Retro-Frühling 2015: Das neue Gameplan-Buch

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Ein erschöpfter Winnie Forster hat uns mitgeteilt, dass nach Wochen des redaktionellen Feintunings und der Detail-Korrekturen die aktualisierte Neuauflage des Buchs „Spielkonsolen & Heimcomputer“ kurz vor dem Mai-Feiertag in den Druck gegangen ist – rundum verbessert und auf 264 Seiten erweitert.

Der Gameplan-Bestseller ist – glaubt man internationalen Presse- und Leserstimmen der letzten Jahre – das schönste und vollständigste Nachschlagewerk über unser Lieblingshobby und präsentiert in der fünften (bzw. vierten erweiterten) Auflage nun über 500 Spielgeräte von der Atari- und Commodore-Urzeit über die Amiga-, NES- und Mega-Drive-Jahre bis in die HD-Zukunft. Aktualisiert wurde der Schmöker nicht nur im hinteren Buchteil, wo iPhone, 3DS, PS Vita, Wii U, PS4 und Xbox One sowie die Download- und Mikrokonsolen der letzten Jahre eigene Kapitel und technische Tabellen erhielten, sondern auch in der 8- und 16-Bit-Ära. “Ein paar spannende und historisch wichtige Geräte der 1970er- und 1980er-Jahre ließen bisherige Gameplan-Auflagen aus Platzgründen aus; auch deshalb mussten wir 2015 erweitern”, erklärt der Autor. “Nachdem wir Hardware-Pioniere wie das ‘Astrocade’ des Automatenherstellers Bally mit eigenen Kapiteln eingefügt haben, geht die vordere Buchhälfte nun perfekt auf – das fünfseitige C64-Kapitel startet auf exakt Seite 64!”

Fast 1.000 Spiele von A-Train bis Zork finden sich im Index, das Buch enthält nun über 750 Hardware-Fotos und Pixel-authentische Screenshots. Papier- und Druckqualität wurden verbessert; im Gegensatz zu anderen IT-historischen Büchern ist „Spielkonsolen & Heimcomputer 1972 – 2015“ aufwendig gestaltet, komplett in Farbe und – damit es auch unter eifriger Benutzung nicht zerfällt – faden-, nicht klebegebunden, wiegt fast 1 Kilo und kostet 29,80 Euro. Wie bei der letzten Auflage (2009) startet Gameplan auch diesmal eine zweiwöchige Vorverkaufs-Phase und übernimmt (bis zur Auslieferung am 15. Mai) die Versandkosten. Wir werfen einen kritischen Blick ins Innere der Lektüre, sobald uns die ersten Direkt-aus-dem-Druck-Exemplare erreichen und verweisen bis dahin auf die Verlags-Webseite www.gameplan.de

Das Inhaltsverzeichnis sowie einige Leseproben findet Ihr in der Galerie.

Watch_Dogs 2 in Arbeit? Ubisoft-Programmierer gibt möglichen Hinweis

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Julien Risse, Senior Gameplay Programmer bei Ubisoft, listete in seinem Profil auf LinkedIn neben Watch_Dogs und dessen Add-on “Bad Blood” kurzzeitig auch Watch_Dogs 2. Der Eintrag wurde inzwischen wieder entfernt.

Bisher gab es noch keine Informationen zu einem Nachfolger. Der Creative Director von Watch_Dogs, Jonathan Morin, äußerte sich im Januar gegenüber GamesTM lediglich zu den Möglichkeiten und Ansprüchen an eine Fortsetzung des Hacker-Spiels – konkret wurde er dabei jedoch nicht.

Danganronpa-Serie verkaufte sich 200.000 Mal im Westen

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Takuro Yamashita, CEO und Präsident von NIS America, zeigte sich hochzufrieden über die westlichen Verkäufe der Vita-exklusiven Danganronpa-Titel:

Von den Mystery-Visual-Novels Danganronpa: Trigger Happy Havoc und Danganronpa 2: Goodbye Despair konnte man in den USA und Europa insgesamt 200.000 Einheiten verkaufen. Nicht übel für ein Genre, das im Westen ein Nischendasein fristet – oder besser: noch. Denn laut MCV ist Yamashita guter Hoffnung, dass diese Art von Spiel jetzt auch hier durchstarten könnte, weshalb man dem Genre mehr Aufmerksamkeit schenken will: Danganropa 3 ist schon in Arbeit, das Spin-Off Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls soll es dieses Jahr auch in den Westen schaffen.

PS4-Konsolen mit installiertem P.T. zu horrenden Preisen bei eBay

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P.T., der spielbare Teaser zum inzwischen eingestellten Silent Hills, war noch nicht aus dem PlayStation Store verschwunden, da tauchten gestern schon PS4-Konsolen mit der bereits installierten Demo bei eBay in Großbritannien auf. Das berichtet VG247.

Die Preise dafür liegen derzeit zwischen 80 und 4000 Pfund, darunter befinden sich sowohl Auktionen als auch Sofortkäufe. Einige Händler legen Konsole und Demo auch noch andere Spiele bei. Die Angebote laufen noch einige Tage.

Mein unbekannter Liebling: Everblue

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MAN!AC-Menschen und Köpfe der Videospiel-Szene stellen ihr Lieblingsspiel, das nie in einer Top 10 war!

GTA V, FIFA 15, Assassin’s Creed…  ja, wir kennen sie, diese Spiele. Aber es gibt viele, die wir nicht kennen – oder nie gespielt haben. Und wir sollten sie spielen. Liebevolle Titel, die unter dem Radar geflogen sind. MANIAC.de hat Persönlichkeiten der Games-Szene gefragt, welches ihr Lieblings-Underdog ist. System und Zeit spielen keine Rolle. Hauptsache es ist gut und nicht berühmt. Diesmal mit MANIAC.de-Mann Sönke.

MEIN LIEBSTES SPIEL.
WELCHES KEINER KENNT.

Diese Reihe wird jeden Donnerstag fortgesetzt. Wer sein unbekanntes Lieblingsspiel vorstellt hat, oder wird, könnt Ihr hier sehen.

Zillion – Martin Gaksch
Everblue – Jan Sönke Steffen
? – Andreas von Lepel
? – Fabian Döhla
? – ?

Wie darauf gekommen?
Die Unterwasserwelt hat mich immer fasziniert. Ich mag alles mit Wasser, Tauchgängen und/oder U-Booten – wer will da in den Weltraum? Filme wie „Im Rausch der Tiefe“, „Die Abenteurer“ oder „The Abyss“ – oder die Tauchsszenen in alten Bonds… ich hab von „Cutthroats“ bis „Silent Service“ auch viel im Wasser gespielt (nur bei Mario-Spielen die Unterwasserlevel gehasst). Als ich 2002 in der MAN!AC zufällig den Test von Stephan Freundorfer (MAN!AC-Rating 79) gesehen hab, dachte ich: „das ist mein Spiel“. Und war’s auch.

Was ist so gut?
Diese Mischung aus entspanntem Tauchen, aufregenden Wettkämpfen und einem leichten Thrill beim Erkunden von Wracks – dazu eine charmante, sich erweiternde Insel und Zusatzaufgaben… dieses Spiel hat bei mir bleibenden Eindruck hinterlassen. Manchmal bin ich nur einige Zeit getaucht und gehofft, dass ich irgendwas entdecke – und sei es nur ein seltener Fisch, der mir noch in der Foto-Sammlung fehlt.

Bester Moment?
Cao beim (etwas hakeligen) Wetttauchen besiegt!

Warum kennt es keiner?
Alles mit „Tauchen“ gilt generell als Kassengift. Sensationell, dass es überhaupt einen PAL-Release gab… aber ein Verkaufsknüller war’s nicht. Auch findet man kaum was im Netz, vermutlich auch weil es in USA nie erschienen ist. Der zweite Teil und die „Endless Ocean“-Reihe sind populärer.

Wo oder wie kann man es heute spielen?
Bei Ebay ersteigern! Der Nachfolger „Everblue 2“ (welches auf mich weniger Charme versprüht) ist häufiger, aber vereinzelt taucht auch der erste Teil zu zivilen Preisen auf. Für Wii gibt’s die Quasi-Nachfolger „Endless Ocean“ und „Endless Ocean 2“. Empfehlenswert ist auch „GTA V“, welches tolle Tauchgänge bietet – leider ohne Wrack-Erkundung. Nicht ausprobiert, aber (ent)spannend sieht „World of Diving“ aus (aktuell bei Steam Early Access), vor allem mit Oculus Rift…

Über Sönke
Sönke, geboren im Jahr 2 vor Pong, gehört zu der Spezies Mensch, die Klassenreisen schwänzten, weil sie mit Zak McKracken auf dem Mars festhingen. Später ging er zur Power Play, hat eine Banklehre gemacht, etwas Jura studiert, war Produktmanager für das erste „Grand Theft Auto“ und „You Don’t Know Jack“ – und ist inzwischen Mädchen für alles bei MANIAC.de. Das ist mal eine Karriere.

Entwickler: Arika Publisher: Capcom
Erhältlich für: PlayStation 2 Erscheinungsdatum: 2002 (EU)
Mehr Infos:
> Everblue-Rating auf MANIAC.de
> Everblue bei Wikipedia (EN)
> YouTube-Video mit Gameplay (JP)

Und hier der Original-Test aus der MAN!AC 7/2002:

Skullgirls 2nd Encore erscheint im Sommer für PS4 & Vita mit vielen Neuerungen

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Im Sommer soll Skullgirls 2nd Encore mit vielen neuen Modi für die PS4 und die Vita erscheinen, allen voran ein komplett vertonter Storymodus. Des Weiteren gibt’s den Modus “Challenges” mit anpassbaren Kampfbedingungen, mit “Trials” kann man Kombos üben und beim “Survival”-Modus kämpft Ihr gegen endlos nachrückende Gegnerinnen. Trophäenjäger bekommen ein komplettes “Platinum-Trophy-Set” spendiert mit insgesamt 43 Trophäen.

Der 2D-Fighter unterstützt dabei PS4/Vita-Cross-Buy, ebenso auch Cross-Play zwischen PS3, PS4 und Vita. Zudem sind auch Arcade-Sticks für die PS3 auf der PS4 nutzbar. Vorbesteller des Spiels erhalten ein PS4-Thema gratis dazu.

Skullgirls erschien ursprünglich 2012 für PS3 und 360 – unseren Test des feinen Beat’em-Ups lest Ihr hier.

OVERKILL’s The Walking Dead – 2016 für PS4 und Xbox One

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Der schwedische Entwickler Starbreeze und Hersteller 505 Games bringen OVERKILL’s The Walking Dead im Laufe des nächsten Jahres für PS4 und Xbox One auf den Markt. Der kooperative Ego-Shooter mit Horror-Elementen soll eine frische Spielerfahrung mit neuen Charakteren und Geschichten bieten. Dazu arbeitet das Starbreeze-Studio OVERKILL mit Robert Kirkman, dem Erfinder der “The Walking Dead”-Comics, zusammen.

Angekündigt wurde das Spiel bereits im vergangenen Jahr, doch nach der Veröffentlichung des ersten Trailers im August 2014 war es ruhig um das Projekt geworden. Hier noch mal das Video:

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Spiele-Indizierungen im April 2015

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Die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien hat im April nachfolgende Titel indiziert:

Indizierungen (Listenteil A):

  • Mercenaries 2 (PS3, EU-Version)

Indizierungen (Listenteil B) mit strafrechtlichem Verbreitungsverbot aus Sicht der BPjM:

  • Dead Rising 3 (Xbox One, US-Version)

Gestrichen wurde nichts und von Mortal Kombat X fehlt (noch) jede Spur, obwohl es  schon schier endlose zwei Wochen lang auf dem Markt ist – erstaunlich.

Tales of Zestiria – Verwirrung um Europa-Termin und PS4-Version

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Eine inzwischen wieder entfernte Listung von Tales of Zestiria bei dem niederländischen Händler Nedgame (über die später unter anderem auch Gematsu berichtete) sorgt für Verwirrung. Dort war nämlich zu lesen, dass der Titel am 25. September in Europa erscheinen soll und auch eine PS4-Version davon existiere.

Bisher nannte Bandai Namco diesbezüglich nur “Herbst” als Veröffentlichungszeitraum, weshalb der 25. September theoretisch passen würde. Von einer Veröffentlichung auf der PS4 war bisher jedoch nicht die Rede.

Final Symphony II kommt nach Bonn

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Final Symphony II aus dem Hause Merregnon Studios wird am 29. August 2015 in der Beethovenhalle Bonn dem Publikum vorgestellt.

Unter der Leitung von Dirigent Eckehard Stier spielt das Beethoven Orchester Bonn Musik aus Final Fantasy V, Final Fantasy VIII, Final Fantasy IX und Final Fantasy XIII in neuen Arrangements von Final Fantasy XIII-Komponist Masashi Hamauzu, Jonne Valtonen und Roger Wanamo. Auch Pianist Mischa Cheung, der bereits bei Final Symphony in Tampere Erfahrung mit Spielemusik sammeln konnte, wird bei der Uraufführung dabei sein.

Als Moderator wird Nino Kerl (u. a. GamePro, High5) durch das Programm führen. Zudem wird er die kostenlose Konzerteinführung um 19 Uhr zusammen mit Masashi Hamauzu begleiten, bevor um 20 Uhr erstmals die Final Symphony II-Partituren den Zuhörern vorgestellt werden.

Die Ticketpreise für das Konzert liegen zwischen 22 EUR und 44 EUR (zzgl. Servicegebühren). Der Verkauf beginnt am 1. Mai um 9 Uhr auf bonnticket.de 

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