Kingsglaive: Final Fantasy XV – offizieller Trailer samt US-Start

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Sony zeigt heute den offiziellen Trailer zu Kingsglaive: Final Fantasy XV und gab außerdem bekannt, dass der Titel in ausgesuchten amerikanischen Kinos am 19. August anlaufen wird.

Ab dem 30. August sei der Titel außerdem auf Video-On-Demand erhältlich und am 4. Oktober wird eine Blu-Ray- sowie eine DVD-Version erscheinen. Daten zu einem deutschen Kino-Termin sind uns noch nicht bekannt.

Rise of the Tomb Raider: 20 Years Celebration – 20 Jahre Lara im Video

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Square Enix zeigte nun den offiziellen Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration-Trailer, der uns 20 Jahre Lara Croft präsentiert.

Die Neuauflage von Rise of the Tomb Raider wird am 11. Oktober 2016 exklusiv für PS4 erscheinen.

No Man’s Sky – Sean Murray äußert sich zu Patent-Problem

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Ende letzter Woche berichteten wir über Patent-Probleme, die kurz vor dem Release von No Man’s Sky auftauchten.

Nun äußerte sich Sean Murray, der Gründer von Hello Games, selbst zu den Vorwürfen, dass man angeblich eine patentierte “Superformel” für die Entstehung der unzähligen Welten in dem Weltraum-Abenteuer nutzen würde:

No Man’s Sky doesn’t actually use this “superformula” thing or infringe a patent. This is a non-story… everybody chill
(?_ _)?

— Sean Murray (@NoMansSky) July 23, 2016

No Man’s Sky wird also allem Anschein nach doch pünktlich am 10. August exklusiv für PS4 erscheinen.

LEGO Dimensions – das Sonic-Debüt im neuen Trailer

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Warner Bros. zeigen heute einen neuen Trailer, der das Sonic the Hedgehog-Level Pack für LEGO Dimensions präsentiert.

Erscheinen soll das Sonic-Level Pack noch im November diesen Jahres.

Halo Wars 2 – Entwickler-Video zur Handlung

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Microsoft zeigte am Wochenende ein neues Entwickler-Tagebuch, welches sich mit der Handlung in Halo Wars 2 befasst.

Halo Wars 2 wird am 21. Februar 2017 exklusiv für XOne erscheinen.

Neue Spiele der Woche: 25. bis 31. Juli 2016

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 4:

  • Fairy Fencer F: Advent Dark Force (Idea Factory)

Kultige Neuauflage – SEGA Mega Drive Classic Mini kommt ebenfalls zurück!

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Nachdem Nintendo die vergangenen Tage eine kultige Mini-NES-Konsole ankündigte, zog nun auch SEGA nach und verkündete, dass man ebenfalls eine Neuauflage mit dem SEGA Mega Drive Classic Mini im Oktober veröffentlichen wird.

Die Konsole hat 80 Retro-Klassiker vorinstalliert, kommt mit zwei kabellosen(!) Controllern UND – im Gegensatz zu Nintendos NES Classic Mini – unterstützt alte, originale Mega Drive-Cartridges. Hier sind alle 80 vorinstallierte Titel in der Übersicht:

  • Alex Kidd in the Enchanted Castle
  • Alien Storm
  • Altered Beast
  • Arrow Flash
  • Bonanza Bros.
  • Chakan: The Forever Man
  • Columns
  • Columns III
  • ComixZone
  • Crack Down
  • DecapAttack
  • Robotnik’s Mean Bean Machine
  • Ecco
  • Ecco Jr
  • ESWAT: City Under Siege
  • Fatal Labyrinth
  • Flicky
  • Gain Ground
  • Golden Axe
  • Golden Axe 2
  • Golden Axe 3
  • Jewel Master
  • Kid Chameleon
  • Motal Kombat
  • Mortal Kombat 2
  • Mortal Kombat 3
  • Ristar
  • Shadow Dancer
  • Shinobi 3
  • Streets Of Rage 1
  • Streets Of Rage 2
  • Streets Of Rage 3
  • Sonic & Knuckles
  • Sonic Spinball
  • Sonic the Hedgehog
  • Sonic the Hedgehog 2
  • The Ooze
  • Vectorman
  • Vectorman 2
  • Virtua Fighter 2 
  • Cross the road
  • Jack’s Pea
  • Jewel Magic
  • Curling 2010
  • Fish Story
  • Mahjong Solitaire
  • Warehouse Keeper
  • Chess
  • Memory Snake
  • Air Hockey
  • Spider
  • Naval Power
  • Balls
  • Cannon
  • Fight or Lose
  • Bottle Taps Race
  • Bomber
  • Checker
  • Hexagonos
  • Reaction Match
  • Whack-A-Wolf
  • Mirror Mirror
  • Memory Match
  • Treasure Hunt
  • Fire Fly Glow
  • Panic Lift
  • Black Sheep
  • Space Hunter
  • Flash Memory
  • Table Magic
  • Color Puzzle
  • Brain Switch
  • Mega Brain Switch
  • Bulls and Cows
  • Logic Dial
  • Match Eleven
  • Formula Challenge
  • Sudoku Quiz
  • Dominant Color

Wem das alles irgendwie bekannt vorkommt, der täuscht nicht: Praktisch das gleiche Gerät gibt es schon seit einer Weile zu kaufen, die neue Variante bekommt “nur” eine frische Verpackung und zu Sonics Jubiläum eine wohl leicht überarbeitete Spieleliste verpasst – wobei eine offizielle Deutschland-Veröffentlichung schon alleine dank der drei Mortal Kombat-Titel praktisch ausgeschlossen sein dürfte.

Jurassic Park – im Klassik-Test (SNES)

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Meinung & Wertung

Winnie Forster meint: Ocean hat ausnahmsweise keine ihrer gewohnt billigen Filmumsetzung abgeliefert, sondern aus der Vorlage ein spannendes Action-Adventure gemacht. Die Außenwelt ist farbenfroh, die 3-D-Abschnitte düster und beklemmend. Hier gibt´s allerdings einen Minuspunkt für die halkelige Steuerung. Der Park ist riesig und wird nur von einem eifrigen Kartenzeichner bewältigt. Daß es keine Paßwörter gibt ist jedoch unverständlich. Sonst gibt´s nichts zu meckern: Durch das große Spielfeld seid Ihr wochenlang beschäftigt, Extrawaffen finden sich in Massen, und die Musik (mal beschwingter Samba, mal getragene Thriller-Klänge) ist sehr gelungen. Jurassic Park ist eine Alternative für alle, die kein Plattformspiel mehr sehen können, sowie für Zelda-Fans, die in Hyrule schon immer Dinosaurier und Granatwerfer vermißt haben.

Spannendes und atmosphärisch dichtes Action-Adventure mit Dinos, toller Musik und 3-D-Levels.

Singleplayer78
Multiplayer
Grafik
Sound
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Kriminologe Christian Pfeiffer im Gespräch

MAN!AC: Nun ist ein Spiel in der Regel ein ’Medienprodukt’ mit Dramaturgie. Nimmt man da nur einen Bruchteil heraus, besteht dann nicht die Gefahr, dass ein falscher Eindruck entsteht? Vorwiegend werden in dem Filmmaterial doch wohl gewalthaltige Szenen zu sehen sein…

Christian Pfeiffer: Vor Kurzem hat jemand behauptet, wir verkürzen Fußballspiele auf ihre Foul­szenen. Ich sage: Wir machen es wie die Sportschau und zeigen die Szenen, die die Punkte bringen. Und das sind nicht die Foulszenen, sondern die Tötungsszenen. Zum Beispiel haben wir bei Der Pate: Die Don-Edition gezielt Ausschnitte gewählt, die das Geldbelohnungssystem im Spiel zeigen. Man muss Menschen töten, um Geld zu kassieren. Nur so kommt man zu Punkten und erreicht den Sieg. Nichts anderes macht analog die Sportschau und da beschwert sich auch niemand. Aber wir beschreiben natürlich auch den sozialen Rollenwandel in unseren Darstellungen, zeigen beim eben genannten Beispiel den Aufstieg vom Diener zum Superhelden.

MAN!AC: Über das Belohnen von bestimmten Handlungen kann man sicherlich diskutieren.

Christian Pfeiffer: Für mich ist das keine Frage der Dis­kussion. Ein Spiel wie Der Pate: Die Don-Edition ist amoralisch. Wenn Punkte dafür vergeben werden, dass man unschuldige Menschen tötet, dann gehört so ein Spiel indiziert. Ich finde es falsch, dass die USK hier eine ’ab 18’-Freigabe erteilt hat.

MAN!AC: Dazu ein Zitat von Prof. Dr. Jürgen Fritz (2) , er ist Ihnen geläufig?

Christian Pfeiffer: Ist mir geläufig, das ist einer der Wissenschaftler eines medienpädagogischen Instituts, das sich von dem Spielehersteller Electronic Arts Personal- und ­Sachkosten bezahlen lässt. Das erinnert mich an medizinische Forschungsinstitute aus den USA, die sich Forschungsprojekte zu den gesundheitlichen Auswirkungen des Rauchens von der Zigarettenindustrie ­bezahlen ließen. Mit Zitaten von Herrn Fritz beschäftige ich mich deshalb besonders gerne.

(2) – Wer ist Prof. Fritz?

Prof. Dr. Jürgen Fritz arbeitet am Institut für Medienforschung und Medienpädagogik der Fachhochschule Köln. Ehe er sich dem Forschungsprojekt ”Wirkung virtueller Welten” widmete, veröffentlichte Fritz Bücher zum Thema Spielpädagogik. Seit über 20 Jahren stehen besagte virtuelle Welten im Zentrum der Untersuchungen, begleitet von Büchern wie ”Warum Computerspiele faszinieren” (1995). Im Gegensatz zur Medienwirkungsforschung geht Fritz von einem aktiv entscheidenden Mediennutzer aus, der beispielsweise Videospiele nach seiner persönlichen Bedürfnislage auswählt. Während Pfeiffers Institut quantitative Studien durchführt und Unmengen an Daten ermittelt, führt Fritz häufig qualitative Untersuchungen durch, die differenzierte Aussagen zu Einzelfällen zulassen. Vertreter dieser beiden Herangehens­weisen kritisieren häufig den Nutzwert der Forschungsergebnisse der jeweils anderen Partei.

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