Xbox One:
- Trials Fusion: The Awesome Level Max – 39,99 Euro (DLC einzeln 9,99 Euro)
Xbox 360:
- Guncraft: Blocked and Loaded – 14,99 Euro
Xbox One:
Xbox 360:
Und es exisitiert doch! Gegenüber Siliconera hat Tekken-Produzent Katsuhiro Harada bestätigt, dass der Prügel-Crossover Tekken X Street Fighter nicht nur weiterhin in Entwicklung ist, sondern diese sogar schon ziemlich weit fortgeschritten wäre.
Demnach sei die Charakter-Riege schon vor einer sehr langen Zeit festgelegt worden und die Polygonmodelle, Moves und Kampfsysteme sind ebenfalls schon fertig, obwohl Harada zusätzlich auch mit Tekken 7, Pokkén Tournament und Summer Lesson für Morpheus eine Menge zu tun hat.
Noch keine genaueren infos gibt es allerdings weiterhin zu einem möglichen Termin, auch die Frage der unterstützten Konsolen ist ungeklärt, wobei da inzwischen wohl nur noch PS4 und Xbox One vernünftig sein dürften.
Jedenfalls sieht es so aus, als ob wir trotz allem noch ein Weilchen zu warten haben – macht ja nichts, spielen wir eben zur Überbrückung erneut Street Fighter X Tekken – das “Gegenstück” der Harada-Ono-Kooperation erschein ja immerhin schon im März 2012…
PlayStation 4:
Gamespot hat jetzt eine durchaus beeindruckende Zahl zur Halo-Serie für uns: So verkauften sich alle Teile zusammengezählt bis heute 65 Millionen Mal. Die letzten Verkaufszahlen dazu stammen aus dem Oktober 2014, als die 60-Millionen-Marke geknackt wurde.
Dadurch wissen wir jetzt auch, dass sich Halo: The Master Chief Collection fünf Millionen Mal verkauft hat.
Wer sich fragte, wo Jade Raymond nach ihrem Abschied von Ubisoft wohl als nächstes landen würde, der hat ab sofort die Antwort – bei Electronic Arts.
Dort gründet sie zum einen ein neue Niederlassung für den Konzern in Montreal namens Motive Studios, wo man sich primär um “neue IPs und großartige Projekte kümmern soll – zu letzteren gehört wohl auch das erste Vorhaben, nämlich ein Spiel zu Star Wars unter der Aufsicht von Amy Uncharted Hennig als Creative Director.
In diesem Zusammenhang ergibt auch ihre zweite Position bei EA Sinn, denn zusätzlich zum Hauptjob bei Motive übernimmt sich auch die Leitung von Visceral Games in Kalifornien.
Wie sich Jade die Arbeit in Zukunft vorstellt, könnt Ihr noch genauer in ihren eigenen Worten auf der EA-Webseite nachlesen. Dann sind wir mal gespannt…
Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:
| Spiel: | Ultratron |
| Publisher: | Curve Studios |
| Developer: | Puppy Games |
| Genre: | Action |
| Getestet für: | PS4, PSV |
| Erhältlich für: | PS4, PSV |
| USK: | 6 |
| Erschienen in: | 6 / 2015 |
Diente Titan Attacks als moderne Interpretation von Space Invaders, ist auch der zweite retroinspirierte Ballerspaß von Puppy Games eine Verneigung vor einem berühmten Vorbild: Unverkennbar diente Eugene Garvis Robotron als Inspiration. In 40 Levels ballert Ihr mit Twinstick-Steuerung anrückende Feinde weg, sammelt deren Überreste und rüstet zwischendurch mit mehr Waffenpower, Schilden oder Hilfsdrohnen auf. Das fetzt ordentlich, sieht dank Neon-Retro-Look ausgesprochen schick (aber öfters chaotisch) aus und ist nach dem Durchspielen praktisch ausgereizt. Seid Ihr aber auf der Suche nach einem netten, nicht zu tiefgründigen Krawallhappen für zwischendurch, liegt Ihr hier nicht falsch.
Knallige Robotron-Hommage fürs Retro-Ballern zwischendurch (Test auf S. 87).
| Singleplayer | ![]() | 6 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Aya Kyogoku, Series Director von Animal Crossing, hat gegenüber USGamer verraten, dass sein Team schon immer großer Fan der amiibo-Figuren war. Konkret wollte er schon seit deren Ankündigung ein entsprechendes Spiel entwickeln.
Somit ist es also keine große Überraschung, dass die beiden auf der E3 angekündigten kommenden Serienteile (Animal Crossing: amiibo Festival für Wii U und Animal Crossing: Happy Home Designer für 3DS) die Nintendo-Figuren bzw. die entsprechenden Karten unterstützen werden.
| Spiel: | Puzzle & Dragons Z + Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition |
| Publisher: | Nintendo |
| Developer: | GungHo |
| Genre: | Geschicklichkeit |
| Getestet für: | 3DS |
| Erhältlich für: | 3DS |
| USK: | |
| Erschienen in: | 6 / 2015 |
Mehr als 40 Millionen Downloads auf Mobile-Geräten kann das Knobel-Rollenspiel Puzzle & Dragons vorweisen und hat dank Free-to-Play-Geldfallen unglaubliche Gewinne eingefahren. Aber keine Sorge: Für die 3DS-Variante vom Z betitelten Original und der nintendofizierten Super Mario Bros. Edition, die sich ein Modul teilen, wurden die Zahlmechaniken entfernt und durch traditionellere Alternativen ersetzt.
Spielerisch erinnert Puzzle & Dragons an Puzzle Quest, orientiert sich im Rollenspiel-Teil aber deutlich mehr am Sammelkonzept eines Pokémon und verpasst den Kämpfen nach Match-3-Prinzip einige einfallsreiche Kniffe: Hier tauscht Ihr nämlich nicht in Ruhe zwei nebeneinanderliegende Symbole, sondern zieht eins für eine begrenzte Zeit frei übers Spielfeld, was auch die Lage der anderen beeinflusst. So nehmt Ihr deutlich mehr Einfluss und leitet Kombinationen ein, müsst dabei aber sehr flott agieren. Auswirkungen auf Eure Elementar-Attacken hat auch die Zusammenstellung Eures Monsterteams, dessen Mitglieder Ihr auflevelt, durch neue Fänge ersetzt und ihre Fähigkeiten kombiniert. Das ist bei Z komplex und organisationslastig, während die Mario-Variante simpler und zugänglicher, aber zugleich abwechslungsärmer ausfällt. Das gilt auch für die Story: In Z erlebt Ihr zwar nur ein übliches Gut-gegen-Böse-Abenteuer mit teils witzigen Dialogen, interessanter als das übliche schlichte Peach wurde entführt ist es aber allemal. Beiden Varianten gemeinsam ist dagegen der Hang zum wiederholten Auflevelgrinding auf 3DS bezahlt Ihr eben mit Zeit statt barer Münze…
Ulrich Steppberger meint: Ich glaube zwar zu verstehen, was viele Leute so an Puzzle & Dragons gefesselt hat, aber mich packt es einfach nicht: Der größere Fokus auf Reaktion und Taktik beim Match-3-Knobeln hat seinen Reiz, aber wenn gewaltige Combos doch deutlich vom Glück beeinflusst werden, wirkt das fast schon zu komplexe Getue um Monster, Elemente und Weiterentwicklung irgendwie aufgesetzt. An Umfang mangelt es nicht, allerdings ist die Story (nicht nur bei der Mario-Variante) wenig fesselnd, und immer wieder notwendiges Grinding kann auf Dauer langweilen Puzzle Quest z.B. ist und bleibt besser.
Gelungener Match-3-Knobler mit interessantem Kniff und RPG-Elementen, aber auch Grindlastigkeit und teils nervigen Zufallsfaktoren.
| Singleplayer | ![]() | 64 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |