Hawken – im Test (PS4)

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Mechs sind schon vor langer Zeit zum Randthema in Videospielen verkommen. Umso schöner, dass es die actionorientierte Online-Ballerei Hawken nun endlich auf Konsole geschafft hat – und das sogar zum Nulltarif! Wer will, investiert echtes Geld für spielinterne Währung relevante Upgrades und neue Mechs lassen sich aber auch mit im Spiel verdienten Credits kaufen. Die Schlachten gegen die KI oder echte Menschen machen Laune. Behaltet beim Feuern Eure Temperatur im Auge, nutzt Extras und Schubdüsen und geht rechtzeitig zur Reparatur in Deckung, um zu gewinnen! Leider ruckelt Hawken permanent, dazu sind die Levels und Mechs recht grob gestaltet. Ein Solomodus fehlt.

Flotte Mehrspieler-Mech-Action zum Nulltarif, die unter schlampiger Technik leidet.

Singleplayer68
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Carmageddon: Max Damage – im Test (PS4)

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Über 30 wilde Blechboliden, zig Areale, chaoslastige Spielmodi, eine lange Karriere, Tausende ahnungslose Passanten und eine Replay-Funktion, die Euch durchs gesamte Rennen scrollen lässt – Carmageddon: Max Damage klingt wie der feuchte Traum jedes blutrünstigen Anarcho-Piloten, der Gegner schrotten und Blut auf dem Asphalt verteilen möchte. Wäre da nur nicht… alles andere!

Grafisch ist das Spiel eine Zumutung: PS2-Niveau mit höherer Auflösung, das sollte hinkommen. Die Texturen sind megamatschig, die Modelle sehr grobschlächtig und das Schadensmodell ist zwar aufwendig, sieht aber in Action hässlich aus. Dazu gesellt sich eine schwammige Steuerung, die Drifts auch nach Stunden Übung noch zum Glücksspiel macht.

Im Karriere-Modus bestreitet Ihr in einer beachtlichen Anzahl von Schauplätzen (das muss man dem Spiel lassen) verschiedene Events. Ihr hetzt ”auserwählten”
Fußgängern oder auftauchenden Checkpoints hinterher, fahrt Runden ab oder nehmt an einer Art Auto-Fuchsjagd teil. In den ”Classic Carma”-Rennen könnt Ihr auch durch schnelles Fahren oder das Töten aller Passanten gewinnen – in der Praxis beschränkt Ihr Euch aber auf das Schrotten aller Feinde. Obwohl eine Vielzahl von Power-ups zur Verfügung steht (entweder sammelbar in den Arenen oder umständlich per Einblend-Menü kaufbar), werden viele Auseinandersetzungen zu den immer gleichen ”Ramme den Feind kaputt”-Duellen – inklusive nervigem Vorbeirasen und Umdrehen. Nebenbei schaltet Ihr Karren frei, motzt diese ein bisschen auf oder schaut Euch in der stets verfügbaren Wiederholung an, auf welche Weise Ihr Autos geschrottet oder Menschen und Tiere überfahren habt.

Außerhalb von Deutschland gibt es das Spiel auch als Disc, ungeschnitten ist es überall.

Matthias Schmid meint: Ich bin froh, dass ich mir keine Gedanken machen muss, ob mir ein Spiel mit dem Nebenziel ”Menschen überfahren” nach der Amokfahrt von Nizza Spaß bereiten darf. Denn Carmageddon: Max Damage ist derart missraten und hässlich, dass es ohne Probleme selbst dafür sorgt, dass kaum Spaß aufkommt. Hier stimmt lediglich der Umfang – technisch wie spielerisch rate ich von diesem Chaosraser ab.

Sofort auf den Schrottplatz damit: blutrünstiger Chaosraser mit übler Technik und lahmer Action; nur der Umfang ist stark.

Singleplayer42
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Videospiele – die Saat der Gewalt?

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Die Macht der Videospiele

Die Frage ‘Welchen Einfluss haben ge­walt­tä­ti­ge Videofilme und Computerspie­le auf den Men­schen?’ ist nicht erst seit den Ereignissen von Erfurt ein Thema. Schät­zungsweise mehr als 5.000 Studien wur­den bisher erarbeitet aus de­nen sich lt. Michael Walter, Leiter der Kri­mi­no­lo­gi­schen Forschungsstelle der Universität Köln, nur schließen lässt, dass ”nicht einmal fünf Prozent der Realgewalt aus vor­aus­ge­gan­ge­nem Medienkonsum zu er­klä­ren sind.“

Die Wissenschaft entwickelte verschiede­ne The­sen, um menschliche Reaktionen auf Ge­walt­dar­stel­lungen zu beschreiben: Die Befür­wor­­­­ter der ‘Katharsisthese’ ge­hen davon aus, dass Gewalt­sze­nen dabei hel­fen, aufgestaute Ag­gre­ssionen der Zu­schau­er abzubauen. Allerdings ist diese An­­sicht in Fachkreisen sehr um­strit­ten und gilt mittlerweile als widerlegt. Die ‘Ab­­­schre­ckungs­these’ besagt in etwa, dass das An­­sehen von wirk­lichkeitsge­treu­er Gewalt (wie z.B. in Fil­­men wie ”Der Soldat Ja­mes Ryan”) ab­sto­ßend auf den Be­trachter wirkt, die dar­­ge­­­stell­te Bru­­talität also eher zu ei­ner Ge­­­­walt­ab­­leh­n­ung im realen Le­ben führt. Dem widerspricht die so ge­nann­te De­sen­si­bilisierungs- oder Ab­­stump­f­ungs­these, die wie­derum be­sagt, dass Ge­­walt­dar­­stel­lungen zu ei­ner emo­­tio­na­­len Ab­­stum­pfung bzw. Gleich­­gül­tig­keit füh­ren – Ge­­walt wird mit zuneh­men­dem Konsum als we­­­ni­ger schlimm empfun­den.

Wer hat nun Recht? Als unumstritten gilt in Ex­per­tenkreisen, dass ‘normale’, mo­­ra­lisch gefe­stig­te Personen durch Ge­­walt­darstellungen in den Me­dien kei­­nen Scha­den nehmen. Bei ge­­stör­­ten Per­sön­lich­keiten wie Robert Steinhäu­ser kön­nen Videofilme und Computerspiele aber sehr wohl das Fass endgültig zum Über­laufen brin­­gen oder als makabres Vor­bild dienen.

Metroid Prime: Federation Force – Mehrspieler-Modus ab jetzt kostenlos herunterladbar

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Begleitet von dem ausführlichen Video oben gibt Nintendo bekannt, dass der Mehrspieler-Modus namens “Blast Ball” für Metroid Prime: Federation Force ab jetzt im eShop kostenlos heruntergeladen werden kann. Das Angebot besteht bis zur Veröffentlichung des eigentlichen Spiels am 2. September.

Stories: The Path of Destinies – im Test (PS4)

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Das Schicksal will es so, dass sich der ehemals diebische Fuchs Raynard aktiv in den Kampf der Rebellen gegen den irre gewordenen Kröten-König seiner Fantasy-Welt einbringen muss. Das Wie und Warum lässt uns in Stories ein (englischer) Erzähler aus dem Off wissen, auch während des eigentlichen Geschehens meldet er sich häufig mit teils ironischen Kommentaren zu Wort. Das gab es u.a. schon bei Bastion, doch hier wird dieses gewitzte Element durch einen klugen Kniff weiter aufgewertet: Denn Ihr erlebt mit Raynard keine strikt lineare Geschichte, sondern absolviert basierend auf Schlüsselentscheidungen nach jedem Kapitel andere Handlungsstränge, die wiederum beim nächsten Durchgang neue Verzweigungen und frische Szenarien eröffnen. Erst wenn Ihr dabei die vier ”Kernwahrheiten” entdeckt habt, ist der Weg zum richtigen Finale frei.

Dieses Rezept dient als Hauptantrieb für ein Action-Rollenspiel (mit Fokus auf Action), das ansonsten zwar gefällig, aber nicht wirklich hervorstechend wäre: Die hübsche und bunte Grafik liefert ordentlich Abwechslung, dafür kommt die Bildrate häufiger ins Stottern. Die häufigen Kämpfe erinnern in ihrer Konter-Lastigkeit dezent an Batman und gehen flott von der Hand, besonders wenn Ihr durch Aufleveln beständig Raynards Fähigkeiten erweitert und seine Schwerter verbessert. Geschicklichkeits- und Schleicheinlagen lockern das Geschehen vereinzelt auf, erstaunlich ist der komplette Verzicht auf Obermotze, was unterm Strich aber nicht weiter stört.

Ulrich Steppberger meint: Zwingend gespielt haben muss man Stories nicht. Aber wer für originelle Erzählweisen etwas übrig hat und dafür beim Spieldesign keine großen Innovationen erwartet – es ist nun einmal ein relativ ”handelsübliches” Action-RPG –, bekommt hier ausgefuchste Unterhaltung serviert. Mich hat es jedenfalls motiviert, bis zum richtigen Ende dabeizubleiben, da auch Raynards wachsende Aktionsvielfalt, die bunten Welten und die zwar häufigen, aber stets dynamischen Kämpfe für Kurzweil sorgen. Dass es dafür technisch manchmal etwas unrund läuft, lässt sich verschmerzen.

Gutes Action-Rollenspiel, das sich vor allem mit kluger Story-Erzählstruktur und flottem Kampfsystem hervorhebt.

Singleplayer71
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PlayStation Store – neu am 22. Juli 2016

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PlayStation 4:

  • Gal Gun: Double Peace – 54,99 Euro

PlayStation Vita:

  • Gal Gun: Double Peace – 39,99 Euro

US-Zahlen für Juni – Overwatch an der Spitze

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Eine neue Ära begann für die US-Zahlen in diesem Monat (nachzulesen bei VG247), denn erstmals wurden hier, zumindest teilweise, Digitalverkäufe berücksichtigt und nicht nur die Absätze physischer Medien ausgewiesen. Zwar sind hier bisher “nur” das PlayStation Network, Xbox Live und Steam an Bord (somit fehlen etwa Uplay oder Battle.net), aber jede Reise beginnt bekanntlich mit dem ersten Schritt.

Nun aber zu den Zahlen an sich: Generell gaben die gesamten Industrieausgaben im Jahresvergleich um 25 Prozent auf 652,2 Millionen Dollar nach. Im Hardwarebereich war dabei ein Minus von 42 Prozent (auf 181,5 Millionen Dollar), bei der Software ein Minus von 20 Prozent (auf 322 Millionen Dollar) und im Zubehörbereich ein Minus von sechs Prozent (auf 120,9 Millionen Dollar) zu beobachten.

Grundsätzlich wurde angemerkt, dass sich die Hardwareabsätze zwar immer noch stark anfühlten, aber etwas abgekühlt seien – vielleicht wegen Project Scorpio und der PS4 Neo am Horizont? PS4 und Xbox One schafften es aber nach 32 Monaten immer noch, ihre direkten Vorgänger um 40 Prozent bei den Abverkäufen zu schlagen, sodass hier noch keine Panikstimmung herrschen sollte.

Die Software Top Ten in den USA sah im Juni so aus:

  1. Overwatch
  2. GTA V
  3. LEGO Star Wars: The Force Awakens
  4. DOOM
  5. Mirror’s Edge: Catalyst
  6. Uncharted 4: A Thief’s End
  7. NBA 2K16
  8. Call of Duty: Black Ops III
  9. Destiny: The Taken King
  10. Minecraft

Xbox One – acht neue abwärtskompatible Xbox-360-Spiele

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Diese acht Xbox-360-Spiele können ab jetzt auch auf der Xbox One gespielt werden:

  • Bionic Commando Rearmed 2
  • Capcom Arcade Cabinet
  • Crystal Defenders
  • Fret Nice
  • NeoGeo Battle Coliseum
  • Pac-Man Museum
  • Sonic The Hedgehog 4 Episode 1
  • Sonic The Hedgehog 4 Episode 2

Insgesamt sind damit 227 Spiele abwärtskompatibel. Eine komplette Liste findet Ihr hier.

NES Classic Edition – Trailer gibt Überblick

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Nintendo hat jetzt einen kurzen Trailer zur NES Classic Edition veröffentlicht, die bekanntlich ab dem 11. November erhältlich sein wird. Darin sehen wir, was wir dann zum Preis von 70 Euro geboten bekommen.

Japan-Charts vom 11. bis 17. Juli 2016

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [3DS] Yo-kai Watch 3: Sushi / Tempura (Level-5, 07/16/16) – 632,135 (NEU)
  2. [PSV] The Legend of Heroes: Trails in the Sky the 3rd Evolution (Kadokawa Games, 07/14/16) – 10,485 (NEU)
  3. [3DS] Story of Seasons: Trio of Towns (Marvelous, 06/23/16) – 9,806 (156,484)
  4. [Wii U] Splatoon (Nintendo, 05/28/15) – 8,241 (1,423,257)
  5. [Wii U] Minecraft: Wii U Edition (Mojang, 06/23/16) – 8,127 (50,957)
  6. [Wii U] Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games (Nintendo, 06/23/16) – 7,611 (45,896)
  7. [PSV] Uppers (Marvelous, 07/14/16) – 6,931 (NEU)
  8. [3DS] Culdcept Revolt (Nintendo, 07/07/16) – 6,519 (35,839)
  9. [PSV] Minecraft: PlayStation Vita Edition (SIE, 03/19/15) – 6,121 (824,235)
  10. [3DS] Kirby: Planet Robobot (Nintendo, 04/29/16) – 5,484 (350,387)
  11. [PSV] Coven and Labyrinth of Refrain (NIS, 06/23/16) – 5,214 (39,786)
  12. [PS4] Overwatch (Square Enix, 05/26/16) – 4,798 (120,522)
  13. [PS4] Super Robot Wars OG: The Moon Dwellers (Bandai Namco, 06/30/16) – 4,561 (84,032)
  14. [3DS] Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games (Nintendo, 02/18/16) – 4,187 (191,526)
  15. [3DS] Pokemon Omega Ruby / Alpha Sapphire (Pokemon, 11/21/14) – 4,102 (2,823,853)
  16. [3DS] Taiko Drum Master: Doko Don! Mystery Adventure (Bandai Namco, 06/16/16) – 3,971 (61,181)
  17. [PS3] Super Robot Wars OG: The Moon Dwellers (Bandai Namco, 06/30/16) – 3,451 (48,769)
  18. [PSV] Dragon Quest Heroes II: The Twin Kings and the Prophecy’s End (Square Enix, 05/27/16) – 3,198 (215,631)
  19. [PS4] Grand Theft Auto V (4,990 yen Version) (10/08/15, Rockstar Games) – 3,188 (133,568)
  20. [PSV] Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2016 (Konami, 04/28/16) – 2,887 (156,427)

Und diese Konsolen gingen über den Ladentisch:

  1. New 3DS XL – 23,382 (16,505)
  2. PlayStation 4 – 20,395 (22,717)
  3. PlayStation Vita – 10,991 (11,042)
  4. Wii U – 7,601 (15,470)
  5. New 3DS – 3,665 (3,284)
  6. PlayStation 3 – 1,045 (1,126)
  7. 3DS – 653 (670)
  8. 3DS XL – 106 (87)
  9. Xbox One – 63 (72)

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