statt ausgeklügelten Feindtaktiken. Eine unverschämte Darbietung zu frecher “Musik”.

Trotz DSP-Chip ein Flop: Unfair, langweilig und grafisch öde. Microprose “F-15 Strike Eagle” ist besser.

Singleplayer36
Multiplayer
Grafik
Sound
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No Man’s Sky – Patch 1.06 erscheint im Wochenverlauf

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Hello Games gibt per Twitter bekannt, dass Patch 1.06 für No Man’s Sky im Laufe der Woche erscheint. Hauptanliegen von diesem ist es, 90 Prozent der Abstürze zu verhindern. Schon vorher hatten die Entwickler betont, dass sie nicht vorher ruhen würden bis diese Probleme hundertprozentig beseitigt seien.

No Man’s Sky wurde in Europa am 10. August für PS4 veröffentlicht. Unseren Test dazu lest Ihr in der kommenden M!-Ausgabe, die ab Freitag an jedem guten Kiosk zu finden sein wird.

Seraph – für PS4 angekündigt

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Dreadbit Games hat jetzt den Shooter Seraph auch für PS4 angekündigt (für den PC ist er bereits erhältlich). Das Spielgefühl erinnert dabei vor allem in Bezug auf das Zielsystem dezent an P.N.03, das vor fast genau 13 Jahren für den Gamecube erschien.

No Man’s Sky – wahrhaft ehrliches Video mit augenzwinkerndem Humor

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Oben seht Ihr ein wirklich ehrliches Video zu No Man’s Sky, welches aber natürlich nicht bierernst zu nehmen ist. Spoiler sind übrigens auch einige enthalten, also ansehen auf eigene Verantwortung!

Call of Duty 2 – Technik-Analyse der abwärtskompatiblen Version

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Oben seht Ihr eine Technik-Analyse der seit vorgestern zur Xbox One kompatiblen Xbox-360-Version von Call of Duty 2. Diese offenbart vor allem massive Verbesserungen bei der Bildrate, obwohl fairerweise gesagt werden sollte, dass nicht immer stabile 60 Bilder pro Sekunde erreicht werden.

Rainbow Six Siege – Patch 4.1 erscheint heute

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Dem offiziellen Forum von Rainbow Six Siege ist zu entnehmen, dass der Ego-Shooter heute mit Patch 4.1 versorgt wird. Dieser optimiert das Spiel in vielen Bereichen und die englischen Patchnotes lesen sich so:

Gameplay fixes

  • Shield Operators movement speed is slower than intended. [They are now back to Season 2 speeds]
  • When the middle beam of a trap door is destroyed, it can no longer be reinforced.
  • When a player falls while rappelling and then climbs a ladder, they will float in the air.
  • Some users found an exploit that would allow them to see through walls.
  • Some Pistols have double the intended amount of recoil when fired while ADS and then switching to hip fire.
  • If two Defenders are outside and one of them goes back inside, the “You are detected” message will disappear.
  • The angled grip is not providing the proper benefit.
  • A destructible wall can become invulnerable if the Attacker is killed while detonating a second Breaching Charge.
  • Players are able to shoot through barricades without causing damage to the barricade.
  • Enemy names can be seen through barricades.
  • A model error occurs behind players that equip a Nitro Cell.

Player experience fixes

  • Several game crashes were occurring more frequently since Season 3.
  • Some users receive error code [0-0x00001001] during Step 3 of matchmaking.
  • BattlEye service does not automatically start upon the first launch for Steam users.
  • Missing a blending animation when vaulting over an object while ADS.
  • When holding the SMG-11 or FMG-9 next to a wall, Operator’s arms would overlap inside of their body.
  • Slow-motion replay of victims always show a glitchy entity position when an Operator enters a ragdoll state and fall to the ground.
  • Players killed while in a DBNO state will sometimes have their bodies flipped 180°.
  • Some weapon skins are not properly applied to the Para-308.
  • Capitao’s Iron Mask headgear is not unlocking after purchasing.
  • Several charms either appear offset, or do not appear on weapons or shields when viewed from 3rd person.
  • Delay in the receipt of weapon charms after completing some challenges.
  • Coffee cup charm has no collision with several weapons.
  • Assassin’s Creed charm is offset.
  • Attacker/Defender Chibi charm bundle is missing from the shop

UI fixes

  • The MVP screen is zoomed in if the player that lands the final kill is ADS.
  • Win/Loss and Kill/Death ratio is not displayed in the main menu.
  • Vertical grip attachment text overlaps with its icon in some languages.
  • Remaining matches for Season Rank Placement does not update in real time.
  • The text describing the game mode overlaps with the user icons in some languages.
  • In Spanish, Czech, Russian, and Latin American clients, the Switch View button overlaps Rotate.
  • Debug text can be noticed while trying to pick up Deployable Shield or Barricade a window.
  • Message displaying “Hold [Interact_button] To Drop the Defuser”.
  • A persistent arrow remains next to the Operator Icon after being revived from a DBNO state.
  • Navigation icons with D-Pad from the scoreboards are confusing.
  • HUD elements remain above an Operator’s head while they are being interrogated by Caveira.
  • When switching players while spectating, Caveira switches from Stealth to a normal stance

Menu fixes

  • Inconsistencies between the formatting of the text for certain bundles.
  • Union Jack bundle and Engraved bundle have the same name.
  • The Capacity of the SASG-12 Shotgun is listed as 8.
  • Uplay opens in full screen when attempting to redeem a locked Reward.
  • Ops Icon Charm Bundle does not fit the text area in Japanese.
  • Circle button is shown instead of Right Thumbstick on all tool tips in Japanese.
  • Secondary weapons have a slot for charms in the loadout customization menu.
  • There is no background music on the Operator selection menu, or on the main menu.
  • System notification isn’t shown when creating or accepting an invitation to a local game lobby while Multiplayer privilege is set to Blocked.
  • User remains in infinite loading upon switching profiles.
  • The R6 Credits Expired pop up is displayed after every log in.
  • Club Challenges overlay is missing on the Russian client.

Außerdem wurde noch dafür gesorgt, dass die Markierung bei getöteten Spielern besser sichtbar ist. Das Balancing der Semi-Auto Shotgun und des Pulse-Gadgets wurde ebenfalls überarbeitet.

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