Xbox One:
- The Division – 69,99 Euro
- Tetraminos – 9,99 Euro
Xbox One:
+ Optik beweist Sinn für Ästhetik
+ putzige Spielfigur, schönes Szenario
+ ein paar pfiffige Denkaufgaben
– manch nervige Geschicklichkeitspassage oder mäßiges Rätsel bremst den Spielfluss
Wunderhübsches, aber spielerisch manchmal holpriges Hüpf-Abenteuer.
| Singleplayer | ![]() | 8 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
PlayStation 4:
PlayStation Vita:
| Spiel: | Gravity Rush Remastered |
| Publisher: | Sony |
| Developer: | Bluepoint Games |
| Genre: | Action-Adventure |
| Getestet für: | PS4 |
| Erhältlich für: | PS4 |
| USK: | 12 |
| Erschienen in: | 3 / 2016 |
Ein Mädchen ohne Gedächtnis wacht in einer fliegenden Stadt auf, deren Bezirke in Paralleldimensionen entführt wurden. Aber mithilfe einer magischen Katze kann sie schwerelos durch die Luft schweben und Dämonen besiegen, um so den Bewohnern den friedlichen Alltag wiederzubringen.
Wenn man das so erzählt, klingt das Szenario von Gravity Rush reichlich albern im Spiel werdet Ihr aber förmlich in die verrückte Welt hineingezogen. Der Mix aus Cel-Shading und Anime-Ästhetik gefällt auch fast vier Jahre nach dem Release des Vita-Originals in puncto Polygonmodelle und Texturqualität merkt man dem Spiel das Alter und die Handheld-Herkunft aber freilich an. Portierungs-Spezialist Bluepoint Games (u.a. Uncharted: The Nathan Drake Collection) hat auch hier tolle Arbeit geleistet die Steuerung per Pad flutscht (und gefällt uns besser als die optionale Neigungskontrolle in der Luft).
Im Spiel streunt die zierliche Kat durch das verwinkelte Hekseville und plaudert mit witzigen bis absurden Charakteren. Auf Knopfdruck schaltet Ihr für Kat die Gravitation aus, ein weiterer Buttondruck lässt Euch elegant durch die Luft sausen. Allein das Umherfliegen in der Stadt und Sammeln der Kristalle (wichtig, um Kats Fähigkeiten zu verbessern) macht viel Laune. Immer wieder vermöbelt Ihr Ansammlungen von Gegnern oder beamt Euch in aufregende Traumwelten, die mit anspruchsvollen Flugeinlagen und Bossfights fordern gekämpft wird meist in der Luft, hier ist ein guter Orientierungssinn im 3D-Raum hilfreich.
Matthias Schmid meint: Geiles Teil! Gravity Rush gefällt mir auf der PS4 noch besser ich habe die Steuerung schneller verinnerlicht und weiß jetzt, dass ich zuerst meinen Charakter auflevele, damit weniger Frust bei den teils chaotischen Bossfights aufkommt. Sieht man vom doofen Blob-Design der Feinde ab, bin ich begeistert: Die Welten sind kreativ, die Stadt Hekseville ist verschachtelt und lädt zum Entdecken ein. Auch die Portierung ist top: Die Grafik wirkt knackscharf und die Flugaction läuft flüssig.
Kann nur aus Japan kommen: verträumt-verrücktes Flug- und Kampf-Abenteuer mit unverbrauchtem Setting und sehr eigenständigem Spielablauf.
| Singleplayer | ![]() | 82 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Ubisoft hat im Ubiblog jetzt offiziell bestätigt, was dank Gamespot vorher schon als Gerücht die Runde machte: Die ersten beiden Erweiterungen für The Division werden 30 Tage lang exklusiv für Xbox One erhältlich sein. Die dritte, zum Jahresende vorgesehene, Erweiterung namens “Last Stand” wird dagegen simultan auf allen Plattformen veröffentlicht.
Ähnliche Deals gab es in der Vergangenheit schon häufiger, man denke nur an Call of Duty. Hier sind die Exklusivitätsrechte allerdings mit Call of Duty: Black Ops III kürzlich erst zurück zu Sonys PS4 gewechselt.
Im aktuellen Major-Nelson-Podcast hat Phil Spencer nach einer Woche Funkstille und vielen Spekulationen in der Zwischenzeit wieder über die geplanten häufigeren Hardware-Upgrades der Xbox One gesprochen. Ob er damit allerdings für mehr Klarheit über Microsofts langfristige Pläne mit der Konsole gesorgt hat, darf jedoch bezweifelt werden.
So sei es nicht Microsofts Plan, dass Benutzer ihre Konsole auseinandernehmen müssten, um etwa individuelle Teile aufzurüsten, erklärt Spencer. Vielmehr müsse daran gearbeitet werden, was die Konsole besonders mache. Es sei jedoch nicht so, dass jede Einheit von nun an mit einem Schraubenzeiher ausgeliefert werde.
Obwohl Spencer mit seinen jetzigen Statements also nicht unbedingt für mehr Klarheit gesorgt hat, ist nicht davon auszugehen, dass Microsoft an einer verflochtenen Hardwarestruktur im Stil von Sega arbeitet. Der Sonic-Konzern wollte die Lebenszeit des Mega Drive seinerzeit durch die Ergänzung von Mega CD und 32X verlängern, was jedoch von den Kunden nicht angenommen wurde.
Wer sich gefragt haben sollte, wann nun eigentlich das so lange vor sich hinköchelnde Fable Legends tatsächlich erscheinen wird, hat nun in einem ziemlich nüchtern verfassten Artikel auf Xbox Wire die Antwort bekommen: Gar nicht mehr.
Und nicht nur wurde das Spiel eingestampft, auch die ehemals so ruhmreiche, von Peter Molyneux gegründete Entwicklerschmiede Lionhead wird abgwickelt.
Und weil das noch nicht genug war, trifft das gleiche Schicksal auch die dänische Truppe von Press Play, die zuletzt das äußerst spaßige Kalimba an den Start gebracht hatten.
Alle drei Entscheidungen sind mehr oder weniger bedauerlich und dürften Xbox-Besitzern nicht so besonders gefallen, auch wenn zugleich beteuert wird, dass Microsoft natürlich weiterhin auf europäische Entwicklerstudios und deren Schaffen von vielversprechendern Spielen setzt. Ob neben Quantum Break (Remedy ist aber auch weiterhin selbständig) just Rares Sea of Thieves den größten Grund zum Optimismus liefert, muss sich aber erst noch zeigen.
| Spiel: | A Boy and his Blob |
| Publisher: | Majesco |
| Developer: | WayForward Technologies |
| Genre: | Action-Adventure |
| Getestet für: | PS4 |
| Erhältlich für: | PS4, Wii |
| USK: | 6 |
| Erschienen in: | 3 / 2016 |
Anders als 2009 auf der Wii schafft es WayForwards liebevolle Neuinterpretation von David Cranes NES-Klassiker in seiner Download-Inkarnation für die aktuellen Konsolen auch offiziell nach Deutschland. Der Junge und sein Blob ziehen durch recht lineare 2D-Levels und lösen verschiedene Rätsel: Füttert Ihr dem Blob Geleebohnen, verwandelt er sich in Objekte wie Trampoline, Leitern, einen Amboss, einen Wagenheber oder eine Kugel so werden Gegner besiegt und Hindernisse überwunden. Das Spiel ist zu Beginn sehr zugänglich, wird aber gegen Ende ziemlich schwer und knifflig. Und die Animationen sind allerliebst ein Knopf ist nur dafür da, den niedlichen Blob zu umarmen. Wenn einem da mal nicht das Herz aufgeht!
Sympathisches Abenteuer mit Einfallsreichtum und netten Knobeleien.
| Singleplayer | ![]() | 8 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Ulrich Steppberger meint: Eigentlich ist Trine 3 ein freundlicheres Gesicht wert, doch der in vielen Belangen klare Rückschritt zu den beiden Vorgängern hält mich davon ab: Die Entscheidung, das Geschehen quasi “in die Tiefe” gehen zu lassen, finde ich prinzipiell gut. Leider wurde aber das Niveau nicht nur der Rätsel zu sehr gesenkt – selbst mit der nun teils noch fummeligeren Kontrolle wird’s kaum mal wirklich anspruchsvoll. Dazu kommen ein wesentlich kürzerer Umfang und die kuriose Entscheidung, die Kampagne so abrupt zu beenden, dass das Ganze irgendwie unfertig wirkt. Aber bitte nicht falsch verstehen: Was in Trine 3 steckt, macht schon Spaß – früher war nur eben (fast) alles schon mal besser.
Der “Lost Vikings”-Nachfahre lässt jetzt auch “in die Tiefe” knobeln.
| Singleplayer | ![]() | 7 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |