Gunstar Heroes – im Klassik-Test (MD)

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Meinung & Wertung

Winnie Forster meint: Gunstar Heroes wurde als das erste Sega-Spiel ehemaliger Konami-Programmierer angekündigt. Sollte der actionreiche Zwei-Spieler-Tumult wirklich von Überläufern stammen, hat Sega einen guten Fang gemacht. Gunstar Heroes ist der beste Mega-Drive-Titel der Vorweihnachtszeit, ein wahnwitziger Spurt durch Explosionen und Geschoßhagel. Kümmert Euch nicht darum, daß Ihr zu Beginn nicht durchblickt und ständig angeschossen oder umgerempelt werdet. Im Gegensatz zu anderen Actionhelden stecken die Gunstar Heroes ein paar Kilo Blei locker weg. Gunstar Heroes ist einfallsreich und motivierend. Daß trotz des Grafikaufwands mit großgewachsenen Endgegnern und Dutzenden von bewegten Objekten nichts ruckelt oder flackert, zeigt, daß das Mega Drive bislang nur selten ausgereizt wurde.

Die Action-Allrounder geben ein massiv hektisches Debüt: Die höchste Shoots-per-Minute-Rate der Sega-Geschichte?

Singleplayer87
Multiplayer
Grafik
Sound
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Wer hat’s erfunden? – zerstörbare Levelumgebungen

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M! macht sich auf die Suche nach den Wurzeln bedeutender Innovationen in Sachen Spielspaß – heute: zerstörbare Levelumgebungen.

Beim 2009 erschienenen Ghostbusters punktete die Geisterhatz – zumindest auf PS3 – neben der frischen Spielmechanik mit weitgehend zerstörbarer Inneneinrichtung. Spielerische Auswirkungen hat das nicht. Im Gegensatz dazu Red Faction: Guerrilla, der aktuelle Spitzenreiter der virtuellen Zerstörungsorgien.

Doch welches Spiel erlaubte als Erstes die sinnvolle Beschädigung der Umgebung? Die Antwort führt zurück in die Anfangstage des Mediums und in die Spielhalle: 1975 duellieren sich bei Gun Fight (siehe Bild) von Midway zwei Cowboys, deren Schüsse auch in der Bildmitte wachsende Kakteen zerlegten. Die kultige ­Alien-Knallerei Space Invaders bietet 1978 dem Spieler vier Mauern, hinter denen er vor feindlichen Projektilen sicher ist. Der Schutz währt nur kurz, denn mit jedem Treffer schmelzen die nützlichen Barrikaden dahin. 1980 greift ein weiterer Spielhallen-Hit dieses Konzept auf und variiert es: ­Centipede attackiert den Spieler mit flotten Gegnerformationen, die an pilzähnlichen Gebilden abprallen und nach ihrem Ableben selbige hinterlassen. Je nachdem, welche Pilze man zerstört, ändert sich die Flugbahn der Feinde. Auch Rampage setzt ab 1986 auf die Demontage der Umgebung. Als zentrales Spielelement ramponiert man mit einem von drei Monstern Hochhäuser und bringt sie zum Einsturz.

Für eine Revolution im Ego-Shooter sorgt 2001 Red Faction für PS2: Die Geo-Mod-Engine zaubert dicke ­Löcher in die Landschaft, die als Versteck oder Fallen dienen. Zahlreiche ­Action-Titel der Folgejahre, darunter Black oder Stranglehold, erlauben zwar das Demolieren von Mäuerchen und Mobiliar, doch erst Battle­field: Bad Company erhebt 2008 die virtuelle Abriss­birne erneut zum tragenden Spielelement.

Im selben Jahr gewährt ein technologisches Joint Venture einen Ausblick in die Zukunft der virtuellen Zerstörung: Auf Grundlage von Havok Physics weist ’Digital Molecular Matter’ von Polylux in Star Wars: The Force Unleashed jedem Material ­typische Eigenschaften zu. Wenn Holz splittert und Glas klirrt, freuen sich Videospieler über ein Plus an grafischer Abwechslung.

Project Sonic 2017 – Generations 2 im Anmarsch?

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In der Nacht hat Sega gleich zwei neue Spiele rund um Sonic the Hedgehog angekündigt – und beide wirken so, als ob sie die vergangenen Jahre der Mittelmäßigkeit (Was teils noch nett gesagt ist) vergessen machen könnten.

Was Project Sonic 2017 genau sein wird, lässt der obige Trailer zumindest erahnen – es sieht ganz wie ein Sonic Generations 2 aus, bei dem die alte und neue Inkarnation des Igels wieder gemeinsam unterwegs sind. Was auch nicht verkehrt ist, schließlich war der erste Teil praktisch das letzte vernünftige Sonic-Spiel der Gegenwart. Als Termin wird Ende des kommenden Jahres angepeilt und neben PS4 und XBox One ist eine NX-Version angedacht.

Sonic Mania – neuer Igel-Titel glänzt mit Retro-Flair

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In der Nacht hat Sega gleich zwei neue Spiele rund um Sonic the Hedgehog angekündigt – und beide wirken so, als ob sie die vergangenen Jahre der Mittelmäßigkeit (Was teils noch nett gesagt ist) vergessen machen könnten.

Für Fans der Anfangszeit ideal ist Sonic Mania: Das erscheint im Frühjahr 2017 für PS4 und Xbox One, ist komplett auf Retro getrimmt und beinhaltet sowohl neu überarbeitete klassische Szenarien wie auch neue Zonen, die drei klassischen Stars in spielbarer Rolle und den neuen “Drop Dash”, der vom ersten Anschein her prima zum Rest passt. An der Entwicklung mit beteiligt ist u.a. Christian Whitehead, der mit vorzüglichen Emulationen von z.B. Sonic CD schon seine Liebe zum Igeal erfolgreich unter Beweis gestellt hatte.

Resident Evil 7: Biohazard – Zu gruselig für Capcom-CEO

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Auch der Capcom-CEO Katsuhiko Ichii hat sich nun bezüglich der VR-Version von Resident Evil 7: Biohazard geäußert.

“Ich finde es – um ehrlich zu sein – etwas ZU furchteinflößend. Aber jeder ist da anders: einige Spieler werden es nur teilweise, andere komplett in VR durchspielen. Wieder andere werden es nur über den Fernseher erleben wollen,” sagte Ichii im Interview.

Resident Evil 7: Biohazard wird am 24. Januar 2017 auf PS4 und XOne

FIFA 17 – Cover-Star steht fest

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FIFA-Fans konnten innerhalb der letzten Tage noch fleißig für ihren Wunsch-Star, welcher auf das Cover für FIFA 17 kommt, abstimmen.

Nun hat EA Sports den Gewinner gekührt: auf dem weltweiten FIFA 17-Cover wird in Zukunft kein geringerer als Marco Reus von Borussia Dortmund den Platz zieren. Knapp 3,1 Millionen Stimmen wurden insgesamt für alle Stars zusammen abgegeben.

FIFA 17 wird am 29. September 2016 für PS4, XOne, 360 und PS3 erscheinen.

Rise of the Tomb Raider: 20 Years Celebration – die Versionen im direkten Vergleich

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Das obige Video zeigt die verschiedenen Versionen von Rise of the Tomb Raider: 20 Years Celebration direkt im Vergleich.

Die Neuauflage von Rise of the Tomb Raider wird am 11. Oktober 2016 exklusiv für PS4 erscheinen.

Sword Coast Legends – ab sofort auch auf Konsolen erhältlich

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Digital Extremes gaben heute bekannt, dass Sword Coast Legends ab sofort auch auf PS4 und XOne verfügbar ist.

Das Action-RPG tritt in die Fußstapfen von Baldur’s Gate, spielt ebenfalls im D&D-Universum und bietet einen “Dungeon Master”-Modus mit dem Ihr eigene Szenarien für Online-Partien entwerfen könnt.

Sword Coast Legends schlägt mit 19,99 Euro zu Buche und hat den kostenlosen “Rage of Demons”-DLC mit an Bord.

F1 2016 – Neuer Trailer mit Gameplay von der Rennstrecke

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Codemasters veröffentlichte kürzlich obiges Video zu F1 2016, das neue Impressionen von der Rennstrecke zeigt.

F1 2016 wird am 19. August für PS4 und XOne erscheinen.

The Turing Test – Weltraum-Puzzler hat Release-Datum

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The Turing Test von Bulkhead Interactive hat nun endlich einen XOne-Release erhalten: das Spiel wird am 30. August 2016 erscheinen.

Der Entwickler, welcher sich unter anderem für Pneuma: Breath of Life verantwortlich zeichnet, arbeitet zusammen mit Square Enix Collective zusammen an der Veröffentlichung des Weltraum-Rätselspiels und hat dem Titel außerdem obigen Trailer samt frischem Gameplay spendiert.

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Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered – im Test (PS5)

Seite 1 Ob es eine glückliche ­Fügung oder eine nachträgliche Korrektur war? Eigentlich hätte diese ­Neuauflage bereits im Frühjahr erscheinen sollen, doch nun kommt sie...
Screenshot von Fate/Extra Record

Fate/Extra Record – frischer Charakter-Trailer

https://www.youtube.com/watch?v=j_1h44rwnjA Publisher Aniplex sowie die beiden Entwickler Meteorise und Type-Moon versorgen uns mit einem neuen Charakter-Trailer zu Fate/Extra Record. Darin werden uns mit Alice geheimnisvolle...

The Grimm Reapress and the Drearytale Monster – für hiesige Gefilde angekündigt

https://www.youtube.com/watch?v=vhuWNmqYe5g NIS America kündigt The Grimm Reapress and the Drearytale Monster für Europa an. Einen Trailer zu dem Adventure bekommen wir schon jetzt gezeigt. The Grimm...