Batman: Return to Arkham HD Collection – weiterer Hinweis aufgetaucht

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Offiziell bestätigt wurde immer noch nichts, aber die Hinweise verdichten sich, dass die Batman: Return to Arkham HD Collection tatsächlich Realität werden könnte. So tauchte laut All Games Delta jetzt sogar eine Anzeige dafür in einem italienischen Magazin auf – und zwar heißt das “Inside WB Games”, scheint also sogar eine hauseigene Werbepostille zu sein. Ein Bild davon seht Ihr oben.

Laut dieser wird die Batman: Return to Arkham HD Collection am 10 Juni erscheinen. Falls das tatsächlich stimmt, müsste es also eigentlich sehr bald eine offizielle Ankündigung der Compilation geben.

Wir trauern um Ingo Zaborowski

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Nachricht von Ingos Familie

Die vielfältigen, oft sehr persönlichen Schreiben, die uns nach Ingos Tod erreicht haben, haben uns, die Familie von Ingo, überrascht und auch ein wenig getröstet. Dafür sind wir sehr dankbar, genauso wie für die zahlreichen Spenden. Sie erleichtern es uns, die mit Sterben und Tod verbundenen Kosten aufzufangen.

Wir haben Ingo am Freitag letzter Woche auf unserem Dorffriedhof neben seinen Großeltern beigesetzt, in deren Haus in Frankfurt er seine ersten Monate verbracht hat. Hier hat er seine Kindheit und Jugend verbracht, hat er die Schule besucht, bevor er in die große weite Welt gezogen ist. Ein Kreis hat sich geschlossen.

Möge er bei Ihnen allen in guter Erinnerung bleiben. Für uns ein wenig Trost bei der großen Lücke, die er erst hinterlassen hat.

Für Ingos Familie die Eltern Young-Cho und Hans-Jürgen Zaborowski

„Hallo, hier ist der Ingo“. So begannen alle unsere unzähligen Telefonate in den letzten Jahren. Und ich habe mich jedesmal gefreut vom ersten Mitarbeiter der MAN!AC zu hören, auch wenn er uns bereits nach einem Jahr als Redakteur verlassen hatte, um in die Branche zu Psygnosis zu wechseln.

Ich bin kein guter Erinnerer und hatte vieles von dem, was früher, vor 23 Jahren, passiert ist, mittlerweile längst vergessen. Ingo nicht. Er konnte noch sämtliche Anekdoten aus der Gründungszeit von Cybermedia und der MAN!AC zum Besten geben. Und das tat er – immer wieder und immer haben wir uns köstlich amüsiert. Wie war das noch? Wer hat damals die Level-Map von „Jurassic Park“ erstellt aus 1.000 einzelnen Bildschirmfotos? Hatte ich überhaupt geholfen oder hatte er das alleine gemacht? Die glorreichste Idee, die wir jemals hatten war das „Blood Replay“. Urgesteine unter Euch, also alle über 40, erinnern sich bestimmt noch an die Action Replay Module – Cheatmodule für die damaligen Konsolen. Die wurden zwischen Modul und Konsole gesteckt und mittels spezieller Codes konnte man unendlich Leben, Unverwundbarkeit oder whatever einschalten. Diese Module waren unsere Inspiration für das  „Blood Replay“, ein Modul zum Zwischenstecken, das geheime Splatter- und Gore-Modi in allen Spielen freischaltete. Natürlich auch bei Mario oder Zelda. Garniert mit ein paar selbstgebastelten Bildschirmfotos – Mario bluttriefend an einem Galgen und andere Kuriositäten – erschien unser „Testbericht“ in einer Aprilausgabe der MAN!AC, und siehe da: Als das Heft auf den Markt kam meldeten sich nicht nur Leser, die das Ding unbedingt kaufen wollten, sondern auch zahlreiche Händler, die uns für irre erklärten, dass wir einen solchen Aprilscherz machen. Bei ihnen stünde das Telefon nicht mehr still, weil alle nach dem „Blood Replay“ fragten.

Ingo war einer der liebenswertesten und zuverlässigsten Menschen, die ich jemals kennenlernen durfte. Auf ihn konnte man sich immer verlassen. Als Mitarbeiter war er schnell und gründlich und auch bei seinen Stationen in der Branche war mir immer klar, dass er seine Arbeit gewissenhaft und hochprofessionell erledigt. Später, als er bei Sony in London war, rief er mich oft aus Langeweile an. „Ich hab’ hier einen großen Schreibtisch mit nichts drauf. Ich telefoniere halt manchmal, aber so richtig Arbeit habe ich hier nicht“. Ich dachte mir nur: Was für ein toller Job! London, gutes Gehalt und wenig zu tun. Ingo hat das aber nicht gereicht – er wechselte bald erneut die Stelle, weil er nicht richtig gefordert wurde und lieber noch etwas bewegen wollte. Wie und was genau er wann gemacht hat, kann ich gar nicht mehr rekapitulieren. Er hat viel ausprobiert, sogar eine eigenes Entwicklungsstudio für Gameboy-Spiele (oder waren es DS-Spiele?) gegründet. Wie gesagt: Ich bin kein guter Erinnerer und das tut mir leid, denn Ingo hätte es verdient, dass man seinen Werdegang nicht vergisst, zumal er wesentlich spannender und abwechslungsreicher war als das, was die meisten von uns erleben werden.

Ich erinnere mich auch gern an die Zeit, in der Ingo geschäftlich mit uns verbandelt war. Das war natürlich sehr praktisch: Welcher Anzeigenverkäufer würde nicht frohlocken, wenn ein guter Kumpel ein Budget für Anzeigenkampagnen hat? Irgendwann gab es eine Ausgabe, die ziemlich schlecht lief im Anzeigenverkauf. Doch dann schellte das Telefon: Hamburger Nummer. Aha! Ingo. Mal rangehen… Zwei Doppelseiten? Alles klar! Danach habe ich oft zu ihm gesagt: “Und wenn Du denkst, es geht nicht mehr, kommt von irgendwo der Ingo her.“ 

Im Herbst letzten Jahres haben wir uns das letzte Mal getroffen. Pizza, Wein und ein Haufen Fotos von der letzten seiner vielen Reisen, die er in den vergangenen Jahren unternommen hat. Niemals hätte ich gedacht, dass dies unsere letzte Begegnung sein wird. Jetzt habe ich plötzlich das Bild vor Augen, wie er vor dem Restaurant stand und wartete. Kopfhörer auf den Ohren und das typisch freundliche, verschmitzte Ingo-Lächeln. Wie immer ultrapünktlich, denn Ingo war immer pünktlich und kam nie zu spät. Ein schöner Abend, den wir wiederholen wollten. Wollten.

Ingo war ein toller Mensch, der viel wusste, viel erlebt hat und vielen Menschen noch viel mehr Freude hätte machen können. Er wird mir fehlen und es wird mir fehlen mit ihm über „früher” zu reden. Vielleicht war früher nicht alles besser, aber früher war Ingo.

Andreas Knauf
Mering, 6. Mai 2016

 

Ingos Familie und Verwandten sprechen wir auf diesem Weg unser herzlichstes Beileid aus.

 

In den Kommentaren darf gerne kondoliert werden, wir bitten aber aus Respekt vor Ingo und seiner Familie von Nachfragen abzusehen.

Mafia III – Video zum Fahren in New Bordeaux

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Oben seht Ihr ein knapp eineinhalb Minuten langes Video zu Mafia III, das sich dem Fahren in New Bordeaux widmet. Dabei wird auch klar, dass sich die Entwickler von einigen Streifen aus den Sechzigern, wie etwa Bullitt aus dem Jahr 1968, inspirieren ließen.

Mafia III wird am 7. Oktober für PS4 und Xbox One erscheinen.

The Witcher III: Wild Hunt – “Blood & Wine”-DLC am 30. Mai?

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Reddit ist zu entnehmen, dass der “Blood & Wine”-DLC für The Witcher III: Wild Hunt am 30. Mai erscheinen soll. Dabei beruft man sich dort auf mehrere Quellen – unter anderem eine inzwischen wieder entfernte Steam-Seite, auf welcher der Termin zu lesen war.

Bandai-Namco oder CD Projekt RED haben den Termin bisher nicht kommentiert. Bei näherer Betrachtung klingt er durchaus plausibel, denn zum einen sollte die zweite und letzte Erweiterung für das Action-Rollenspiel von Anfang an in der ersten Jahreshälfte 2016 erscheinen, zum anderen hatte CD Projekt RED kürzlich erst von einem Release vor der E3 gesprochen.

Neue Spiele der Woche: 9. bis 15. Mai 2016

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 4:

  • Die Landwirtschaft 2017 (UIG)
  • Doom (Bethesda)
  • Uncharted 4: A Thief’s End (Sony)

…für Xbox One:

  • Die Landwirtschaft 2017 (UIG)
  • Doom (Bethesda)

…für PlayStation Vita:

  • MegaTagmension Blanc + Neptune VS Zombies (Idea Factory)

Battlefield 1 – der offizielle Trailer & Infos

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Und damit ist es jetzt auch offiziell: Battlefield 1 lautet in der Tat der Name des nächsten DICE-Shooters, der im Ersten Weltkrieg angesiedelt ist (und nicht wie gemutmaßt einer alternativen Zeitlinie).

Als Schauplätze sind u.a. Frankreich, Italien und Arabien dabei, passend dazu reitet Ihr auch mal mit Pferden in eine Panzerschlacht. Online sind bis zu 64 Spieler gleichzeitig am ballern, Solisten bekommen eine Kampagne – los geht’s weltweit gleichzeitig am 21. Oktober 2016.

Battlefield 1 – “Teil 5” spielt im ersten Weltkrieg

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Um 22 Uhr wird hochoffiziell per Twitch-Stream das Geheimnis gelüftet, doch bei Reddit hat schon jemand EA die Tour verdorben und u.a. obiges Bild veröffentlicht, das von Handelsmaterial zu stammen scheint.

Demnach heißt das vermeintliche Battlefield 5 also Battlefield 1 und dürfte tatsächlich wie schon gemutmaßt zur Zeit des ersten Weltkriegs spielen – so das zutrifft, nicht die dümmste Idee (im Gegensatz zur Nummer im Titel), hebt man sich damit doch quasi so weit wie nur möglich vom futuristischen Call of Duty: Infinite Warfare ab. Und als Termin lässt sich auf einigen Bildern der 18. Oktober (was in der Tat ein Dienstag ist) entziffern.

Dann sind wir mal gespannt, ob das in ein paar Stunden als korrekt bestätigt wird, was doch als sehr wahrscheinlich erscheint.

Downwell – erscheint am 24. Mai für PS4 und Vita

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Das PlayStation Blog berichtet, dass der ungewöhnlich aussehende “Vertikalhüpfer” Downwell ab dem 24. Mai für PS4 und Vita erhältlich sein wird. Kostenpunkt sind voraussichtlich knapp 15 Euro inklusive Cross-Buy.

Die Vita-Version von Downwell bietet einen “Tate-Mode”, der Euch erlaubt, das Handheld vertikal zu halten. Dadurch kommt man dort der Spielerfahrung der iOS- und Android-Fassung näher.

Shadwen – erscheint am 17. Mai für PS4

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Frozenbyte kündigt an, dass Shadwen am 17. Mai für PS4 erscheinen wird. Kostenpunkt sind überschaubare 16,99 Euro.

Abseits des genretypischen Stealth-Gameplays zeichnet sich das Spiel der bisher vor allem durch Trine bekannten Finnen dadurch aus, dass die namensgebende Heldin Shadwen ihre Fähigkeiten einsetzen muss, um einen anderen weiblichen Charakter namens Lily zu beschützen.

Alienation – Technik-Analyse des Twin-Stick-Shooters für PS4

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Oben seht Ihr eine Technik-Analyse von Digital Foundry zum Twin-Stick-Shooter Alienation von Housemarque, der vor kurzem exklusiv für PS4 erschienen ist. Zwar werden nur 30 Bilder pro Sekunde erreicht, aber trotzdem lässt es Alienation reichlich krachen.

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