Shenmue III – Kampagne bei Kickstarter war Idee von Sega

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Shuhei Yoshida von Sony erklärte jetzt im Gespräch mit Engadget, dass die aktuell sehr erfolgreiche Kickstarter-Kampagne für Shenmue III auf eine Idee von Sega zurückgeht, die nach wie vor die Rechte an dem Titel hätten. Sony sei dann später aus PR-Gründen auf den fahrenden Zug aufgesprungen.

Im weiteren Verlauf des Interviews ging es auch um die VR-Geräte der Konkurrenz. Yoshida zeigte sich in diesem Zusammenhang erfreut darüber, dass momentan alle an Weiterentwicklungen in dem Bereich arbeiteten.

NieR-Nachfolger soll nicht zu “glatt” werden

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Produzent Yosuke Saito und Game Director Yoko Taro haben jetzt mit Polygon über den Nachfolger von NieR, desen genauer Name erst noch bekanntgegeben wird, gesprochen. Dabei äußerten sie Sorgen, dass dieser durch die Beteiligung der Profis von Platinum womöglich zu “glatt” werden und dann seine ungehobelten Elemente verlieren könnte, die Fans des Erstling an diesem liebten.

Für die ungewöhnlich starke Fan-Bindung des ersten NieR, die mit der Grund für den überraschenden Nachfolger war, ziehen sie einen sehr bildhaften und recht eigenwilligen Vergleich heran: Es sei sozusagen wie das Essen daheim bei Mutti, das vielleicht nicht genial, aber doch okay sei. Man habe sich daran gewöhnt.

Angesichts der Tatsache, dass sich der NieR-Nachfolger erst sechs Monate in Entwicklung befindet, dürften wir wohl erst zur Tokyo Game Show mit neuen Informationen dazu rechnen.

Uncharted 4: A Thief’s End – nicht Open World, aber “breitgefächert linear”

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Nach der Präsentation der E3-Gameplaydemo von Uncharted 4: A Thief’s End hat sich Creative Director Neil Druckmann gegenüber Gamespot zur Erzählweise des Spiels geäußert. Demnach verlasse man dessen traditionell lineare Struktur – werde aber auch nicht Open World, sondern sei vielmehr “breitgefächert linear”.

Man wolle damit laut Druckmann eine spezielle Art von Spannung und Glaubwürdigkeit erzeugen. Er führt dabei das Beispiel eines Open-World-Titels an, bei dem der Kamerad gerade um sein Leben kämpft, der Spieler aber gleichzeitig noch fünf Nebenaufgaben bewältigen könne. Für Naughty Dog stehe die erzählte Geschichte nunmal ganz oben und man wolle selbst deren Tempo bestimmen.

Uncharted 4: A Thief’s End wird im Laufe des nächsten Jahres für PS4 erscheinen.

Final Fantasy VII Remake – Projektleiter erklärt, warum es Änderungen geben muss

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Tetsuya Nomura, Projektleiter des Remakes von Final Fantasy VII und bei dessen PlayStation-Original für das Charakterdesign zuständig, erklärte jetzt im Interview mit Engadget, warum es in der auf der E3 angekündigten Neuauflage Änderungen geben müsse. Hauptgrund sei, dass man mit der HD-Version der PC-Fassung, die im Winter ebenfalls für PS4 erscheinen wird, bereits eine 1:1-Umsetzung des Originals habe und ein reines Remake dann eigentlich  überflüssig sei.

Als Beispiel für die Neuerungen des Remakes erklärt Nomura etwa, dass es bei Final Fantasy VII Remake für ihn einfach unmöglich vorstellbar sei, dass sich Cloud und Barrett in einem Kampf nach dem Ausführen einer Attacke wieder hübsch nebeneinander platzieren würden. Zudem bat er die Fans, sich nicht zu sehr um die Änderungen zu sorgen.

Final Fantasy VII Remake wurde bisher noch nicht genauer terminiert und bekommt zudem bald noch einen “richtigen” Titel verpasst.

Fallout 4 – Entwickler hat nach 400 Spielstunden noch nicht alles gesehen

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Vor allem bei der Ankündigung eines Open-World-Titels wird gerne gefragt, wie umfangerich dieser am Ende ausfallen wird. Jeff Gardiner, Lead Producer von Fallout 4, hat hierauf im Rahmen eines E3-Roundtables (später berichtete Gamesradar darüber) geantwortet, dass er beim kommenden Fallout-Teil nach 400 Stunden noch nicht alles gesehen habe.

Fallout 4 wird am 10. November 2015 für PS4 und Xbox One erscheinen und anschließend bei vielen Videospielern sicher für kurzweilige Herbst- bzw. Winterabende sorgen.

Shenmue III – neue Stretchgoals hinzugefügt

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Die Kickstarterkampagne für Shenmue III floriert weiter prächtig und inzwischen wurde dort die Marke von drei Millionen Dollar übersprungen. Jetzt wurden sogar neue Strechgoals hinzugefügt, wodurch der Maximalbetrag für das Projekt auf fünf Millionen Dollar ansteigt.

Die neuen unmittelbaren Ziele würden das Spiel um ein Rapport sowie ein Skill Tree System ergänzen, welche natürlich das Gameplay tiefergehender beeinflussen würden. Ab der Marke von vier Millionen Dollar, was die alte Obergrenze war, wird die Stadt Baisha um diverse Events ergänzt.

Wer Shenmue III finanziell unterstützen will, kann das gerne hier tun. Erscheinen wird der Titel dann im Dezember 2017 für PS4.

PlayStation Store – neu am 17. Juni 2015

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PlayStation 4:

  • Tour de France 2015 – 49,99 Euro

PlayStation 3:

  • Tour de France 2015 – 39,99 Euro

PlayStation Vita:

  • Looney Tunes: Galactic Sports – 24,99 Euro

Nintendo eShop – neu am 18. Juni 2015

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3DS:

  • Xeodrifter – 8,99 Euro
  • EarthBound Beginnings (NES) – 6,99 Euro (seit Sonntag)

Dark Souls III – seit zwei Jahren in Entwicklung

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Die offizielle E3-Ankündigung von Dark Souls III kam zwar nicht gänzlich überraschend, warf aber die Frage auf, wie From Software dessen Entwicklung so kurz nach Bloodborne bewerkstelligen konnte. Hidetaka Miyazaki hat nun gegenüber VideoGamer für Klarheit gesorgt und erklärt, das das dritte Dark Souls zwei Jahre lang parallel zu Bloodborne von einem separaten Team entwickelt wurde.

Dabei wurden beide Mannschaften strikt getrennt und Miyazaki beaufsichtigte beide Spiele simultan. Bloodborne wurde außerdem in Zusammenarbeit mit SCE Studio Japan entwickelt.

Dark Souls III wird Anfang 2016 für PS4 und Xbox One erscheinen.

BIU Sales Awards: Die erfolgreichsten Spiele im Mai 2015

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Der BIU (Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware) vergibt monatlich Auszeichnungen an die verkaufsstärksten Computer- und Videospiele (digital und physisch kombiniert, wo entsprechend angegeben) und im April haben diese Titel die unterschiedlichen Auszeichnungshürden übersprungen:

BIU Sales Award in Platin für mehr als 200.000 verkaufte Spiele auf einer Plattform:

  • Mario Kart 8 (Nintendo) für Wii U
  • The Last of Us Remastered (Sony) für PS4 (inkl. Digitalverkäufe)

BIU Sales Award in Gold für mehr als 100.000 verkaufte Spiele auf einer Plattform:

  • The Crew (Ubisoft) für PS4 (inkl. Digitalverkäufe)
  • The Witcher III: Wild Hunt (Bandai-Namco) für PS4

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