Wii U – Nintendo TVii wird am 11. August abgeschaltet

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Dem Miiverse ist zu entnehmen, dass der Nintendo-TVii-Dienst der Wii U am 11. August um 15 Uhr Westküstenzeit in den USA abgeschaltet wird. Für uns gibt es keinen Abschalttermin, weil Nintendo TVii in Europa nie das Licht der Welt erblickte.

Nintendo TVii konnte in den USA seit dem 20. Dezember 2012, also kurz nach dem Verkaufsstart der Wii U, genutzt werden. Die Europa-Abstinenz des Angebots wurde dann im Februar 2015 mit den komplizierten hiesigen Lizenzierungsverfahren begründet (wir berichteten).

Deus Ex: Mankind Divided – Bossgegner können auf Wunsch auch “totgeredet” werden

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In der aktuellen Ausgabe des OXM (später berichtete GamesRadar darüber) gewährte Gameplay Director Patrick Fortier weitere Einblicke in die Spielstruktur von Deus Ex: Mankind Divided. Dabei wurde vor allem herausgestellt, dass dem Spieler auch viele Möglichkeiten geboten würden, um Bosskämpfe zu bestreiten.

So stehe es etwa frei, ob man den Boss geradlinig bekämpfe, sich im Stealth-Modus an ihm vorbeischleiche bzw. ihn lautlos besiege oder ihn in einer langen Unterhaltung sozusagen “totrede”. Der Ausgang beeinflusse dann den weiteren Verlauf der Geschichte.

Narrative Director Mary DeMarle ergänzt, dass dieses Design eine Evolution der vorherigen Serienteile sei. Bei Deus Ex: Human Revolution seien Bosse etwa noch zwingend in den Zwischensequenzen gestorben, was man jedoch mit dem Missing-Link-DLC korrigiert habe.

Deus Ex: Mankind Divided erscheint in der ersten Jahreshälfte des nächsten Jahres für PS4 und Xbox One.

Hulk Hogan nach Rassismusvorwürfen aus WWE 2K16 entfernt, DLC für WWE 2K15 nicht mehr erhältlich

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Am Freitagmorgen deutscher Zeit war bekanntgeworden, dass Wrestlinglegende Hulk Hogan und sein aktueller Arbeitsgeber, World Wrestling Entertainment (WWE) fortan getrennte Wege gehen werden. Im Laufe des Wochenendes wurde dann schnell klar, dass der Hauptgrund dafür ein rund acht Jahre altes Videoband ist, auf dem sich Hulk Hogan rassistisch äußert. Viele Publikationen, wie etwa der renommierte Wrestling Observer, berichteten ausführlich darüber.

Nun haben diese Geschehnisse laut VG247 auch Auswirkungen auf die Videospielwelt, denn der Hulk-Hogan-DLC für WWE 2K15 wird fortan nicht mehr erhältlich sein. Inwiefern Käufer entschädigt werden, ist noch unklar. Außerdem wird Hulk Hogan in WWE 2K16 nicht anwählbar sein.

WWE hatte sich in der Vergangenheit bereits ähnlich radikal u. a. von CM Punk distanziert.

Dragon Age: Inquisition – eine neue Rüstung für Euer Pferd? Kein Problem!

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Der offiziellen Website von Dragon Age: Inquisition ist zu entnehmen, dass mit “Spoils of the Qunari” der nächste DLC für das Action-Rollenspiel erschienen ist, allerdings nur für PS4 und Xbox One. Dieser spendiert Eurem Pferd auf Wunsch eine neue Rüstung. Vielmehr als eine kosmetische Änderung solltet Ihr davon allerdings nicht erwarten.

Dragon Age: Inquisition erschien am 21. November 2014 in Europa und wird seitdem fleißig mit herunterladbaren Inhalten versorgt, wobei eine größere Story-Erweiterung gerüchteweise noch aussteht. Unseren damaligen Test lest Ihr hier.

Neue Spiele der Woche: 27. Juli bis 2. August 2015

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 4:

  • Legend of Kay: Anniversary Edition (Nordic Games)

…für Wii U:

  • Legend of Kay: Anniversary Edition (Nordic Games)

MotoGP 15 – im Test (PS4/XOne)

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Wer die reale MotoGP-Meisterschaft als Zuschauer verfolgt, erlebt dieses Jahr grundlegende Änderungen: Die TV-Rechte wechselten von Sport1 zu Eurosport, wo man mit deutlich mehr Rahmenprogramm und kompetent-sachlicher Berichterstattung einen spürbaren Sprung nach vorne machte. Setzt man sich allerdings virtuell aufs Zweirad, ist von all dem nichts zu bemerken: Die Rennspielsim-Fließbandfabrik Milestone hat bei MotoGP 15 wenig überraschend nahezu alles vom Vorgänger weitgehend unverändert übernommen – passend dazu betet prompt auch erneut der beim Fernsehen in die Wüste geschickte Ex-Kommentator Edgar Mielke die Streckeninformationen runter.

Apropos Strecken: Da sich im Rennkalender diese Saison keine Änderungen ergeben haben, fahrt Ihr auf denselben 18 Rundkursen wie in der Vorsaison, aktualisiert wurden natürlich die Rennställe und Fahrer. Alle drei offiziellen Rennklassen sind am Start, dazu kommen in einem separaten Modus die in den späten 1990ern eingesetzten, schwer zu bändigenden Zweitakter-Maschinen. Mit denen absolviert Ihr 18 überwiegend an realen Ereignissen orientierte Rennszenarien, auch für die 2014er-Saison gibt es solche Aufgaben. Komplett neu ist ”Schlag die Zeit”, wo Ihr mit bestimmten Kurs- und Bikekombinationen Rundenzeiten knacken sollt, während Ihr online innerhalb einer Session nun auch um Bestzeiten in Teilabschnitten wetteifern könnt.

Den Löwenanteil von MotoGP 15 macht aber der Karriere-Modus aus, bei dem Ihr Euch wie gehabt als Einsteiger in den kleinen, leichter zu handhabenden Rennklassen bewähren müsst, um Euch nach und nach in die Königsdisziplin hochzuarbeiten. Wie üblich kümmert Ihr Euch auf Wunsch um Setups, nehmt an Trainings- und Qualifikationsrunden teil und erfüllt Sponsorenwünsche – zwar könnt Ihr erstmals auch ein eigenes Privatteam gründen, doch auf die weiteren Mechaniken hat das keinen signifikanten Einfluss. Wer ganz genau hinschaut, erkennt während der Rennen immerhin ein paar aufgehübschte Elemente: Bei schlechtem Wetter verbleibt nun mehr Wasser auf der Strecke und Bäume neben der Piste bestehen aus Polygonen statt flachen Sprites.

Ulrich Steppberger meint: Mein freundliches Gesicht setze ich vor allem für Xbox-One-Biker auf: Da diese letztes Jahr noch außen vor blieben, lohnt sich MotoGP 15 für sie deutlich mehr. Habt Ihr dagegen den Vorgänger auf den anderen Systemen und legt nicht immensen Wert auf aktuelle Daten und ein paar leidlich spannende neue Modi, solltet Ihr Euch den Neukauf überlegen. Milestone-typisch wurde die visuelle Präsentation nur minimal weiterentwickelt und auch das Fahrmodell hat sich nicht weiter geändert. Letzteres ist aber okay, denn das fühlte sich letztes Jahr schon besser an als z.B. zuletzt in RIDE. Unterm Strich ist die Zweirad-Sim gelungen, aber für die Zukunft wünsche ich mir mehr Weiterentwicklung.

  • alle Teams, Fahrer und Kurse der Saison
  • Fahrphysik und Steuerung anpassbar
  • Herausforderungen mit klassischen Zweitakter-Maschinen und neuem ”Schlage die Zeit”-Modus

Unspektakuläre, aber gelungene Simulation des Zweiradsports mit ­ordentlichem ­Umfang – wenig nennenswerte Neuerungen zum Vorjahr.

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Tachyon Project – im Test (XOne)

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Twinstick-Shooter erinnern fast zwangsläufig an den modernen Klassiker Geometry Wars, aber selten so direkt wie Tachyon Wars, das einen extrem ähnlichen Grafikstil sein Eigen nennt. Lasst Euch davon nicht täuschen, denn in der flotten wie motivierenden Ballerei steckt eine ganze Menge Eigenständigkeit. Im Rahmen einer soliden Story ballert Ihr Euch unter Zeitdruck durch zehn Levels mit mehreren Angriffswellen – Kollisionen ziehen wertvolle Sekunden ab, Abschüsse addieren welche hinzu. Laufend werden neue Gegnertypen eingeführt und Ihr könnt Eure Drohne mit verschiedenen Waffen und Hilfsmitteln aufrüsten. Einziges Manko: Nach zwei bis drei Stunden seid Ihr durch, dann locken ”nur” noch ein paar gelungene High-Score-Modi.

An “Geometry Wars“ erinnernder, aber eigenständiger Twinstick-Shooter.

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Spectra – im Test (XOne)

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So manches simple Spielkonzept vermag es, über Jahrzehnte hinweg zu fesseln, siehe das Paradebeispiel Tetris. Wesentlich komplizierter ist die Ausweichflitzerei Spectra auch nicht, doch trotz netter Neon-Inszenierung und ins Ohr gehendem Chiptune-Soundtrack dürfte der Reiz für die meisten Spieler bald nachlassen – außer Ihr steht auf High-Score-Jagden. Ähnlich wie bei einem Endless Runner rauscht Ihr über eine futuristische Fahrbahn, sammelt gelbe Würfel, weicht Barrieren aus und versucht, nicht abzustürzen, das war’s aber auch schon. Die etwas träge Steuerung fordert Eingewöhnung, grundsätzlich ist Spectra durchaus für eine Runde zwischendurch gut – für mehr fehlt dagegen schlicht und einfach die Abwechslung.

Solider, aber abwechslungsarmer Endless-Runner-Verwandter im Neonkleid.

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No Time to Explain – im Test (XOne)

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Das Chaos ist Programm bei No Time to Explain: Eingebettet in eine schrille Story rund um Zeitreisen wuselt Ihr mit Eurem Strichmännchen durch 2D-Levels, ausgestattet mit einer Strahlenwumme, die sowohl zum Zerstören von Umgebung und Feinden als auch als Jetpack verwendet werden kann. In den meist kurzen Abschnitten warten unterschiedlichste Hüpfaufgaben und Ihr sterbt beim Ausknobeln des Lösungswegs regelmäßig – häufige Rücksetzpunkte und unendlich viele Leben (außer bei Bosskämpfen) halten den Frust aber niedrig. Dank der schrägen Ideen und einigen überraschenden Passagen, die andere Werkzeuge in den Mittelpunkt stellen, ist das flotte Abenteuer ein kurzweiliger, allerdings auch kurzer Spaß für Joypad-Akrobaten.

Schräge Hüpf-Action mit kniffligen Aufgaben und Simpeloptik.

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NekoBuro Cats Block – im Test (PSV)

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Katzen gehen immer – und wenn man sie mit einer besonders schrill-niedlichen Japan-Ästhetik sowie einem etablierten Knobelkonzept kreuzt, ist der Erfolg garantiert.

Diese Rezeptur wendet NekoBuro Cats Block an und entpuppt sich als ausgesprochen sympathischer wie auch spielerisch gelungener Columns-Nachfahre: Auf einem isometrischen Spielfeld legt Ihr dreigliedrige Quaderkatzenblöcke ab kommen horizontal, vertikal oder diagonal drei gleichfarbige zusammen, verschwinden sie. Das bekannte Basis-Prinzip wird durch verschiedene Missionen in 50 Levels, ein paar kluge Extras, eine schräge Rahmenhandlung und ein knuffiges einrichtbares ”Spielzimmer” für Eure Mauzis spaßig aufgewertet.

Gelungener “Columns“-Ableger, der mit seiner schrillen Aufmachung punktet.

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