Minecraft – Wii U Edition kriegt kostenloses Super-Mario-Paket

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Das ist schon eine sympathische Sache: Nintendo und Mojang machen gemeinsame Sache und spendieren den Besitzern der Minecraft: Wii U Edition ein kostenloses Download-Paket mit Charakteren und Blöcken im Super Mario-Stil.

Erhältlich ist der Spaß ab dem 18. Mai, einen ersten Eindruck könnt Ihr Euch schon jetzt mit dem Video oben verschaffen.

Dragon Quest Heroes II – 18 Minuten japanisches Gameplay

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Oben seht Ihr 18 Minuten japanisches Gameplay von Dragon Quest Heroes II. Dabei wird sofort deutlich, dass sich die Serie stilistisch auf ganzer Linie treu bleibt und sich Veteranen sofort heimisch fühlen dürften.

Dragon Quest Heroes II erscheint am 27. Mai in Japan, ein West-Termin bleibt bislang noch aus (aber die E3 ist ja auch schon bald).

Destiny – Spieler meistert Oryx im Hard Mode

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Oben seht Ihr in bewegten Bildern, wie der Spieler Esoterickk den Hard Mode von Oryx in Destiny erfolgreich gemeistert hat. Bei Reddit hat er zudem einige wertvolle Tips gegeben. Wir ziehen unseren imaginären Hut vor dieser beachtlichen Leistung!

Bloodborne – so sieht es mit der Unreal Engine 4 aus

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Bloodborne ist ohnehin schon ein sehr hübsches Action-Rollenspiel, aber oben und in der Galerie unten seht Ihr, wie toll es mit der Unreal Engine 4 aussehen könnte. Simon Barle, Environment Artist von EA/DICE, hat sich die Mühe gemacht, uns dieses Kunstwerk zu präsentieren – mehr Werke von ihm gibt’s auf seiner Homepage.

Bloodborne erschien am 25. März 2015 in Europa.

NBA Live 16 – ab 25. Mai auch per EA Access spielbar

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VG247 berichtet, dass NBA Live 16 ab 25. Mai auch per EA Access auf der Xbox One spielbar sein wird. Ursprünglich erschien das Sportspiel in Europa am 1. Oktober 2015 für PS4 und Xbox One.

Zum vollkommenen Sportlerglück in Bezug auf EA Access fehlt jetzt eigentlich nur noch UFC 2, aber das dürfte erfahrungsgemäß noch ein paar Monate dauern.

Super Mario Maker – Easter Egg zu Mario Paint gesichtet

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GameXplain hat jetzt ein Easter Egg zum Ende 1992 bei uns erschienenen Mario Paint in Super Mario Maker für Wii U gesichtet. Oben könnt Ihr dazu ein kurzes Video bewundern. Super Mario Maker scheint sich wirklich zum idealen Nährboden für solche kleinen Gimmicks zu entwickeln.

Battlefield 1 – Video-Analyse des ersten Trailers

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Das fast zehnminütige Video oben bietet eine detaillierte Analyse des ersten Trailers von Battlefield 1 und ist damit eine Art  Geschichtsstunde zum Ersten Weltkrieg.

Battlefield 1 erscheint am 21. Oktober für PS4 und Xbox One.

Overwatch – offene Beta um 24 Stunden verlängert

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In einem Posting auf Battle.net gibt Blizzard bekannt, dass die offene Beta von Overwatch um 24 Stunden verlängert wird. Sie endet nun erst am 10. Mai um 19 Uhr deutscher Zeit. Dies soll ein kleines Dankeschön für die Millionen Teilnehmer sein.

Die Vollversion von Overwatch wird am 24. Mai erscheinen.

Batman: Return to Arkham HD Collection – weiterer Hinweis aufgetaucht

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Offiziell bestätigt wurde immer noch nichts, aber die Hinweise verdichten sich, dass die Batman: Return to Arkham HD Collection tatsächlich Realität werden könnte. So tauchte laut All Games Delta jetzt sogar eine Anzeige dafür in einem italienischen Magazin auf – und zwar heißt das “Inside WB Games”, scheint also sogar eine hauseigene Werbepostille zu sein. Ein Bild davon seht Ihr oben.

Laut dieser wird die Batman: Return to Arkham HD Collection am 10 Juni erscheinen. Falls das tatsächlich stimmt, müsste es also eigentlich sehr bald eine offizielle Ankündigung der Compilation geben.

Wir trauern um Ingo Zaborowski

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Nachricht von Ingos Familie

Die vielfältigen, oft sehr persönlichen Schreiben, die uns nach Ingos Tod erreicht haben, haben uns, die Familie von Ingo, überrascht und auch ein wenig getröstet. Dafür sind wir sehr dankbar, genauso wie für die zahlreichen Spenden. Sie erleichtern es uns, die mit Sterben und Tod verbundenen Kosten aufzufangen.

Wir haben Ingo am Freitag letzter Woche auf unserem Dorffriedhof neben seinen Großeltern beigesetzt, in deren Haus in Frankfurt er seine ersten Monate verbracht hat. Hier hat er seine Kindheit und Jugend verbracht, hat er die Schule besucht, bevor er in die große weite Welt gezogen ist. Ein Kreis hat sich geschlossen.

Möge er bei Ihnen allen in guter Erinnerung bleiben. Für uns ein wenig Trost bei der großen Lücke, die er erst hinterlassen hat.

Für Ingos Familie die Eltern Young-Cho und Hans-Jürgen Zaborowski

„Hallo, hier ist der Ingo“. So begannen alle unsere unzähligen Telefonate in den letzten Jahren. Und ich habe mich jedesmal gefreut vom ersten Mitarbeiter der MAN!AC zu hören, auch wenn er uns bereits nach einem Jahr als Redakteur verlassen hatte, um in die Branche zu Psygnosis zu wechseln.

Ich bin kein guter Erinnerer und hatte vieles von dem, was früher, vor 23 Jahren, passiert ist, mittlerweile längst vergessen. Ingo nicht. Er konnte noch sämtliche Anekdoten aus der Gründungszeit von Cybermedia und der MAN!AC zum Besten geben. Und das tat er – immer wieder und immer haben wir uns köstlich amüsiert. Wie war das noch? Wer hat damals die Level-Map von „Jurassic Park“ erstellt aus 1.000 einzelnen Bildschirmfotos? Hatte ich überhaupt geholfen oder hatte er das alleine gemacht? Die glorreichste Idee, die wir jemals hatten war das „Blood Replay“. Urgesteine unter Euch, also alle über 40, erinnern sich bestimmt noch an die Action Replay Module – Cheatmodule für die damaligen Konsolen. Die wurden zwischen Modul und Konsole gesteckt und mittels spezieller Codes konnte man unendlich Leben, Unverwundbarkeit oder whatever einschalten. Diese Module waren unsere Inspiration für das  „Blood Replay“, ein Modul zum Zwischenstecken, das geheime Splatter- und Gore-Modi in allen Spielen freischaltete. Natürlich auch bei Mario oder Zelda. Garniert mit ein paar selbstgebastelten Bildschirmfotos – Mario bluttriefend an einem Galgen und andere Kuriositäten – erschien unser „Testbericht“ in einer Aprilausgabe der MAN!AC, und siehe da: Als das Heft auf den Markt kam meldeten sich nicht nur Leser, die das Ding unbedingt kaufen wollten, sondern auch zahlreiche Händler, die uns für irre erklärten, dass wir einen solchen Aprilscherz machen. Bei ihnen stünde das Telefon nicht mehr still, weil alle nach dem „Blood Replay“ fragten.

Ingo war einer der liebenswertesten und zuverlässigsten Menschen, die ich jemals kennenlernen durfte. Auf ihn konnte man sich immer verlassen. Als Mitarbeiter war er schnell und gründlich und auch bei seinen Stationen in der Branche war mir immer klar, dass er seine Arbeit gewissenhaft und hochprofessionell erledigt. Später, als er bei Sony in London war, rief er mich oft aus Langeweile an. „Ich hab’ hier einen großen Schreibtisch mit nichts drauf. Ich telefoniere halt manchmal, aber so richtig Arbeit habe ich hier nicht“. Ich dachte mir nur: Was für ein toller Job! London, gutes Gehalt und wenig zu tun. Ingo hat das aber nicht gereicht – er wechselte bald erneut die Stelle, weil er nicht richtig gefordert wurde und lieber noch etwas bewegen wollte. Wie und was genau er wann gemacht hat, kann ich gar nicht mehr rekapitulieren. Er hat viel ausprobiert, sogar eine eigenes Entwicklungsstudio für Gameboy-Spiele (oder waren es DS-Spiele?) gegründet. Wie gesagt: Ich bin kein guter Erinnerer und das tut mir leid, denn Ingo hätte es verdient, dass man seinen Werdegang nicht vergisst, zumal er wesentlich spannender und abwechslungsreicher war als das, was die meisten von uns erleben werden.

Ich erinnere mich auch gern an die Zeit, in der Ingo geschäftlich mit uns verbandelt war. Das war natürlich sehr praktisch: Welcher Anzeigenverkäufer würde nicht frohlocken, wenn ein guter Kumpel ein Budget für Anzeigenkampagnen hat? Irgendwann gab es eine Ausgabe, die ziemlich schlecht lief im Anzeigenverkauf. Doch dann schellte das Telefon: Hamburger Nummer. Aha! Ingo. Mal rangehen… Zwei Doppelseiten? Alles klar! Danach habe ich oft zu ihm gesagt: “Und wenn Du denkst, es geht nicht mehr, kommt von irgendwo der Ingo her.“ 

Im Herbst letzten Jahres haben wir uns das letzte Mal getroffen. Pizza, Wein und ein Haufen Fotos von der letzten seiner vielen Reisen, die er in den vergangenen Jahren unternommen hat. Niemals hätte ich gedacht, dass dies unsere letzte Begegnung sein wird. Jetzt habe ich plötzlich das Bild vor Augen, wie er vor dem Restaurant stand und wartete. Kopfhörer auf den Ohren und das typisch freundliche, verschmitzte Ingo-Lächeln. Wie immer ultrapünktlich, denn Ingo war immer pünktlich und kam nie zu spät. Ein schöner Abend, den wir wiederholen wollten. Wollten.

Ingo war ein toller Mensch, der viel wusste, viel erlebt hat und vielen Menschen noch viel mehr Freude hätte machen können. Er wird mir fehlen und es wird mir fehlen mit ihm über „früher” zu reden. Vielleicht war früher nicht alles besser, aber früher war Ingo.

Andreas Knauf
Mering, 6. Mai 2016

 

Ingos Familie und Verwandten sprechen wir auf diesem Weg unser herzlichstes Beileid aus.

 

In den Kommentaren darf gerne kondoliert werden, wir bitten aber aus Respekt vor Ingo und seiner Familie von Nachfragen abzusehen.

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