PlayStation Store – neu am 26. August 2015

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PlayStation 4:

  • Until Dawn – 59,99 Euro
  • Helldivers: Über-Erde-Ultimate-Edition – 29,99 Euro
  • Calvino Noir – 17,99 Euro
  • VVVVVV – 7,99 Euro
  • Dynamite Fishing: World Games – 4,99 Euro

PlayStation 3:

  • Helldivers: Über-Erde-Ultimate-Edition – 29,99 Euro

PlayStation Vita:

  • Amnesia: Memories – 29,99 Euro
  • Helldivers: Über-Erde-Ultimate-Edition – 29,99 Euro

Die neue M! Games 264

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Keine Frage: Die bisher erschienenen beiden Dark Souls Spiele sowie ihre Vettern Demon’s Souls und Bloodborne gehören zum härtesten, was Videospieler in den letzten Jahren zocken konnten. Die Fangemeinde ist groß und äußerst kritisch – kann Dark Souls III die Erwartungen erfüllen? M!-Experte Colin Gäbel nahm sich eine Demoversion des Hardcore-Action-Rollenspiels ausführlich zur Brust, schildert Euch auf vier Seiten, was er erlebte und wirft interessante Fragen auf: Ist das der letzte Serienteil? Und ist Dark Souls III für Serienprofis zu leicht? Im Heft erfahrt Ihr mehr!

Das Sterben gehört bei Dark Souls zum Spielen dazu – und auch die Xbox One wurde nach dem holprigen Start der Konsole schon von Fans und Fachmedien beerdigt. Doch Microsoft hat nicht geschlafen und sich die allgemeine Kritik zu Herzen genommen. Und während Sony und Nintendo auf der gamescom nur untätig die Hände in den Schoß legten, ließen die Amerikaner die Hosen runter und präsentierten ein Exklusiv-Line-up, das sich sehen lassen kann: Angesichts von Halo 5: Guardians, Remedys Quantum Break, Crackdown 3, Scalebound von Platinum Games, Forza Motorsport 6, dem frisch angekündigten Halo Wars 2 und dem zumindest ein Jahr exklusiven Rise of the Tomb Raider muss jeder Konsolero nun doch über den Kauf einer Xbox One nachdenken. Wir verraten Euch, was wir hinter verschlossenen Türen auf der gamescom zu sehen bekamen und wie rosig die Zukunft für Xbox-One-Fans aussieht.

Für alle anderen Gamer haben wir natürlich auch jede Menge Futter im Heft: Im Preview-Teil gibt’s echte Spielegrafik und viele Details zum frisch angekündigten Mafia III, wir reisen im ambitionierten realistischen Rollenspiel Kingdom Come: Deliverance ins Mittelalter und beleuchten die Vor- und Nachteile des Reboot von Need for Speed. Japan-Fans freuen sich außerdem über erste Infos zu Dragon Quest XI. Im Coming-Teil warten zusätzlich Hands-on-Eindrücke von Assassin’s Creed: Syndicate, Homefront: The Revolution, Star Wars Battlefront und dem putzigen Unravel.

In der Testrubrik ist das Sommerloch eindeutig vorbei: Wir durften endlich Metal Gear Solid V: The Phantom Pain durchspielen und ließen es uns nicht nehmen, einen MAX-Test mit 6 Seiten zum lang erwarteten Open-World-Opus zu kreieren. Außerdem bauten wir fleißig Levels in Super Mario Maker, schnetzelten uns durch das überaus brutale Devil’s Third und schwelgten mit Rare Replay in Retro-Erinnerungen.

Das reicht Euch noch nicht? Uns auch nicht! Deshalb gibt’s oben drauf die Liebeserklärung zum Zukunftsraser WipEout, ein großes Special zum Thema Bossgegner und unsere beliebte Rubrik Kostbare Kollektionen. Außerdem baten wir den Baphomets-Fluch-Macher Charles Cecil zum Gespräch und fragten bei BPjM und USK nach, warum Mortal Kombat X wirklich ungeschnitten in Deutschland erscheint.

All das und noch viel mehr erwartet Euch in der M! Games 264, ab Freitag, den 28. August, im Handel.

Überzeugt? Dann geht’s hier zum Abo und hier zur digitalen Ausgabe für iOS.

Und nur für kurze Zeit: 3 Ausgaben ausprobieren für 10 Euro! M! Games Testabo

 

Leseproben:

Call of Duty: Black Ops III – Probleme mit Xbox-One-Betacodes

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Der Xbox Live Statusseite ist zu entnehmen, dass aktuell Probleme mit den Xbox-One-Betacodes für Call of Duty: Black Ops III bestehen. Viele User konnten diese nicht einlösen, wobei die Ursache dafür bisher völlig unbekannt ist. Microsoft untersucht das Problem momentan und hält die Spieler auf besagter Webseite auf dem Laufenden.

Für die PS4-Version von Call of Duty: Black Ops III wurde der Betatest bereits durchgeführt und lief am gestrigen Dienstag aus.

Final Fantasy VII Remake – Entwicklung macht langsam Fortschritte

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In der aktuellen Famitsu (übersetzt von Gematsu) hat sich Yoshinori Kitase, Produzent des PS4-Remakes von Final Fantasy VII, zum aktuellen Stand der Entwicklung des Rollenspiels geäußert. Dabei erklärte er, dass man dessem visuelle Richtung langsam erkenne.

Auch das Kampfsystem mache per Trial-and-Error-Methode Fortschritte. Seit man sich bewusst sei, dass die Kampfmethode alter Tage nicht funktioniere, überlege man angestrengt, welchen Weg man diesbezüglich einschlagen könnte.

Director Tetsuya Nomura hatte bereits in der Vergangenheit mehrfach gesagt, dass einige Dinge aus dem Original von 1997 nicht in das Remake von Final Fantasy VII übernommen werden könnten, weil sie heute einfach antiquiert seien. Dazu gehöre auch das Kampfsystem mit seinen herumstehenden Figuren.

YouTube Gaming – Twitch-Konkurrenz startet heute

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Noch ist auf der offiziellen Homepage nichts zu sehen, aber das kann sich jeden Moment ändern. Denn wie Ars Technica berichtet, will Google heute YouTube Gaming starten und damit in Sachen Live-Streaming dem Platzhirschen Twitch ordentlich Konkurrenz machen.

Neben dem Web-Portal wird es auch eine Mobile-App geben, die aber zu Beginn nur in den USA und Großbrittannien erhältlich sein wird und andere Märkte erst später erreicht. Generell ist YouTube Gaming als zentrale Anlaufstelle für alle SpieleVideos und eben Streams auf YouTube gedacht und soll Zuseher u.a. mit Übertragungen im HTML5-Format und einer praktischen DVR-Funktion locken: Streamer können auf Wunsch die letzten vier Stunden ihrer Übertragung puffern lassen, so dass Zuseher zwischendurch auch zurückspulen können.

Grundsätzlich soll YoUTube Gamning überall erhältlich sein, wo es das “normale” YouTube auch gibt – ob wir hier in Deutschland tatsächlich ohne Probleme zuschauen können, wird sich zeigen: Neben der allgegenwärtigen GEMA-Problematik hatte YouTube bislang bei seiner schon vorhandenen Live-Funktion auch häufig wegen irgenwelcher nebulösen Regelungen einen Riegel vorgeschoben.

Games With Gold – die Gratisspiele im September 2015

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Xbox One:

  • vom 1. bis 31. September: The Deer God
  • vom 16. September bis 15. Oktober: Tomb Raider: Definitive Edition

Xbox 360:

  • vom 1. bis 15. September: Battlestations Pacific
  • vom 16. bis 30. September: Crysis 3

Zur Erinnerung: Die Spiele für die Xbox 360 bleiben auch nach Ende eines Gold-Abos dauerhaft im Besitz des Users. Die Spiele für die Xbox One funktionieren nur, solange das Gold-Abo aktiv ist (so wie Plus bei der PlayStation-Familie).

Die neue M! Games September 2015 im Blättervideo!

Die neue M! Games 264 (September 2015) im Blättervideo !!

Posted by M! Games & MANIAC.de on Dienstag, 25. August 2015

Schnäppchen-Alarm: 3 für 2 auf alle PS4- und XOne-Spiele bei Saturn

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Praktischer Zeitpunkt für die jüngste Spar-Aktion, kommn doch diese Woche erstmals wieder eine Reihe frischer Spiele raus: Bei Saturn gibt s sowohl online als auch in den Märkten mal wieder das “3 für 2”-Angebot für alle aktuell lieferbaren PS4- und Xbox-One-Spiele – Vorbestellungen fallen hier also aus. Auch die beiden Spitzenspiele vom 1. September sind knapp außen vor, denn die Aktion gilt bis einschließlich Sonntag, den 30. August.

Rock Band 4 – für PS4 und Xbox One unterschiedlich teuer

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Harmonix gibt bekannt, dass Rock Band 4 für PS4 und Xbox One unterschiedlich teuer sein wird. So hat die PS4-Version den “normalen” Verkaufspreis von 70 Euro, während das Xbox-One-Pendant mit 90 Euro zu Buche schlägt.

Grund ist, dass die Xbox-One-Version mit einem Adapter ausgeliefert wird, der Xbox-360-Zubehör zur Xbox One kompatibel macht. Auf der PS4 ist dies jedoch nicht nötig. Es wird interessant sein zu beobachten, wie sich diese Maßnahme auf die Verkaufszahlen der einzelnen Fassungen auswirkt.

Rock Band 4 wird am 6. Oktober für PS4 und Xbox One erscheinen. 

Spy Chameleon – im Test (XOne)

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Spiel:
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Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Kluge Idee, macht aber nicht sonderlich Spaß: Ihr flitzt als Chamäleon durch Räume voller Wachroboter und Kameras – präsentiert aus einer Von-oben-Sicht. Wer entdeckt wird, muss zum Checkpoint zurück – daher solltet Ihr flink, aber vorsichtig vorgehen. Es gilt:
1. Sichtkegel und Robo-Laufwege einprägen. 2. Erst denken, dann laufen. 3. Farbe wechseln. Denn auf Knopfdruck ändert das Schuppenkriechtier die Farbe (zu der des jeweiligen Buttons) – schon könnt Ihr auf einer grünen/roten/blauen/gelben Farbfläche stehen, ohne entdeckt zu werden. Leider ist das meist recht leicht – das Leveldesign hat von ein paar Schalter-Tricks abgesehen nichts Überraschendes auf Lager. Und nach 75 kurzen Arealen (oder zwei Stunden) ist der Spaß vorbei…

Kurzer Knobler mit kluger Grundidee, der wenig draus macht.

Singleplayer5
Multiplayer
Grafik
Sound

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Seite 1 Wer Divinity II: Ego Draconis gespielt und nun sehnsüchtig auf die Erweiterung gewartet hat, wird doppelt benachteiligt. Denn das Add-on Flames of Vengeance...