Tacoma – Weltraum-Abenteuer der “Gone Home”-Macher rutscht auf 2017

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Nachdem es der Vorzeige-Walking-Simulator Gone Home vor kurzem endlich auch auf Konsolen gechafft hat, müssen wir auf das ambitionierte Folgewerk Tacoma dagegen noch länger warten als erhofft: Wie The Fullbright Company nämlich jetzt auf dem eigenen Blog verkündet, wurde der ursprünglich gegen Ende 2016 geplante Start nun vorsorglich auf das Frühjahr 2017 verschoben.

Die genaue Begründung für diese in der Tat eher früh getroffene Entscheidung findet Ihr dort, in Kurzfassung: Man will einfach das Potenzial des Spiels nicht durch Termindruck einschränken und alles ganz besonders genau machen (zumindest gewinnt man den Eindruck als Leser der Erklärung).

Immerhin: 2017 kommt dann ein zumindest interessanter Indie-Titel für die Xbox One.

Xbox Game Store – neu am 15. März 2016

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Xbox One:

  • Sheltered – 12,99 Euro

Paragon – Early Access für Epics MOBA jetzt verfügbar

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Wer es gar nicht mehr abwarten kann und jetzt wissen will, ob das MOBA Paragon von Epic Games wirklich der ganz heiße Scheiß wird, für den oihn z.B. Sony zu halten scheint, hat nun die Gelegenheit dazu: Ab dem 18. März beginnt die Early-Access-Phase, zu der Ihr auf PC und PS4 gegen bare Münze Zugang bekommen könnt.

Zumindest sagt das Epic, und für PC stimmt es via der Webseite auch, im PlayStation Store dagegen haben wir aktuell noch keine Kauf-option entdeckt, aber noch sind es ja ein paar Tage Zeit. Und wer nicht die mindestens 20 Euro für die Katze im Sack ausgegebn will, der kann auch einfach noch ein wenig warten: Im Sommer wird es nämlich auch eine offene Beta geben.

System Shock – erstes Gameplay zum remasterten Teil 1

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Die ersten Szenen von Shodas Rückkehr dank den Nightdive Studios sehen doch schon schick aus, zumal es nur Pre-Alpha-Aufnahmen sind. Demnächst soll System Shock Remastered als Kickstarter-Kampagne voll in die Gänge gebracht werden und erfreulicherweise sind auch konsolenspieler nicht außen vor – eine Xbox-One-Version ist jedenfalls fest eingeplant.

Wer sich auf witerhin dem Laufenden halten will, schaut am besten auf der offiziellen Webseite vorbei.

Axiom Verge – Metroid-Ahne kommt auch für XOne & Wii U

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Frohe Kunde für Freunde hochkarätiger Indie-Kost: Von Axiom Verge, dem wohl besten Nachfahren von Super Metroid seit gefühlt ewig, erscheint nicht nur bald die lange verzögerte Vita-Portierung, im Laufe des Jahres werden auch noch Besitzer von Xbox One und Wii U damit beglückt.

Und das ist wirklich ein Grund zur Freude, den das Spiel taugt wirklich eine Menge – unseren Test dazu findet Ihr hier.

Star Fox Zero – kriegt Einsteiger-Modus mit unzerstörbarem Arwing

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Es ist nicht das erste Mal, dass Nintendo bei einem Vorzeige-Titel auch an weniger talentierte Spieler denkt, bekanntlich gab es das u.a. bei .

Jedenfalls hat Shigeru Miyamoto im Gespräch mit dem Magazin TIME zum demnächst anstehenden Star Fox Zero ausführlich erklärt, dass man dort für alle “Leistungsklassen” Spielmodi und Funktionen eingebaut hat, damit jeder Spaß haben kann – dazu gehört eben auch der angeführte unzerstörbare Arwing: Es wird die Option geben, dass sich überfordert fühlende Spieler das Raumschiff von Fox McCloud schadensresistent machen können, damit sie so gefahrlos die Umgebung erkunden können.

Das klingt zwar im ersten Moment etwas kurios, zumal Miyamoto im gleichen Gespräch auch meint, dass er es für nicht sinnvoll hält, Spiele künstlich komplett zu “verdummen”, aber als Hilfefunktion für Neulinge ist das schon verkraftbar – und benutzen muss man die Option ja schließlich nicht.

Seine ausführliche Argumentation und noch sehr viel mehr Details zur Entstehung von Star Fox Zero findet Ihr bei TIME.

Xbox One – Microsoft unterstützt künftig Cross-Network und spielt mit jedem

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(Fast) still und heimlich hat Microsoft gestern auf Xbox Wire im Rahmen einer Bestandsaufnahme zum ID@Xbox-Programm eine Sache angekündigt, die potenziell große Auswirkung  haben kann: Künftig wird nämlich mit der Xbox One Cross-Network-Play möglich sein – und zwar nicht nur zwischen der Konsole und Windows-10-PCs, wie es zu erwarten war, sondern mit jedem anderen Multiplayer-Netzwork auch. Dazu gehört entsprechend theoretisch auch die PS4 bzw. das PlayStation Network.

Ob es tatsächlich jemals dazu kommt, dass Spieler auf PS4 und Xbox One direkt gegeneinander antreten können, hängt natürlich auch von Sony ab, die bisher keinen Kommentar abgegeben haben. Außerdem müssen die Entwickler selbst dafür sorgen, dass sie diese Funktionalität in ihren Produkten unterstützen, bestätigt ist als erster Titel Rocket League, bei dem künftig Cross-Play zwischen Xbox One und PC möglich ist.

Natürlich wäre das Autoball auch ein Paradespiel für den Crossover zwischen den Konsolen – mal abwarten, ob es irgendwann passieren wird…

Oddworld: Soulstorm – Abe kehrt mit komplett neuem Abenteuer zurück

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Überraschend und interessant: Lorn Lanning und seine Oddworld Inhabitants bringen nach gefühlt ewigen Zeiten wieder etwas komplett neues an den Start: Oddworld: Soulstorm heißt das Projekt, das inhaltlich direkt an Oddworld: New’n’Tasty, also die HD-Neuauflage des ersten Abenteuers von Mudokon Abe anschließen soll. Als Entwicklungspartner hat man sich Frima Studio an Bord geholt, von denen man den Koop-Geschicklichkeitstitel Chariot kennen könnte.

Wirklich konkrete Infos gibt es zwar noch nicht besonders viele,auch wenn die Webseite ankündigt, häppchenweise mehr enthüllen zu wollen, wenn sie genug Leute besuchen bzw. Lanning & Co. auf sozialen Medien folgen.

Fest steht, dass die Geschichte weitererzählt wird, ein “großer visueller und cineastischer Fortschritt” angepeilt wird, neue und fiese Spielmeachinekn dazu kommen und alles offenbar noch düsterer werden soll – so wird Abe u.a. als “verzweifelt, hoffungslos unvorbereitet und innerlich zerrissen” beschrieben, zudem ist obiges Motiv auch nicht gerade von Optimismus geprägt.

Bis wir uns aber selbst auf die Reise machen können, wird es noch eine Weile dauern: Gegenwärtig ist eine Veröffentlichung in der zweiten jahreshälfte Ende 2017 angepeilt, Zielplattformen werden keine genannt, aber PS4 und Xbox One dürften schon dabei sein.

I Am Setsuna – Square Enix enthüllt neues “klassisches” Japan-RPG

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Im Rahmen der dieswöchigen GDC hat Square Enix das neuen Japan-Rollenspiel I Am Setsuna enthüllt. Es ist das erste Projekt des im vergangenen Jahr gegründeten Entwicklerstudios Tokyo RPG Factory und soll im Sommer digital für PS4 erscheinen.

Als Director ist Atsushi Hashimoto tätig und  das Ziel ist es “die erzählerische Tiefe und die meisterhafte Charakterentwicklung der goldenen Ära japanischer Rollenspielklassiker mit der heutigen Technologie umzusetzen.” I Am Setsuna soll dabei ein Kampfsystem verwenden, das sich vom SNES-Evergreen Chrono Trigger inspirieren ließ und wunderschönes Art Design sowie eine emotionale Geschichte besitzen.

Außer den paar, eher noch wenig faszinierenden Screenshots gibt es bislang aber nur einen Hinweis auf die offizielle Webseite, auf der es ebenfalls noch nicht mehr zu sehen gibt…

Ninja Senki DX – im Test (PS4)

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USK:
Erschienen in:

Als kleiner Pixel-Ninja zieht Ihr aus, um Euch an einem Ninja-Dämon zu rächen, der Eure Herzensdame auf dem Gewissen hat. Ihr könnt springen, laufen und unbegrenzt Wurfsterne schleudern – das muss reichen, um die Levels zu überstehen. Schwierig wird dieses Unterfangen allerdings nicht aufgrund tougher Feinde oder fordernder Hüpfpassagen, sondern oftmals wegen des engen Sichtfelds: Häufig lauft und springt Ihr ins Ungewisse oder werdet von plötzlich auftauchenden Gegnern überrascht. Das führt rasch zum Ableben, was den Neustart des Abschnitts nach sich zieht. Ergo hilft nur stupides Auswendiglernen, zumal Eure Bildschirmleben begrenzt sind. Grafik und Sound geben sich ebenso spartanisch wie der Spaßfaktor.

Kniffliges Hüpfen und Kämpfen im 8-Bit-Look mit wenig Übersicht.

Singleplayer5
Multiplayer
Grafik
Sound

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