Final Fantasy XV – Director verspricht Veröffentlichung in diesem Jahr

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Im offiziellen Blog von Square Enix hat Hajime Tabata, Director von Final Fantasy XV, jetzt im Rahmen einer Art “Neujahrsansprache” bekräftigt, dass das Rollenspiel “endlich” in diesem Jahr erscheinen wird. Wenn es wirklich so kommt, hätte das Epos insgesamt eine Entwicklungszeit von fast zehn Jahren auf dem Buckel.

Tabata hebt außerdem hervor, dass die Entwickler von Final Fantasy XV bis zur letzten Sekunde alles tun werden, um die bewährte Qualität abzuliefern.

Neue Spiele der Woche: 4. bis 10. Januar 2016

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…nichts – zumindest auf runden Scheiben oder eckigen Modulen. Digital sind immerhin ein paar Titel in Sicht, dazu informieren wir Euch wie üblich tagesaktuell.

Die Download-Only-Spiele des Jahres 2015

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Nur weil ein Spiel nicht als physischer Datenträger erhältlich ist, muss es lange nicht uninteressant sein – im Gegenteil, viele spannende Titel gibt’s sogar ausschließlich digital! Unsere zehn Lieblinge des vergangenen Jahres präsentieren wir Euch hier.

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Die Flop-Spiele des Jahres 2015

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Die besten 20 Titel der vergangenen zwölf Monate haben wir Euch bereits präsentiert – hier warten nun einige der größten Nieten, die man sich nicht antun sollte. Außer man steht auf Spiele-Katastrophen.

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Die Spiele des Jahres 2015 – Platz 1 – Bloodborne

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Oliver Schultes meint: Ich gehe aus der vertraut wirkenden Kathedrale, lasse meinen Blick schweifen, wundere mich über die schief stehenden Häuser, die von einer Urgewalt aus den Angeln gehoben wurden, und steige vorsichtig eine halb zerstörte Treppe hoch. Plötzlich erspähe ich die Spitze eines Huts – sie wird größer, bewegt sich auf mich zu, ein Jäger! Was macht der denn hier? Egal, ich bin über Level 200, mit dem werde ich fertig! Er zückt eine Waffe, die ich noch nie gesehen habe und stürmt auf mich zu. Der Lump überrascht mich mit der Reichweite seiner Metallpeitsche, zwei Treffer und ich bin runter auf einen Fitzel Lebensenergie. Ich komme noch dazu, eine Blutphiole einzuwerfen – ein weiterer Schlag. Tot. Diese Eröffnungsszene aus dem brillanten DLC The Old ­Hunters steht für alles, was ich an Bloodborne liebe: Die Entwickler überraschen mich – und zwar das gesamte Spiel über. Mit abgefahrener Architektur, einer faszinierenden und vielschichtigen Story, einem perfekten Kampfsystem sowie Feinden, die in ihrer Vielgestaltigkeit und Bedrohlichkeit ihresgleichen suchen. Und keine Angst vor der berüchtigten Schwierigkeit: Das Game ist unbarmherzig, aber fair. Man leidet, man lernt, man triumphiert!

Colin Gäbel meint: Irgendwie gleich und doch ganz anders – Bloodborne versprüht die Souls-DNA aus jeder Pore. Jene unvergleichlich motivierende Mixtur aus adrenalingeschwängerter Herausforderung und überwältigender Befriedigung im Angesicht des Triumphs. Die kennen (und lieben) wir seit Demon’s Souls. Und dennoch, mit ein paar Stellschrauben – ein bisschen mehr Tempo hier, ein bisschen weniger RPG-Anteil dort – hat From ­Software das bewährte Konzept in ein neues Spielerlebnis kanalisiert. Ein Erlebnis, das sich frisch und dynamisch, eben irgend­wie gleich und doch ganz anders anfühlt – und damit genau so, wie es sich der Souls-Fan in mir erhofft hatte.

Sascha Göddenhoff meint: Ich begegnete Bloodborne mit einer Mischung aus etwas Angst, viel Respekt und bergeweise Motivation. Trotz zigfachem Scheitern wollte ich es mir immer wieder selbst beweisen. Geht nicht, gibt es nicht bei Bloodborne, auch wenn einige Monster anfangs unbesiegbar scheinen. Doch mit der richtigen Taktik  und viel Ruhe war jeder Gegner zu knacken. Selten schmeckte Erfolg so gut wie bei Bloodborne!

Zum Test geht es hier.

Nintendo eShop – neu am 31. Dezember 2015

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Wii U:

  • 1080° Snowboarding (N64) – 9,99 Euro
  • Wave Rave 64 (N64) – 9,99 Euro

3DS:

  • Story of Seasons – 39,99 Euro

PlayStation Plus – die Spiele im Januar 2016

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Ab 5. Januar neu bei PlayStation Plus:

  • Hardware: Rivals (PS4)
  • Grim Fandango Remastered (PS4/PSV)
  • Dragon Age: Origins (PS3)
  • Medal of Honor Warfighter (PS3)
  • Nihilumbra (PSV)
  • Legends of War: Patton (PSV)

Xbox Game Store – neu am 30. Dezember 2015

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Xbox One:

  • Beatsplosion for Kinecht – 12,99 Euro

Die Spiele des Jahres 2015 – Platz 2 – The Witcher III: Wild Hunt

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Sascha Göddenhoff meint: Mein Spiel des Jahres, ach, der letzten drei Jahre! Die Aufmachung ist ein Knaller, weil ich selbst nach 200 Stunden Spielzeit noch neue Orte entdecke. Die Geschichten gehören zum Besten, was ich bisher in einem Spiel erlebt habe: erwachsen, glaubwürdig, vielschichtig, spannend, lustig – beinahe jede Quest ist eine Perle. Die leichten grafischen Schwächen und das ”nur“ ordentliche Kampfsystem stören mich nicht, denn dafür zieht mich die Welt einfach zu sehr in ihren Bann.

Tobias Kujawa meint: Es sind nicht der knorzige Geralt oder die Geschichte, nicht das taktische Kampfsystem und nicht die Fülle an Quests, die Witcher III für mich so hervorragend machen. Es ist die glaubwürdige organische Welt, die CD Projekt RED auf den Bildschirm zaubert. In keinem anderen Spiel werden Dörfer und Städte so natürlich in die Landschaft gesetzt, bin ich so neugierig, einfach durch die Gegend zu reiten und Neues zu entdecken. Die realistischste Fantasy-Welt, die es gibt!

Zum Test geht es hier.

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