Fable Legends – Spiel eingestampft, Entwickler Lionhead (und mehr) geschlossen

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Wer sich gefragt haben sollte, wann nun eigentlich das so lange vor sich hinköchelnde Fable Legends tatsächlich erscheinen wird, hat nun in einem ziemlich nüchtern verfassten Artikel auf Xbox Wire die Antwort bekommen: Gar nicht mehr.

Und nicht nur wurde das Spiel eingestampft, auch die ehemals so ruhmreiche, von Peter Molyneux gegründete Entwicklerschmiede Lionhead wird abgwickelt.

Und weil das noch nicht genug war, trifft das gleiche Schicksal auch die dänische Truppe von Press Play, die zuletzt das äußerst spaßige Kalimba an den Start gebracht hatten.

Alle drei Entscheidungen sind mehr oder weniger bedauerlich und dürften Xbox-Besitzern nicht so besonders gefallen, auch wenn zugleich beteuert wird, dass Microsoft natürlich weiterhin auf europäische Entwicklerstudios und deren Schaffen von vielversprechendern Spielen setzt. Ob neben Quantum Break (Remedy ist aber auch weiterhin selbständig) just Rares Sea of Thieves den größten Grund zum Optimismus liefert, muss sich aber erst noch zeigen.

A Boy and his Blob – im Test (PS4)

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Anders als 2009 auf der Wii schafft es WayForwards liebevolle Neuinterpretation von David Cranes NES-Klassiker in seiner Download-Inkarnation für die aktuellen Konsolen auch offiziell nach Deutschland. Der Junge und sein Blob ziehen durch recht lineare 2D-Levels und lösen verschiedene Rätsel: Füttert Ihr dem Blob Geleebohnen, verwandelt er sich in Objekte wie Trampoline, Leitern, einen Amboss, einen Wagenheber oder eine Kugel – so werden Gegner besiegt und Hindernisse überwunden. Das Spiel ist zu Beginn sehr zugänglich, wird aber gegen Ende ziemlich schwer und knifflig. Und die Animationen sind allerliebst – ein Knopf ist nur dafür da, den niedlichen Blob zu umarmen. Wenn einem da mal nicht das Herz aufgeht!

Sympathisches Abenteuer mit Einfallsreichtum und netten Knobeleien.

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Multiplayer
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Trine 3: The Artifacts of Power – im Test (PS4)

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Meinung & Wertung

Ulrich Steppberger meint: Eigentlich ist Trine 3 ein freundlicheres Gesicht wert, doch der in vielen Belangen klare Rückschritt zu den beiden Vorgängern hält mich davon ab: Die Entscheidung, das Geschehen quasi “in die Tiefe” gehen zu lassen, finde ich prinzipiell gut. Leider wurde aber das Niveau nicht nur der Rätsel zu sehr gesenkt – selbst mit der nun teils noch fummeligeren Kontrolle wird’s kaum mal wirklich anspruchsvoll. Dazu kommen ein wesentlich kürzerer Umfang und die kuriose Entscheidung, die Kampagne so abrupt zu beenden, dass das Ganze irgendwie unfertig wirkt. Aber bitte nicht falsch verstehen: Was in Trine 3 steckt, macht schon Spaß – früher war nur eben (fast) alles schon mal besser.

Der “Lost Vikings”-Nachfahre lässt jetzt auch “in die Tiefe” knobeln.

Singleplayer7
Multiplayer
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UK-Charts vom 29. Februar bis 6. März 2016

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Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. The Legend of Zelda: Twilight Princess HD (Wii U) – NEU
  2. Far Cry Primal (PS4)
  3. Far Cry Primal (XOne)
  4. Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 (XOne)
  5. Heavy Rain & Beyond: Two Souls Collection (PS4) – NEU
  6. FIFA 16 (XOne)
  7. Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 (PS4)
  8. Call of Duty: Black Ops III (PS4)
  9. Forza Motzorsport 6 (XOne)
  10. Grand Theft Auto V (PS4)
  11. Street Gighter V (PS4)
  12. Call of Duty: Black Ops III (XOne)
  13. Grand Theft Auto V (XOne)
  14. FIFA 16 (PS4)
  15. Halo 5: Guardians (XOne)
  16. Rainbow Six: Siege (PS4)
  17. Lego Marvel Avengers (360)
  18. Star Wars Battlefront (PS4)
  19. Lego Marvel Avengers (PS4)
  20. Rainbow Six: Siege (XOne)
  21. Pokémon Super Mystery Dungeon (3DS)
  22. Uncharted: The Nathan Drake Collection (PS4)
  23. Knack (PS4)
  24. Minecraft: PlayStation Edition (PS4)
  25. Lego Marvel Avengers (XOne)

Super Meat Boy – erscheint sehr bald auch für Wii U

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Tommy Refenes von Team Meat hat jetzt bei Twitter geschrieben, dass “sehr bald” auch eine Wii U-Version von Super Meat Boy erscheinen wird. Einen genauen Erscheinungstermin nannte er dabei leider nicht, sondern schrieb nur, dass es wohl in einigen Monaten soweit ist.

Super Meat Boy ist bereits für PS4, Xbox 360 und PlayStation Vita erhältlich.

Nuclear Throne – im Test (PS4)

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Meinung & Wertung

Ulrich Steppberger meint: Der Pixelkrawall besitzt einen eigenen Charme: Charakterdesign und Umgebung funktionieren gut und die verschiedenen Waffen haben ordentlich Wumms – da ballert es sich schon ganz launig. Die strategischen Komponenten mit Munitionshaushalt und Perk-Auswahl fügen sich gelungen ein und sorgen für mehr Tiefgang als gedacht, doch trotzdem fehlt zum großen Glück das gewisse Etwas. Schwierig sein ist okay, aber manchmal geht mir hier das Ableben doch zu abrupt, wozu auch die unruhige Kameraführung ihren Teil beiträgt. Schade auch, dass just die erste Umgebung, die man zwangsläufig am häufigsten erlebt, mit die visuell fadeste ist. Trotzdem: Nuclear Throne ist ein gelungener Zwischendurch-Happen, der knackige Retro-Twinstick-Action mit einer Prise Taktik bietet.

Rasant-rabiater Pixel-Twinstick-Shooter mit Roguelike-Fokus.

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Street Fighter V – Neuigkeiten zur Bestrafung von Rage Quittern

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Capcom hat sich jetzt laut VG247 zu der Bestrafungspolitik von Rage Quittern in Street Fighter V geäußert. Zunächst einmal wurde klargestellt, dass Spieler mit gelegentlichen Verbindungsabbrüchen nichts zu befürchten hätten.

Laut Capcom würde man vielmehr die Spieler im Auge behalten, die Verbindungsabbrüche von 80 bis 90 Prozent erleben würden und vor allem, wenn diese hauptsächlich gegen Ende von Matches geschehen würden. Das Team würde hier immer noch an einem einheitlichen Prozess arbeiten, um diese User zu identifizieren.

Konkrete Zahlen nannte man aber auch, denn bisher habe man 30 Spielern die League Points gekürzt, was diese als Warnung empfinden sollten. Von nun an werde man wöchentlich nach Accounts mit einer ungewöhnlich hohen Rate an Verbindungsabbrüchen Ausschau halten und sich weitere Aktionen vorbehalten. Einen genauen Starttermin für eine permanente Lösung gebe es aber noch nicht.

Abschließend wurden für den Wochenverlauf noch genauere Informationen zum März-Update in Aussicht gestellt. Das Problem, wodurch manche Spieler im Rival Search nicht gefunden werden konnten, wurde aber bereits behoben. Nach dem Erschaffen einer Battle Lounge sollte es auch nicht mehr zu Verbindungsabbrüchen kommen.

Overwatch – Veröffentlichungstermin vorab enthüllt?

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Das sieht doch ziemlich realistisch aus: Bei NeoGAF hat ein User eine wohl zu früh vesentlich bei IGN aufgetauchte Werbung aufgeschnappt (siehe oben), nach der Blizzards 6-vs-6-Geballer Overwatch am 24. Mai an den Start gehen wird und Vorbesteller bereits drei Wochen vorher an einer Beta teilnehmen können.

Dann sind wir mal gespannt, wann das auch offiziell bestätigt wird.

Neue Spiele der Woche: 7. bis 13. März 2016

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 4:

  • Earth Defense Force 4.1: The Shadow of New Despair (Pqube)
  • Hitman – Collector’s Edition (Square Enix)
  • Samurai Warriors 4: Empires (Koei-Tecmo)
  • The Division (Ubisoft)

…für Xbox One:

  • Hitman – Collector’s Edition (Square Enix)
  • The Division (Ubisoft)

…für Nintendo 3DS:

  • Stella Glow (NIS America)

Durchgezockt – Assassin’s Creed Syndicate

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Richtig begeistert bin ich vom Boden. Hört sich absurd an, aber es war vor allem der Boden an dem ich mich nicht satt sehen konnte. Die Kopfsteinpflaster, die Pfützen mit ihren tollen Spiegelungen, der Matsch, die Bodentexturen sind einfach nur großartig und werden perfekt in Szene gesetzt. Generell ist das Spiel insgesamt ein formidabler Hingucker, allerdings einer dessen Schönheit sich rein vom Standbild nicht erschließt. Aber wenn da alles ineinandergreift während man durch die doch sehr abwechslungsreichen Viertel klappert, gehört es in meinen Augen zu den aktuell schönsten Spielen überhaupt, wo sich tolles Artdesign mit einer stabilen Technik ergänzen, welche die doch sehr große Szenerie gekonnt und atmosphärisch in Szene setzt.

Lediglich eine Designentscheidung finde ich unglücklich, wobei sich die Frage stellt, ging es da um Design oder Budget. London ist nicht eingedeutscht. Also alle Charaktere mit denen man agiert sprechen Deutsch, aber auf den Straßen wird englisch gesprochen. Passt überhaupt nicht, ist ein atmosphärischer Bruch, bei dem durchaus mal zwischen zwei Sätzen einer Figur der Sprecher vom deutschen ins englische wieder hin zum deutschen wechseln kann. Aber man gewöhnt sich dran.

Natürlich ist Syndicate am Ende des Tages ein Assassin‘s Creed und folgt der klassischen Ubi-Formel, im Hinblick auf die Serie gibt es aber ein paar erfrischende Kniffe und auch überfällige Problemlösungen.

Was sofort auffällt, in Syndicate steuert man nicht einen Charakter, sondern ein Geschwisterpaar. Zwischen diesen beiden kann man auch jederzeit wechseln, es sei denn, man spielt eine der Hauptmissionen. Diese sind entweder auf Jacob, so der männliche Vertreter, oder Evie, das Schwesterherz gemünzt. Schwester? Jepp, man kann eine Frau steuern, und ich persönlich mit meinem Faible für Frauenfiguren fand und finde das fantastisch.

Beide Figuren markieren in meinen Augen in der gesamten Serie dann auch gleich die charismatischsten Vertreter in Sachen Hauptfigur. Beide haben ein gutes und klares Profil das auch stark zum Tragen kommt. Wo die Vorgänger nach dem Intro den Helden in seinen Kapuzenanzug zwängen und damit weitestgehend gleichschaltend anonymisieren, haben die zwei Fryes eigene Outfits, in denen sie ihre Köpfe auch während des Gameplays sichtbar durch die Umwelt tragen (die Kapuze wird im gezielt per x-Taste ausgelöstem Sneakmodus übergestülpt) und ihre charakterlichen Eigenheiten auch immer spürbar einbringen. Jacob ist dabei eigentlich ein hitzköpfiger Idiot, und wird von seiner Schwester auch als solcher wahrgenommen. Es steht allerdings kein neues Watch_Dogs-Aiden-Arschloch-Problem zu befürchten. Denn Jacob ist charismatisch und charmant, und seine recht grobe Attitüde hat durchaus ihren Reiz und bietet mal einen etwas anderen Anstrich. Evie hingegen ist die safe bet, eine gewitzte, moralisch integre und mit Bedacht agierende Dame, die erfrischender Weise aber auch einige Schwächen und Unsicherheiten offenbart. So bilden die beiden ein recht unterschiedliches Duo, das ich wirklich gerne durch ihr Abenteuer begleitet habe, fetischbedingt natürlich mit großem Übergewicht bei Evie. Jacob kam eher situativ zum Einsatz wenn es gut gepasst hat.

Und dass es je nach Missionsart sinnig sein kann die Charaktere zu switchen liegt an den Skilltrees. Von Haus aus ist es so, dass Evie eher die Sneakerin ist, während Jacob mehr der Typ fürs Grobe ist. In der Skilltree gibt es drei Strecken, eine für den Kampf, eine für das Schleichen und eine für Umgebungsfähigkeiten, wie etwa die Weitsicht des Adlerauges. Sind die Charaktere einmal ausgelevelt, sind die Unterschiede zwischen Ihnen trotz exklusiver Fähigkeiten vernachlässigbar. Aber über eine ordentliche Strecke kann man die Unterschiede im Spiel schon deutlich spüren.

Wenn man genug Erfahrung für einen Skillpunkt gesammelt hat, dann bekommen auch beide Charaktere diesen Skillpunkt, egal mit wem man eigentlich gespielt hat. Beide Charaktere sind also immer auf dem gleichen Level. Aber beide haben ihren eigenen Fähigkeitsbaum, und während man höchstwahrscheinlich bei Evie eher Schleichfähigkeiten freischaltet, so kann man Jacob eher für Kämpfe fit machen. Das macht sich mit den noch in Entwicklung befindlichen Chars schnell bemerkbar, während Evie nicht so schnell entdeckt wird, ist Jacob in Auseinandersetzungen viel potenter unterwegs. Sofern man die beiden eben in dieser Form spezialisiert, was jedoch aufgrund der exklusiven Spezialfähigkeiten auch genauso anbietet und sich gut mit deren Wesenszügen deckelt. Dementsprechend ist der Switch des Charakters mehr als eine dekorative Maßnahme und legt unterschiedliche Spielweisen nahe. Sehr gelungen. 

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