Teenage Mutant Ninja Turtles – neues Spiel bei Platinum in der Mache

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Angekündigt ist es noch nicht (aber am Donnerstag gibt’s ja theoretisch gleich zwei mögliche Versnstaltungen dafür), aber die Indizien sind ziemlich eindeutig: Wie Gematsu aufführt, haben sowohl in Brasilien als auch Australien inzwischen die zuständigen Stellen Altersfreigaben für ein Spiel namens Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan gelistet, das für PS3, PS4, 360 und XOne erscheinen soll.

Als Entwickler ist dabei Platinum Games verzeichnet, die somit nach den Transformers gleich die nächste populäre Lizenz versoften würden – was ja nicht schlecht sein muss, schließlich war Transformers: Devastation ein ordentliches Actionspiel.

Nintendo NX – 10-12 Millionen Geräte für 2016?

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Offiziell ist zwar weiterhin nichts, doch Digitimes will erfahren haben, dass die Massenproduktion von Nintendos neuer Konsole NX gegen Ende des ersten Quartals 2016 anlaufen soll. Und während Nintendo selbst 20 Millionen Exemplare für 2016 anpeilt, schätzen die Zulieferfirmen 10 bis 12 Millionen als eher realistisch ein.

Hauptzulieferer dabei Foxconn Electronic, weitere Komponenten kämen von Foxconn Technology, Macronix, Pixart Imaging, Coxon Precise Industrial, Nishoku Technology, Delta Technology, Lingsen Precision Industries und Jentech.

Digitimes schätzt, dass Sony und Microsoft für 2016 etwa 13 Millionen Xbox Ones und 18 Millionen PS4s ausliefern können, womit Nintendo mit seinen Planungen in dieser Hinsicht konkurrenzfähig wäre. Dann muss eigentlich nur noch die Hardware entsprechend etwas leisten und interessante Software dafür fertig werden.

The Escapists: The Walking Dead – im Test (XOne)

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Robert Kirkmans ungebrochen populäre Zombie-Saga The Walking Dead wurde inzwischen schon in allen möglichen Genres von Adventure bis Ego-Shooter versoftet, der jüngste Videospiel-Ableger sticht aber trotzdem heraus. Auf die Idee, den Mainstream-Erfolg als Ableger der komplexen Gefängnis-Simulation The Escapists mit entsprechendem Pixel-Look zu konzipieren, muss man erst mal kommen. Inhaltlich und bei der Wahl der fünf Szenarien orientiert sich das Crossover dabei an den Comic-Wurzeln, die sich teils deutlich von der hierzulande bekannteren TV-Serie unterscheiden – so gibt es hier z.B. keinen Daryl. Spielerisch wurde das The Escapists-Korsett weitgehend beibehalten: So folgt Ihr einem recht straff organisierten Tagesablauf mit Mahlzeiten und Jobs, die Kapital zum Erwerb von Hilfsmitteln und Rohstoffen bringen, mit denen Ihr wiederum Minecraft-mäßig weitere Werkzeuge bastelt. Ein Nichtbeachten der Aufgaben oder der Bildschirmtod sorgen dafür, dass die Aggressivität der Zombiehorden steigt im Gegensatz zu The Escapists bleiben hier Eure erzielten Fortschritte aber erhalten und auch die Mitbewohner werden längst nicht so schnell feindselig – das mindert den Frust bei (unweigerlichen) Fehlern.

Ulrich Steppberger meint: Das erste The Escapists fand ich inhaltlich sehr reizvoll, aber durch einige Designentscheidungen schlicht zu frustrierend, um mich langfristig damit zu beschäftigen. Einige der alten Macken finden sich zwar auch bei The Walking Dead wieder (hilfreiche Tipps gibt es weiterhin kaum), aber neben dem interessanteren Basisszenario kommen einige Anpassungen ausgesprochen gelegen. Vor allem, dass Ihr beim Bildschirmtod nicht mehr alle Fortschritte wie gecraftete Gegenstände verliert, mag in letzter Konsequenz nicht völlig logisch sein, erleichtert das (Über-)Leben aber ungemein und schont die Nerven. Einfach oder gar anspruchslos wird The Walking Dead dadurch nicht, aber deutlich zugänglicher – und verdient damit eine Empfehlung.

Klug angepasster und weniger frustiger Ableger der Survival-Sim.

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Teslapunk – im Test (XOne)

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Was wäre, wenn Nikola Tesla in einem Raumschiff gegen feindliche Aliens gekämpft hätte? Teslapunk gibt die Antwort in Form eines Shoot’em-Ups. Ihr steuert den bewaffneten Flieger durch vertikal scrollende Levels und perforiert mit Streuschuss und Laser die abstrakten feindlichen Schiffe. Die zahlreichen Kugelteppiche erfordern feine Ausweichbewegungen, die dank guter Steuerung problemlos gelingen. Erledigte Feinde lassen blaue Kanister fallen, die eine dreistufige Spezialwaffe aufladen. Ein Angriff damit verwandelt alle gegnerischen Projektile in Punkte. Als zweiter Modus wartet ”Survival”: Dabei schießt das Schiff selbstständig und Ihr weicht nur nach links oder rechts aus.

Sascha Göddenhoff meint: Ein Shoot’em-Up lebt nicht von der Optik, dafür ist Teslapunk das beste Beispiel. Die Grafik mit ihrem spartanischen Stil ist wirklich nicht schön anzusehen. Doch spielerisch macht die Ballerei viel richtig: Die Steuerung ist gut, das Punktesystem schnell verstanden und die Kugelformationen sind fordernd. Der Umfang passt ebenfalls und auch die zusätzlichen Herausforderungen während der Stages sind eine schöne Sache. Nur das Konzept des ”Survival”-Modus taugt mir gar nicht.

Gut spielbares Shoot‘em-Up ohne besonderen Kniff.

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Multiplayer
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Tony Hawk’s Pro Skater 5 – dicker Patch veröffentlicht

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The Games Cabin berichtet, dass jetzt ein satter 7,8 GB großer Patch für Tony Hawk’s Pro Skater 5 veröffentlicht wurde. Dieser bringt das Spiel auf die Version 1.03 und spendiert einige neue Features.

Zum einen wird das Spiel dadurch um eine neue Ninja-Turtle-Kampagne sowie frische Wild-West- und Underground-Levels ergänzt und zum anderen werden einige technische Kinderkrankheiten der Originalfassung beseitigt. So wurden etwa viele Levels um Grinds ergänzt und viele Skater um verbesserte Texturen ergänzt. Details am User Interface sind jetzt ebenfalls optimiert.

Tony Hawk’s Pro Skater 5 erschien am 2. Oktober in Europa für PS4 und Xbox One. Die Old-Gen-Version des Titels wurde kürzlich auf 2016 verschoben.

PlayStation 4 – künftig mehr Leistung dank freigschaltetem siebten Prozessorkern

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Kriegen Spiele für die PlayStation 4 in absehbarer Zeit einen weiteren Leistungsschub? Zumindest haben Spürnasen im Internet Hinweise darauf entdeckt, dass der bislang nicht frei nutzbare siebte Kern der Konsolen-CPU nun für Entwickler zugänglich gemacht worden ist.

Konkret festgemacht wird diese Vermutung an den Update-Infos der FMOD Audio Middleware, in der sich diese Zeile findet:

  • PS4 – Added FMOD_THREAD_CORE6 to allow access to the newly unlocked 7th core.

Ob und wie sehr sich das tatsächlich auswirken wird, bleibt natürlich abzuwarten, Digital Foundry stellt auf Eurogamer schon einmal einige mögliche Folgen dar. Damit geht Sony offenbar den gleichen Weg wie Microsoft, wo man bereits vor einiger Zeit mehr Rechenleistung für die Xbox One in ähnlicher Art und Weise “freischaltete”.

Ace Combat 7 – Ankündigung auf der PlayStation Experience?

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DualShockers berichtet mit Berufung auf das japanische Messageboard von Ace Combat Infinity, dass Ace Combat 7 im Rahmen der PlayStation Experience angekündigt werden könnte. Um das Ereignis zu feiern, können laut Angaben auf dem Board nämlich angeblich Embleme des kommenden Titels in besagtem Spiel freigeschaltet werden.

Die PlayStation Experience findet am 5. und 6. Dezember in San Francisco statt. Anschließend sind wir hoffentlich in Bezug auf Ace Combat 7 schlauer.

Rainbow Six Siege – die ersten M!-Impressionen

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Am morgigen Dienstag erscheint Rainbow Six Siege – der neueste Shooter aus dem Hause Ubisoft. Wir waren für Euch vorab in London und konnten den Titel ausführlich auf Herz und Nieren testen. Soll heißen: Wir meisterten alle “Situations” (eine Mischung aus Tutorials und kurzer Solo-Kampagne), legten uns im PvE-Modus viele Male mit Horden von KI-Feinden an und lieferten uns im Herzstück des Spiels – den 5-gegen-Matches mit menschlischen Gegnern – zahllose packende Scharmützel.

Für alle, die sich an frühere Rainbow Six-Episoden erinnern, aber noch wenig vom jüngsten Sprössling Siege wissen, eine kleine Einführung: Waren die ursprünglichen Serienteile beinharte Taktik-Shooter und die Vegas-Ableger relativ geradlinige Ego-Ballereien, geht der neueste Teil in eine andere Richtung – er legt den Fokus auf dynamische 5-gegen-5-Mehrspieler-Matches. Und die gehen so: Fünf Kämpfer von Spezialeinsatzkommandos (von GSG 9 über SAS bis Speznas) treten zur Geiselbefreiung oder Bombenentschärfung an – sie müssen in ein Haus eindringen, das von fünf Kämpfern von Spezialeinsatzkommandos (von GSG 9 über SAS bis Speznas) bewacht wird. Klingt ein wenig an den Haaren herbeigezogen, ist aber allemal vernünftiger, als Spezialeinheiten gegen virtuelle Terroristen antreten zu lassen – “Boko Haram gewinnt die Runde” möchte am Ende eines Matches schließlich niemand lesen…

Während die fünf Angreifer vor jeder Runde die Locations mit Drohnen erkunden und Gadgets wie Wand-Sprengsätze, Vorschlaghammer, Pulsgranate, Thermitladungen & Co. mitbringen, um leichter in besetzte Häuser einzudringen, wollen die Verteidiger mit ihren Spezialfähigkeiten genau das verhindern: Sie montieren Sprengfallen, verstärken Türen, Wände oder Fenster, bauen stationäre MGs auf und scannen die Umgebung mit Herzschlag-Sensoren. Und natürlich gilt während allen Einsätzen: Friendly Fire ist auf “an” geschaltet – blindes Drauflosballern oder Alleingänge werden nur selten belohnt, stattdessen sind Geduld, taktisches Gespür und (wenn es zum Showdown kommt) schnelle Reflexe gefragt.

Unseren großen Test zu Rainbow Six Siege findet Ihr (natürlich inklusive Versionsvergleich PS4 vs. Xbox One und allen Infos, wie das Spiel unter realen Server-Bedingungen läuft) in der nächsten M! Games, die am 18. Dezember erscheint.

Spiele-Indizierungen im November 2015

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Die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien hat im November nachfolgende Titel indiziert:

  • nix

Und Streichungen finden sich auch keine, wie langweilig.

Neue Spiele der Woche: 30. November bis 6. Dezember 2015

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 4:

  • Just Cause 3 (Square Enix)
  • Rainbow Six: Siege (Ubisoft)

…für Xbox One:

  • Just Cause 3 (Square Enix)
  • Rainbow Six: Siege (Ubisoft)

…für Wii U:

  • Xenoblade Chronicles X (Nintendo)

…Nintendo 3DS:

  • Mario & Luigi: Paper Jam Bros. (Nintendo)

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