Battleborn – erster kostenloser Charakter noch in diesem Monat

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VG247 berichtet, dass mit Alani der erste von fünf kostenlosen Charakteren für Battleborn noch in diesem Monat verfügbar ist. Inhaber der Digital Deluxe Edition oder Season-Pass-Besitzer können dank ihres Hero Keys ab dem 24. Mai um 18 Uhr deutscher Zeit zuschlagen, alle anderen müssen 31. Mai 47.500 In-Game-Credits dafür berappen.

Battleborn erschien weltweit am 3. Mai.

Nintendo eShop – neu am 20. Mai 2016

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3DS:

  • Fire Emblem Fates – 44,99 Euro

Und wer das hat, kann dann zweite Storyline für 19,99 Euro zusätzlich kaufen statt nochmal die komplette Summe abdrücken zu müssen, wie es beim Modul der Fall wäre.

Final Fantasy XV – Produktion von 10.000 weiteren Ultimate Collector’s Editionen

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Im offiziellen Blog von Square Enix ist nachzulesen (und Abonnenten des entsprechenden WhatsApp-Dienstes wurden ebenfalls gestern bereits darüber informiert), dass 10.000 Exemplare der Collector’s Edition von Final Fantasy XV nachproduziert werden. In Deutschland können diese ab Montag (23. Mai) um elf Uhr im Square Enix Store bestellt werden.

Dabei gilt: Wer zuerst kommt, mahlt zuerst. Square Enix garantiert allerdings nicht, dass der neue Satz an Colector’s Editionen auch direkt zum Launch des Action-Rollenspiels verfügbar ist.

PlayStation Store – neu am 20. Mai 2016

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PlayStation 4:

  • Homefront: The Revolution – 69,99 Euro
  • My Night Job – 7,99 Euro

Xbox Game Store – neu am 20. Mai 2016

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Xbox One:

  • Homefront: The Revolution – 69,99 Euro
  • Cubikolor – 7,99 Euro

Hard Reset Redux – Termin steht fest

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Gambitious Digital Entertainment gibt bekannt, dass Hard Reset: Redux am 3. Juni für PS4 und Xbox One erscheinen wird.

Und zur Feier des Tages gibt es gleich mal 15 neue Gameplay-Minuten mit ordentlich Krawumm.

Doom – aktueller Speedrun-Weltrekord im Video

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Oben seht Ihr den aktuellen Speedrun-Weltrekord zu Doom. Dieser bleibt zeitlich minimal unter 90 Minuten – eine beeindruckende Leistung dafür, dass der Ego-Shooter erst seit einer Woche erhältlich ist.

Koi – im Test (PS4)

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Und wieder so ein Indie-Spiel, das den Journey-Fan in mir täuscht: Koi mutet wie ein meditatives Schwimmspiel an, das eine Umweltgeschichte mit charmanter Simpelgrafik transportiert. Doch weit gefehlt: Es ist nicht meditativ, sondern schwerfällig und ermüdend. Ihr lenkt einen orangen Koi-Karpfen (andere Farben sind freispielbar) durch Gewässer und müsst kleine Fische einsammeln und bei Blumen abliefern, um Wege zu öffnen. Dazu gesellen sich unpassende, doofe Rätsel (”Ordne Salamander nach Farben”) und kleine Hindernisse wie Strömung oder Elektro-Fallen. Leider ist das Leveldesign schnarchig, Abwechslung kaum vorhanden und der Umfang knapp.

Laaaangweilig! Das erste chinesische PS4-Spiel sieht nur auf den ersten Blick charmant aus und spielt sich träge.

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Multiplayer
Grafik
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The Park – im Test (PS4)

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Der Entwickler Funcom ist seit SNES-Zeiten aktiv, schrieb das Adventure Dreamfall und entführte PC-Spieler ins MMO The Secret World. In dessen Universum spielt The Park – das entpuppt sich als Vertreter des noch jungen Subgenres Walking-Simulator. Ihr spielt eine Frau, die ihren in einem Freizeitpark ausgebüchsten Sohn sucht. Und außer herumzulaufen, ein paar Schalter zu betätigen und Dokumente aufzuheben, macht Ihr nicht viel. Fies schockierend ist The Park dabei nicht, eher atmosphärisch gruselig. Während der nur 90 Minuten Spielzeit entspinnt sich eine interessante, schwierige Mutter-Kind-Beziehung, nebenbei wird Kojimas Horro-Demo P.T. zitiert.

Kurz, aber gut: abendlicher Grusel­spaziergang im Freizeitpark, der eine vielfältig interpretierbare Story erzählt.

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The Sun & Moon – im Test (PSV)

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Es sieht so simpel aus und spielt sich sehr elegant, doch das Prinzip von The Sun &amp Moon ist in Textform schwer zu erklären. Wir versuchen es dennoch: Ihr steuert einen kleinen Blob, der durch minimalistische 2D-Levels hüpft und mehrere Kügelchen einsammeln muss, bevor der Ausgang aktiviert wird.

Die Levels sind voll mit Stachelfallen, klaffenden Abgründen und regulär unschaffbaren Sprüngen. Die Stachelfallen umgeht oder überspringt Ihr, die tödlichen Abgründe ebenso. Aber was macht Ihr mit unüberwindbar erscheinenden Hindernissen? Ihr nutzt Eure einzige Fähigkeit (neben dem klassischen Hopser): Ihr taucht auf Knopfdruck in Wände oder den Boden ein – dort wird dann die Schwerkraft umgedreht und es zieht Euch nach oben.

Beispiel: Ihr könnt 2 Meter hoch springen. Hinter Euch sind zwei 2 Meter hohe Stufen, vor Euch ein Stufe mit 3 Meter. Also hüpft Ihr auf die beiden 2-Meter-Stufen und von dort auf den Boden (Fallhöhe 4 Meter) – in der Luft betätigt Ihr den Eintauch-Knopf und kracht 4 Meter tief in den Boden. Danach katapultiert es Euch wieder hoch – satte 4 Meter. So gelangt Ihr mühelos auf die 3-Meter-Stufe.

Und so schafft Ihr auch alle 150 Stages des Spiels: Natürlich hat der Ein-Mann-Entwickler zusätzliche Kniffe eingebaut – oft ist der Boden nicht tief genug, wer unten austritt, stürzt in den Tod. Dann müsst Ihr alternative Wege oder Hüpftricks finden, es kommt also auf Geschick und Köpfchen an. Die 150 teils beinharten Levels entführen Euch in mehrere Grafiksettings, ab und an kommt ein schwarzer Blob dazu, der Euer Leben erschwert.

Matthias Schmid meint: The Sun &amp Moon kostet wenig und wirkt auf den ersten Blick simpel. Doch das Hüpfspiel hat es in sich – nach dem ”Warmspielen” hat es mir viel Freude bereitet. Im Stile des Mizuguchi-Knoblers Lumines wirken Farben und Klänge fast schon hypnotisch auf den Spieler. Der puristische Electro-Soundtrack wiederholt sich regelmäßig – doch das stört nicht, es fasziniert. Dazu passt der Look: Die abstrakte Level-Architektur wird mit wenigen Farbblöcken und diffusen Hintergründen gebaut. Obendrein ist die Physik-Idee klasse, die Steuerung gut die Levels sind abwechslungsreich und die Time Trials knackig.

Intelligentes, anspruchsvolles Hüpfspiel mit Physik-Kniff, minimalistischer Grafik und glasklarem Electro-Sound.

Singleplayer80
Multiplayer
Grafik
Sound

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