BAFTA Game Awards 2016 – das sind die Gewinner

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Gestern wurden nicht nur in Deutschland Preise für Videospiele (und Musik) verliehen, auch auf der Insel gab es Festlichkeiten – die BAFTA Game Awards waren am Start und das sind die Nomienierten und vor allem Gewinner:

Best Game

  • Fallout 4
  • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
  • Everybody’s Gone to the Rapture
  • Life is Strange
  • Rocket League
  • The Witcher III: Wild Hunt

Game Design

  • Bloodborne
  • Lovers in a Dangerous Spacetime
  • Rocket League
  • Grow Home
  • Her Story
  • The Witcher III: Wild Hunt

Multiplayer

  • Rocket League
  • Lovers in a Dangerous Spacetime
  • Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
  • Destiny: The Taken King
  • World of Warships
  • Splatoon

Story

  • Life is Strange
  • Everybody’s Gone to the Rapture
  • Until Dawn
  • Undertale
  • Her Story
  • The Witcher III: Wild Hunt

Sports

  • Rocket League
  • Forza Motorsport 6
  • DiRT Rally
  • Football Manager
  • FIFA 16
  • PES 2016

Persistent Game

  • Prison Architect
  • Destiny: The Taken King
  • Final Fantasy XIV Online
  • LEGO Dimensions
  • Guitar Hero: Live
  • The Witcher 3: Wild Hunt

Performer

  • Merle Dandridge – Everybody’s Gone to the Rapture (Kate Collins)
  • Oliver Dimsdale – Everybody’s Gone to the Rapture (Stephen Appleton)
  • Mark Hamill – Batman: Arkham Knight (The Joker)
  • Ashly Burch – Life is Strange (Chloe Price)
  • Masasa Moyo – Broken Age: Act 2 (Vella)
  • Doug Cockle – The Witcher III: Wild Hunt (Witcher)

Original Property

  • Until Dawn
  • Everybody’s Gone to the Rapture
  • Ori and the Blind Forest
  • Life is Strange
  • Splatoon
  • Her Story

Music

  • Everybody’s Gone to the Rapture
  • Batman: Arkham Knight
  • Assassin’s Creed Syndicate
  • Halo 5: Guardians
  • Ori and the Blind Forest
  • Fallout 4

British Game

  • Batman: Arkham Knight
  • Everybody’s Gone to the Rapture
  • Prison Architect
  • Tearaway Unfolded
  • Until Dawn
  • Her Story

Debut Game

  • Her Story
  • Keep Talking and Nobody Explodes
  • Prune
  • Ori and the Blind Forest
  • Mini Metro
  • Lovers in a Dangerous Spacetime

Family

  • Rocket League
  • Disney Infinity 3.0: Play Without Limits
  • Guitar Hero: Live
  • Super Mario Maker
  • FIFA 16
  • LEGO Dimensions

AMD eSports Audience Award

  • Smite
  • Counter-Strike: Global Offensive
  • Hearthstone: Heroes Of Warcraft
  • League Of Legends
  • Dota 2
  • Call Of Duty: Black Ops III

Artistic Achievement

  • Ori and the Blind Forest
  • Assassin’s Creed Syndicate
  • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
  • Everybody’s Gone to the Rapture
  • Batman: Arkham Knight
  • The Witcher III: Wild Hunt

Audio Achievement

  • Everybody’s Gone to the Rapture
  • Batman: Arkham Knight
  • Assassin’s Creed Syndicate
  • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
  • Star Wars Battlefront
  • The Witcher III: Wild Hunt

Mobile & Handheld

  • Her Story
  • Prune
  • Fallout Shelter
  • Lara Croft GO
  • Alphabear
  • The Room Three

Game Innovation

  • Her Story
  • Everybody’s Gone to the Rapture
  • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
  • Life is Strange
  • Until Dawn
  • Splatoon

Street Fighter V – Yoshinori Ono kommentiert die Launchprobleme

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Yoshinori Ono, Produzent von Street Fighter V, hat sich jetzt gegenüber Game Informer (Eurogamer berichtete später darüber) zu den Launchproblemen des Prüglers geäußert. So hatten Spieler und Presse damals bemängelt, dass der Titel für Einzelspieler einfach zu wenig biete, woraufhin Capcom zwei entsprechende Modi nachlieferte.

Ono gibt auch ohne Umschweife zu, dass er und sein Team die Popularität einiger Einzelspieler-Features unterschätzt hätten. Deshalb sei man auch von den beiden neuen Modi Charakter Story und Survival begeistert und werde diese Spielerlebnisse weiter verfeinern.

Die nächsten Baustellen, denen man sich noch intensiver widmen wolle, seien laut Ono die Serverstabilität und Rage Quitter. Wenn man diese in den Griff bekommen habe, werde der Onlineteil des Spiels sicher noch mehr Spaß machen.

Deutscher Computerspielpreis 2016 – das sind die Gewinner

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Gestern abend wurden in München der mit insgesamt 470.000 Euro dotierte Deutschen Computerspielpreis 2016 gekrönt – und das sind die Gewinner:

1. Bestes Deutsches Spiel (dotiert mit 100.000 Euro):

  • Anno 2205
    Blue Byte / Ubisoft, Mainz / Rheinland-Pfalz

Jurybegründung: Der neueste Serienteil Anno 2205 überzeugt mit durchdachtem Gamedesign, neuen Ideen und ist mit einem Mix aus Zugänglichkeit und Komplexität eines der besten Spiele des Genres.

2. Bestes Nachwuchskonzept (dotiert mit insgesamt 75.000 Euro, 1. Platz 40.000 Euro, 2. Platz 25.000 Euro, 3. Platz 10.000 Euro)

  1. Cubiverse
    Hochschule: Media Design Hochschule München / Bayern
  2. Lost Ember
    Hochschule: HAW Hamburg, Mooneye Studios / Hamburg
  3. Leaves
    Hochschule: TH Köln / Nordrhein-Westfalen

Jurybegründung: Mit Cubiverse verdreht das Studenten-Team Ludamus gängige Puzzlekonventionen und lässt Spieler neuartig um die Ecke denken. Das Konzept zeugt von hohem Qualitätsbewusstsein und legt Wert auf Benutzerfreundlichkeit.

Jurybegründung: Unter dem Namen Lost Ember entsteht ein hoch qualitatives grafisches Abenteuer in einer magischen Welt für den PC. Geschichte, Gameplay und Grafiken sind im Konzeptstadium bereits hervorragend ausgearbeitet.

Jurybegründung: Das zielgruppengerechte Kinderspiel Leaves, das Kinder mit der Tierwelt im Wald vertraut macht, bietet einfache Rätsel mit pädagogischem Mehrwert, ohne erhobenen Zeigefinger.

3. Bestes Kinderspiel (dotiert mit 60.000 Euro, erstmals zwei Gewinner mit je 30.000 Euro)

  • Fiete Choice
    Ahoiii Entertainment, Köln / Nordrhein-Westfalen
  • Shift Happens
    Klonk, München / Bayern

Jurybegründung: Fiete Choice ist ein Rätsel- und Denkspiel für die Jüngsten, das durch seine kindgerechte Gestaltung und sein altersgerechtes Gameplay überzeugt. Fiete Choice bietet Vorschulkindern einen guten und sinnvollen Einstieg in die Welt der Spiele.

Jurybegründung: Shift Happens ist ein Jump’n‘Run, das durch sein durchdachtes kooperatives Rätseldesign und eine ansprechende Gestaltung überzeugt. Gemeinsam die Herausforderungen zu meistern, motiviert auch zum gemeinsamen Spielen in der Familie.

4. Bestes Jugendspiel (dotiert mit 60.000 Euro)

  • One Button Travel
    Marcel-André Casasola Merkle, The Coding Monkeys, München / Bayern

Jurybegründung: One Button Travel ist ein liebevoll gestaltetes Text-Adventure mit einem spannenden und zuweilen nachdenklich stimmenden Messenger-Austausch mit einem Zeitreisenden aus der Zukunft.

5. Beste Innovation (dotiert mit 35.000 Euro)

  • The Climb
    Crytek, Frankfurt / Hessen

Jurybegründung: The Climb ist eine hervorragende VR-Klettersimulation mit atemberaubender Grafik und der Beweis, dass Technologie „made in Germany“ international wettbewerbsfähig ist.

6. Beste Inszenierung (dotiert mit 35.000 Euro)

  • Typoman
    Brainseed Factory, Headup Games, Bonn / Nordrhein-Westfalen

Jurybegründung: Typoman ist ein hervorragend inszeniertes Rätsel-Jump’n‘Run, das zeigt, dass deutsche Spiele internationales Niveau haben. Die cleveren Buchstabenrätsel ziehen schnell in ihren Bann.

7. Bestes Serious Game (dotiert mit 35.000 Euro)

  • Professor S.
    LudInc, Berlin

Jurybegründung: Gamification in der Bildung – Professor S. ist eine unterhaltsame Mischung aus Spiel und Realwelt zur Förderung und Motivation von Kindern im Grundschulunterricht. Die notwendigen Lösungsbausteine werden durch Aufgaben des täglichen Unterrichts erstellt, die in die Plattform zurückgespeist werden.

8. Bestes Mobiles Spiel (dotiert mit 35.000 Euro)

  • Path of War
    Envision Entertainment, Nexon M,  Ingelheim am Rhein / Rheinland- Pfalz

Jurybegründung: Path of War verlässt ausgetretene Genre-Pfade und fügt dem Genre mutige Neuerungen hinzu. Ein technisch ausgereiftes, international erfolgreiches und innovatives Free-to-Play-Strategiespiel.

9. Bestes Gamedesign (dotiert mit 35.000 Euro)

  • Shift Happens
    Klonk, München / Bayern

Jurybegründung: Charmant präsentiert und mit Spielspaß-Garantie: Shift Happens ist ein kniffliges Puzzle-Jump’n‘Run für zwei Spieler. Nur wer zusammenarbeitet, gewinnt!

10. Bestes Internationales Spiel (undotiert)

  • The Witcher 3: Wild Hunt
    CD Projekt RED, Bandai Namco, Warschau / Polen

Jurybegründung: The Witcher 3: Wild Hunt eröffnet den Spielern eine rohe und geheimnisvolle Welt, die bevölkert wird von vielschichtigen Charakteren. Gut und Böse ist hier selten eindeutig. Vielmehr wird der Spieler oftmals vor Entscheidungen gestellt, die direkten Einfluss auf die Handlung und damit auf das individuelle Spielerlebnis haben.

11. Bestes Internationales Multiplayer-Spiel (undotiert)

  • Splatoon
    Nintendo, Kyoto / Japan

Jurybegründung: Splatoon ist ein riesiger Spaß für die ganze Familie, bei dem zwar geschossen wird – dies aber völlig friedlich und bloß mit Farbe! Nintendo stellt mit diesem Spiel das Shooter-Genre auf den Kopf und kann auch Spieleveteranen mit dem originellen Konzept überzeugen.

12. Beste Internationale neue Spielewelt (undotiert)

  • The Witcher 3: Wild Hunt
    CD Projekt RED, Bandai Namco, Warschau / Polen

Jurybegründung: The Witcher 3: Wild Hunt ist die stimmungsvolle und überaus packende Fortsetzung der erfolgreichen Witcher-Reihe. Ein Muss für alle Rollenspiel-Fans!

13. Sonderpreis der Jury

  • Indie Arena Booth

Jurybegründung: Mit der Indie Arena Booth auf der gamescom haben die Macher einen Gemeinschaftsstand ins Leben gerufen, der aufstrebenden Indie-Entwicklern eine öffentlichkeitswirksame Plattform zur Präsentation ihrer Produkte bietet und bei Besuchern der Messe durch die unmittelbare Nähe zu den Entwicklern viel Zuspruch fand.

14.Publikumspreis

  • The Witcher 3: Wild Hunt
    CD Projekt RED, Bandai Namco, Warschau / Polen 

Japan-Charts vom 28. März bis 3. April 2016

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [3DS] Yo-kai Sangokushi (Level-5, 04/02/16) – 269,516 (NEU)
  2. [PS4] Star Ocean: Integrity and Faithlessness (Square Enix, 03/31/16) – 113,022 (NEU)
  3. [3DS] Dragon Quest Monsters: Joker 3 (Square Enix, 03/24/16) – 98,634 (467,299)
  4. [PS4] Dark Souls III (Bandai Namco, 03/24/16) – 33,406 (243,547)
  5. [Wii U] Pokken Tournament (Pokemon, 03/18/16) – 14,295 (112,302)
  6. [PSV] Minecraft: PlayStation Vita Edition (SCE, 03/19/15) – 10,657 (723,479)
  7. [3DS] Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games (Nintendo, 02/18/16) – 10,294 (129,482)
  8. [3DS] Assassination Classroom: Assassin Training Plan (Bandai Namco, 03/24/16) – 10,149 (29,647)
  9. [PSV] Hatsune Miku: Project Diva X (Sega, 03/24/16) – 10,073 (79,511)
  10. [PS4] Winning Post 8 2016 (Koei Tecmo, 03/31/16) – 8,367 (NEU)
  11. [Wii U] Splatoon (Nintendo, 05/28/15) – 8,120 (1,318,600)
  12. [3DS] Animal Crossing: New Leaf (Happy Price Selection) (Nintendo, 03/17/16) – 7,627 (22,364)
  13. [PSV] Winning Post 8 2016 (Koei Tecmo, 03/31/16) – 6,166 (NEU)
  14. [PS4] The Division (Ubisoft, 03/10/16) – 5,446 (119,860)
  15. [3DS] Tomodachi Life (Happy Price Selection) (03/17/16) – 4,971 (13,223)
  16. [Wii U] Super Mario Maker (Nintendo, 09/10/15) – 4,873 (834,231)
  17. [PS4] Dead or Alive Xtreme 3: Fortune (Koei Tecmo, 03/24/16) – 4,765 (49,488)
  18. [PS4] Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence Sengoku Risshiden (Koei Tecmo, 03/24/16) – 4,684 (25,007)
  19. [PS4] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Konami, 09/02/15) – 4,492 (454,420)
  20. [PS3] Winning Post 8 2016 (Koei Tecmo, 03/31/16) – 4,472 (NEU)

Und diese Konsolen gingen über den Ladentisch:

  1. PlayStation 4 – 30,081 (34,377)
  2. New 3DS XL – 22,020 (22,639)
  3. PlayStation Vita – 17,153 (20,068)
  4. New 3DS – 5,376 (5,773)
  5. Wii U – 3,541 (4,545)
  6. 3DS – 2,069 (2,322)
  7. PlayStation 3 – 1,537 (1,290)
  8. 3DS XL – 342 (365)
  9. Xbox One – 207 (55)

PlayStation Store – neu am 7. April 2016

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PlayStation 4:

  • MXGP 2 – 69,99 Euro

Xbox Game Store – neu am 7. April 2016

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Xbox One:

  • MXGP 2 – 69,99 Euro

Dear Esther – spiritueller Vorgänger von “Everybody’s Gone To The Rapture” im Sommer auch für PS4 und Xbox One

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Walking Simulatoren im Stil von Gone Home und Firewatch sind aktuell im Trend und da überrascht es nicht, dass das 2012 bereits für den PC erschienene Dear Esther im Sommer auch für PS4 und Xbox One veröffentlicht wird. Hierbei handelt es sich um den spirituellen Vorgänger von Everybody’s Gone To The Rapture und Quasi den Begründer des ganzen Subgenres.

Die Story verschlägt den Spieler auf eine schottische Insel, wo der mysteriöse Tod der eigenen Frau aufgeklärt werden muss. Der Schlüssel zu des Rätsels Lösung könnten überall auf der Insel verteilte Fragmente eines Briefs sein.

Weitere Informationen zu Dear Esther finden sich auch auf der offiziellen Website des Spiels.

Overwatch – neue Siegerpose für Tracer ist auch nicht ohne

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Was wäre die Videospielwelt ohne ihre Kuriositäten? Letzte Woche wurde etwa die alte Siegespose von Overwatch-Heldin Tracer entfernt, weil deren “Hinterhaltung” vereinzelt für Beschwerden gesorgt zu haben schien, dass das zu sexistisch sein würde – entsprechend groß war der Ärger in manchen Kreisen, denen jede Änderung in dieser Richtung einen Eingriff in die männlichen Freiheitsrechte darzustellen scheint.

Erstaunlich ist dann aber auch die nun neue Ersatz-Siegerpose von Tracer, die Ihr oben seht, denn die ist sichtlich von den auch nicht gerade reizarmen “Cheescake”-Illustrationen frührerer Jahrzehnte inspiriert, wie man sie etwa auch mal in alten Playboy-Ausgaben finden kann (wie wir gehört haben).

War’s ein geschickter Marketing-Schachzug seitens Blizzard angesichts einer geplanten (oder ungeplanten?) Kontroverse oder ist das nun als Augenzwinkern gedacht? Was meint Ihr?

Gears of War 4 – mit Splitscreen-Modus, ohne “Marketing-Demo”

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Im Rahmen der Game Informer Show (später berichtete Gamespot darüber) gab Rod Fergusson, Kopf von The Coalition, neue Details zu Gears of War 4 bekannt. Zunächst enthüllte er, dass der Titel wieder einen Splitscreen-Modus bieten werde. Dabei werde die Bildrate von 60 auf 30 Bilder pro Sekunde heruntergesetzt.

Außerdem betonte Fergusson, dass die bald beginnende Mehrspieler-Beta keine “Marketing-Demo” sei, sondern einen technischen Hintergrund habe. Man benötige nämlich die Hilfe der Spieler, um etwa die neue Technologie auf den Servern zu testen.

Gears of War 4 wird am 11. Oktober erscheinen.

Doom – Termin für offene Mehrspieler-Beta; Inhalt des ersten DLCs

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Bethesda heute neue Informationen zu Doom für uns. Dies betrifft den Termin für die offene Mehrspieler-Beta und den Inhalt des ersten kostenpflichtigen DLCs.

Demnach wird die offene Mehrspieler-Beta vom 15.4. (ab 6 Uhr morgens) bis 18.4. (bis 6 Uhr morgens) stattfinden. Das übernächste Wochenende dürfte für Ego-Shooter-Fans also ein Fest werden.

Außerdem wird der erste von drei geplanten kostenpflichtigen Zusatzinhalten im Sommer erscheinen und diese Inhalte bieten:

  • Drei neue Maps
  • Eine neue Waffe
  • Ein neuer spielbarer Dämon
  • Ein neues Rüstungsset
  • Ein neues Ausrüstungs-Stück
  • Neue Hacker-Module
  • Neue Farben zur individuellen Gestaltung

Jeder DLC wird einzeln 14,99 Euro kosten. Alternativ ist auch ein Rundum-Sorglos-Paket in Form eines Season Pass für 39,99 Euro erhätlich. Doom selbst erscheint am 13. Mai.

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