The Last Guardian – Grund für TGS- und PGW-Abstinenz

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Shuhei Yoshida von Sony hat jetzt gegenüber Gamespot erklärt, warum auf der Tokyo Game Show und der Paris Games Week nichts von The Last Guardian zu sehen war. So wolle man vor allem mit Blick auf die Story des Titels bis zu seiner Veröffentlichung nicht zuviel davon zeigen, aber die Entwicklungsarbeiten per se gingen gut voran.

The Last Guardian war nach einer langen Phase der Ungewissheit auf der diesjährigen E3 für PS4 angekündigt worden und wird im Laufe des nächsten Jahres endlich erscheinen.

Xbox One: Liste der 100 kompatiblen 360-Spiele wird vorab veröffentlicht

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Am 12. November beglückt Microsoft bekanntlich alle Xbox-One-Besitzer mit dem runderneutern Dashboard, das neben einer besseren Menüführung auch die Xbox-360-Kompatibilität offiziell für jeden Besitzer der Konsole einführt. Auf der E3 wurde angekündigt, dass zu Beginn 100 Spiele damit genutzt werden können, nur welche genau, das weiß noch niemand – lediglich gut zwei Dutzend waren für Betatester bisher erhältlich. Nun aber ist klar, dass das Geheimnis ein paar Tage vorher gelüftet wird:

@_SirKiwiiTastic We will announce the back compat list of the first 100 on 11/9.

— Phil Spencer (@XboxP3) 2. November 2015

Am kommenden Montag wird die ganze Liste als wohl irgendwie auf xbox.com aufzufinden sein – wir sind gespannt, welche Spiele auserwählt wurden und ob es sich dabei vor allem um ehemalige Disc-Titel handeln wird oder doch her digitale Veröffentlichungen zum Zug kommen.

Velocibox – im Test (PS4/PSV)

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Erschienen in:

Eigentlich hätte Velocibox genau das Zeug zum guten Endless Runner für zwischendurch – mit direkter Steuerung, sauberer Optik samt gefällig-buntem Minimalstil und treibendem Sound. Doch die rasende 3D-Fahrt des Würfels durch einen Tunnel hat einen Haken: Weil Ihr Hindernissen nicht nur seitlich ausweichen könnt, sondern auch häufig auf Knopfdruck das Geschehen blitzschnell um 180 Grad drehen müsst, verliert Ihr ohne extrem reaktionsschnelles Umdenken ruck, zuck die Orientierung und knallt irgendwo dagegen. Das ist frustrierend genug, zeitgleich sollt Ihr aber auch noch vorbeihuschende Symbole sammeln… Wer frustgestählt ist, kann sich das vielleicht antun, der ”normale Daddler-Rest” macht besser einen Bogen drum.

Schicker, aber übertrieben schwerer Tunnel-Endless-Runner.

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Project CARS – “Japanese Car Pack” bringt fünf fahrbare Untersätze

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VG247 berichtet, dass jetzt zum Preis von 3,50 Dollar das “Japanese Car Pack” für Project CARS veröffentlicht wurde. Durch den Kauf wandern diese fünf fahrbaren Untersätze in Eure virtuelle Garage:

  • 2008 Mitsubishi Lancer Evolution IX FQ-360
  • 2012 Toyota GT86 / Toyota 86
  • 2015 Scion FR-S Rocket Bunny Edition
  • 2015 Toyota GT-86 Rocket Bunny GT Edition
  • 2014 Toyota TS040 Hybrid

Skullgirls 2nd Encore – im Test (PS4)

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Das ”Skull Heart” gewährt einem Mädchen mit reinem Herzen genau einen Wunsch. Wenn das nicht Grund genug ist, sich darum zu prügeln…

Skullgirls 2nd Encore ist die finale Version des Download-Beat’em-Ups Skullgirls, das 2012 für PS3 und Xbox 360 erschien. Unter den 14 Kämpferinnen und zwei männlichen Recken finden sich auch die fünf DLC-Charaktere der ursprünglichen Fassung. Die Schädel-Mädels schickt Ihr in eine Story, die nun mit englischen Sprecherinnen und Sprechern synchronisiert ist. Neben Arcade-Kämpfen und Online-Kloppe probiert Ihr Euch an drei neuen Spielvarianten: Beim Überlebensmodus übersteht Ihr möglichst viele Duelle, in 25 Herausforderungen geht es mit Modifikatoren wie verringerter Lebensleiste oder gesperrten Standardmoves gegen verschiedene Konkurrenten. Unter ”Prüfungen” gilt es, Combos fehlerfrei auszuführen.

Gekämpft wird solo oder im Zweier- bzw. Dreierteam inklusive jederzeit möglichem Partnerwechsel. Der Spielablauf setzt auf bekannte 2D-Prügeltugenden: Mit Schlägen, Tritten, Würfen, Special Moves sowie schlagkräftigen ”Blockbuster”-Angriffen beharken sich die toll animierten Ladys vor ebenso detail- wie abwechslungsreichen Hintergründen. Die Steuerung ist hervorragend und der Einstieg schnell geschafft, dennoch bietet Skullgirls 2nd Encore für Fortgeschrittene und Profis eine ausreichende Spieltiefe. Die PS4-Version unterstützt Cross-Play mit PlayStation 3 und PlayStation Vita sowie Cross-Buy für die Handheld-Version.

Leider bleibt ein Makel der Vorgänger erhalten: Die Move-Listen könnt Ihr nur im Training einblenden, andere Modi gewähren darauf keinen Zugriff.

Sascha Göddenhoff meint: Skullgirls war schon auf PS3 und Xbox 360 ein Knaller: toller 2D-Stil, großartiger Jazz-Sound, erstklassige Spielbarkeit. Die einzelnen Charaktere fühlen sich wunderbar unterschiedlich an und sehen in Aktion einfach klasse aus. Dank aufgestockter Modi-Anzahl und zusätzlicher Spielfiguren gibt es für Kenner des Originals trotzdem viel Neues auszuprobieren. Angesichts des feinen Komplettpakets ist der vergleichsweise hohe Preis vollkommen gerechtfertigt.

Toller Mädels-Klopper mit reichlich aufgestocktem Inhalt.

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Civilization Revolution 2 kommt schon bald für Vita

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Dem europäischen PS Blog ist zu entnehmen, dass die Vita-Version von Civilization Revolution 2 mit Plus-Zusatz weltweit am 3. Dezember erscheinen wird. iOS- und Android-Geräte waren damit bereits im vergangenen Jahr bedient worden.

Im Mai war ein PEGI-Rating für Civilization Revolution 2 Plus aufgetaucht, was entsprechende Gerüchte schürte.

UK-Charts vom 26. Oktober bis 1. November 2015

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Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. Halo 5: Guardians (XOne) – NEU
  2. Assassin’s Creed: Syndicate (PS4)
  3. WWE 2K16 (PS4) – NEU
  4. FIFA 16 (XOne)
  5. Assassin’s Creed: Syndicate (XOne)
  6. FIFA 16 (PS4)
  7. WWE 2K16 (XOne) – NEU
  8. Uncharted: The Nathan Drake Collection (PS4)
  9. Watch_Dogs (PS4)
  10. Minecraft: Story Mode (360) – NEU
  11. Grand Theft Auto V (PS4)
  12. FIFA 16 (360)
  13. WWE 2K16 (360) – NEU
  14. Forza Motorsport 6 (XOne)
  15. WWE 2K16 (PS3) – NEU
  16. Grand Theft Auto V (XOne)
  17. Minecraft: Story Mode (XOne) – NEU
  18. Destiny: The Taken King (PS4)
  19. Lego Dimensions (360)
  20. Call of Duty: Ghosts (XOne)
  21. Guitar Hero Live (PS4)
  22. FIFA 16 (PS3)
  23. Minecraft: Story Mode (PS4) – NEU
  24. Guitar Hero Live (XOne)
  25. Minecraft: Xbox Edition (360)

Konami – Halbjahresbilanz veröffentlicht; Verkaufszahl von Metal Gear Solid V: The Phantom Pain bekannt

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Konami hat jetzt seine Bilanz für das erste Halbjahr des Geschäftsjahres 2016 vorgelegt, welche hier nachgelesen werden kann. Dadurch wurde auch bekannt, dass Metal Gear Solid V: The Phantom Pain bis zum 30. September fünf Millionen Mal verschifft wurde (Digital-Downloads sind in dieser Statistik berücksichtigt).

Insgesamt nahm die Digital Entertainment Division 51,7 Milliarden Yen (428 Millionen Dollar) ein. Im Vergleich zur Vorjahresperiode ist dies ein Zuwachs von 44 Milliarden Yen, was Snakes Zugkraft erneut unterstreicht. Der Nettoprofit des Unternehmens lag bei 7,8 Milliarden Yen (64 Milliarden Dollar), was etwa das Doppelte wie im letzten Jahr bedeutet.

Pro Evolution Soccer wurde in dem Report zwar namentlich erwähnt, aber konkrete Verkaufs- oder Absatzzahlen nannte man nicht.

Sonic the Hedhehog 1 & 2 – in Japan nicht mehr für Xbox Live und Wiis Virtual Console verfügbar

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Die Famitsu berichtet (Nintendo Life übersetzte die Meldung später), dass Sega Japan Sonic the Hedgehog 1 & 2 am 30. Oktober aus Xbox Live und der Virtual Console der Wii entfernt hat. Die Gründe dafür sind völlig unklar, was auch für ein eventuelles ähnliches Vorgehen im Rest der Welt gilt.

Sonic the Hedgehog 3 und die PlayStation-Versionen der ersten beiden Serienteile sind nach wie vor in Japan erhältlich und auch die 3D-Neuauflage des Erstlings ist immer noch für den 3DS herunterladbar.

Nintendo – in drei Jahren soll Profit der Wii- und DS-Ära übertroffen werden

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Tatsumi Kimishima, CEO bei Nintendo, hat nun im Gespräch mit Nikkei (später von Kyle McLain übersetzt) erklärt, dass sein Unternehmen den Profit der Wii- und DS-Ära in drei Jahren übertroffen haben will. Hauptgrund für diese Annahme sind Nintendos Expansion in den Smartphone-Bereich.

Besagte Spiele werden in acht Sprachen übersetzt und in über hundert Ländern erhältlich sein. Mit Miitomo erscheint im März 2016 das erste von fünf geplanten Smartphone-Spielen.

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