PlayStation Vita – Sony hat immer noch First-Party-Inhalte in Entwicklung

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Nachdem in der vergangenen Woche Meldungen aufgetaucht waren wonach Sony keine First-Party-Titel für die PlayStation Vita in Entwicklung habe, hat Jim Ryan von Sony Europa dies nun gegenüber VG247 korrigiert. Demnach werde es noch First-Party-Inhalte von Sony für das Handheld geben.

Gelogen haben muss hier niemand, denn letzte Woche war explizit von First-Party-Titeln die Rede und Ryan betonte in seinem jetzigen Statement auch, dass es keine Sony-Blockbuster mehr für die Vita geben werde. Er sprach lediglich von geplanten Inhalten für die tragbare Konsole, was vieles bedeuten kann.

Microsoft: Viele Millionen Xbox-360-Spieler werden zur Xbox One wechseln

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Im Interview mit Gamespot zeigte sich Aaron Greenberg von Microsoft jetzt optimistisch, dass viele Millionen Xbox-360-Spieler im Laufe der kommenden Monate zur Xbox One wechseln werden. Grund sind die bald startende Abwärtskompatiblität der Konsole und die Veröffentlichung diverser Blockbuster wie Halo 5: Guardians.

Ab 12. November werden 100 Xbox-360-Spiele auch auf der Xbox One spielbar sein. Halo 5: Guardians wurde am 27. Oktober unter das Videospielvolk gebracht und weitere (teilweise zeitlich begrenzt exklusive) Highlights wie etwa Rise of the Tomb Raider stehen für das umsatzträchtige Weihnachtsgeschäft an.

Spiele-Indizierungen im Oktober 2015

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Die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien hat im September nachfolgende Titel indiziert:

Indizierungen (Listenteil A):

  • Dying Light (XOne, EU-Version)
  • Shellshock 2 (PS3/360/PC, EU-Version)

Indizierungen (Listenteil B) mit strafrechtlichem Verbreitungsverbot aus Sicht der BPjM:

  • Wolfenstein (PC, koreanische Version)

Das nennt man dann wohl Beschäftigungs-Therapie, zumal das nicht einer der aktuellen Wolfenstein-Teile ist, sondern das 2009 von Activision veröffentlichte Geballer. Shellshock 2 war bislang auf Liste B und wurde nun umgetragen. Und Streichungen gab es keine.

Die neue M! Games 266

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Sie kam aus heiterem Himmel – die Ankündigung der neuen Far Cry-Episode mit dem Untertitel Primal. Und doch hat es das Ego-Abenteuer gleich auf das Cover der neuen M! geschafft: In unserem Top-Thema tauchen wir ein in eine harsche, unbarmherzige Steinzeit-Welt, die Ubisoft mit einer aufregenden Detailvielfalt auf PS4 und Xbox One zeichnet. Doch nicht nur die Grafik macht Lust auf Mammutjagd und Säbelzahntiger-Duell: Primitive Waffen, das Nutzen von Feuer und feindselige Menschenstämme lassen im Ego-Shooter-Genre frischen Wind wehen. Wir haben alles Infos!

Im Preview-Bereich tummeln sich viele Highlights der kommenden Monate. Tobias reiste nach Kanada und besuchte die Entwickler von Deus Ex: Mankind Divided, Matthias fühlte in München den Machern von Call of Duty: Black Ops III auf den Zahn, Sascha spielte eine Woche lang im Krieg der Sterne auf beiden Seiten der Macht (Star Wars Battlefront) und M!-Autor Thorsten Küchler versuchte sich im Katz-und-Maus-Spiel der rabiaten Art (Rainbow Six: Siege). Hinzu kommen COM!NG-Häppchen von u.a. Star Fox Zero, Street Fighter V und Umbrella Corps.

Im Test-Teil gibt es das Aufwärmprogramm für den alljährlichen Weihnachts-Spielewahnsinn, zum Beispiel mit Dragon Quest Heroes, Lego Dimensions, Wasteland 2, The Talos Principle, The Legend of Zelda: Tri Force Heroes, Uncharted: The Nathan Drake Collection, Project Zero: Priesterin des schwarzen Wassers und Rock Band 4. In der Download-Sektion gab es mit SOMA eine Riesenüberraschung: Das Horror-Abenteuer lehrte uns intelligent das Fürchten und staubte prompt die Höchstwertung ab!

Abgerundet wird die M! wie immer durch unsere Extended-Artikel. Diesen Monat reisen Winnie Forster und Michael Herde zurück in die Vergangenheit: Sie nehmen sich die Entwicklung der Sci-Fi-Rennspiele (“Mit F-Zero und WipEout durchgestartet, heute fast ausgestorben”) und die Geschichte von Namcos Prügelspiel-Legende SoulCalibur vor. Darüber hinaus haben wir mit Jesse van Dijk geplaudert, einem der zurzeit einflussreichsten, westlichen Art Designer (u.a. Destiny und Killzone); wir stellen die neuesten Collector’s Editions vor und erinnern uns in der Es war einmal-Rubrik an das Linkkabel.

All das und noch vieles mehr erwartet Euch in der M! Games 266, ab Freitag, den 23. Oktober, im Handel – oder als digitaler App-Download bereits einen Tag früher.

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Leseproben:

Japan-Charts vom 19. bis 25. Oktober 2015

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [3DS] The Legend of Zelda: Tri-Force Heroes (Nintendo, 10/22/15) – 54,394 (NEU)
  2. [3DS] PriPara Mezase! Idol Grand Prix No. 1! (Bandai Namco, 10/22/15) – 34,035 (NEU)
  3. [3DS] Yo-kai Watch Busters: Red Cat Team / White Dog Squad (Nintendo, 07/11/15) – 20,824 (1,674,995)
  4. [Wii U] Super Mario Maker (Nintendo, 09/10/15) – 15,817 (337,039)
  5. [3DS] 7th Dragon III Code: VFD (Sega, 10/15/15) – 13,299 (85,776)
  6. [Wii U] Splatoon (Nintendo, 05/28/15) – 13,159 (737,478)
  7. [3DS] Animal Crossing: Happy Home Designer (Nintendo, 07/30/15) – 8,625 (1,098,904)
  8. [PSV] Minecraft: PlayStation Vita Edition (SCE, 03/19/15) – 7,547 (375,264)
  9. [PS3] Pro Evolution Soccer 2016 (Konami, 10/01/15) – 6,442 (82,413)
  10. [3DS] Pokemon Super Mystery Dungeon (Nintendo, 09/17/15) – 6,402 (243,494)
  11. [3DS] Picross 3D 2 (Nintendo, 10/01/15) – 5,905 (58,147)
  12. [3DS] Pro Yakyuu Famista Returns (Bandai Namco, 10/08/15) – 5,894 (38,421)
  13. [PS4] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Konami, 09/02/15) – 4,944 (411,720)
  14. [PSV] Tokyo Xanadu (Falcom, 09/30/15) – 4,793 (116,835)
  15. [PS4] Pro Evolution Soccer 2016 (Konami, 10/01/15) – 4,528 (63,769)
  16. [PS4] Uncharted: The Nathan Drake Collection (SCE, 10/08/15) – 4,439 (37,049)
  17. [3DS] Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (Square Enix, 08/27/15) – 4,208 (801,043)
  18. [PS4] Grand Theft Auto V (4,990 yen Version) (Take-Two Interactive, 10/08/15) – 3,673 (10,875)
  19. [3DS] Chibi-Robo: Zip Lash (Nintendo, 10/08/15) – 3,647 (25,083)
  20. [PS3] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Konami, 09/02/15) – 3,614 (190,093))

Und diese Konsolen gingen über den Ladentisch:

  1. PlayStation 4 – 22,801 (25,699)
  2. New 3DS XL – 16,144 (17,881)
  3. PlayStation Vita – 12,981 (14,546)
  4. Wii U – 9,961 (11,658)
  5. New 3DS – 3,530 (4,514)
  6. PlayStation 3 – 1,909 (2,105)
  7. 3DS – 1,277 (1,232)
  8. Xbox One – 1,009 (438)
  9. PlayStation Vita TV – 782 (696)
  10. 3DS XL – 478 (625)

LBX: Little Battlers eXperience – im Test (3DS)

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Vom Westen fast unbemerkt hat sich Level-5 in Japan zu einem Titanen der Crossover-Vermarktung entwickelt: Serien wie Inazuma Eleven und Yo-kai Watch verkaufen sich blendend und halten gemeinsam mit entsprechenden Anime-Serien eine massive Vermarktungs-Maschinerie am Laufen. So verhält es sich auch mit dem bei uns ziemlich unbekannten Danboru Senki: Sechs Spiele auf PSP, Vita und 3DS, drei Anime-Serien und zahllose kleine Plastikroboter gibt es in Japan. Da der Titel direkt übersetzt in etwa ”Karton-Kriegsmaschinen” bedeutet und nur bedingt spektakulär klingt, kommt der erste 3DS-Ableger jetzt als LBX: Little Battlers eXperience zu uns. In naher Zukunft sind kleine Kampfroboter der Spielzeughit schlechthin, und Held Van ist ein echtes Naturtalent – doch seine Mutter erlaubt ihm keinen eigenen LBX. Aber wie es das Schicksal so will, kommt er in den Besitz eines Prototypen, hinter dem auch einige mehr als zwielichtige Gestalten her sind.

LBX ist eine Mischung aus klassischen Rollenspiel mit dynamischen Actionkämpfen in Arenen und vielen Modifikationsmöglichkeiten für Euren LBX: Auf das ”Skelett” der kleinen Kampfmaschine setzt Ihr Arme, Kopfteile, Torsos und viele weitere Elemente, um Kampfstil und Werte Eurem Geschmack anzupassen. Die sauber modellierten Cel-Shading-Figuren laufen durch liebevoll gestaltete 3D-Szenarien, die gelegentlich wie eine futuristischere Version der Inazuma Eleven-Kleinstadt wirken. Das Setting ist dieses Mal auch japanischer als vorher: Wo Spiele wie das Kick-RPG auf dem Weg in den Westen ihre nationale Identität verlieren, da behalten die meisten Charaktere von LBX sogar ihre japanischen Nachnamen.

Thomas Nickel meint: Das Action-Rollenspiel um die kleinen Kampfmaschinen ist sauber produziert, charmant erzählt und erfüllt wie das Fußball-Rollenspiel Inazuma Eleven die Träume zwölfjähriger Jungen. Wo andere Entwickler bestenfalls mit wenig Elan austauschbare Stangenware liefern, legt sich Level-5 ins Zeug und bietet spielerisch komplexe Kost. Figuren und Umgebungen sehen toll aus, die Actionkämpfe spielen sich richtig gut und die Anpassungsmöglichkeiten sind enorm, alleine mit der Gestaltung des idealen LBX könnt Ihr Stunden verbringen – daran haben dann auch ältere Semester ihren Spaß.

  • sympathische Präsentation
  • flotte Actionkämpfe
  • komplexe Mech-Anpassung

Die kleinen Kampfroboter sind zwar für eine jüngere Zielgruppe produziert, treffen aber genau deren Nerv und bieten viel spielerische Tiefe.

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Multiplayer
Grafik
Sound

Q.U.B.E.: Director’s Cut – im Test (Xbox One)

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Wertung

+ abwechslungsreiche Rätsel
+ Schwierigkeit hervorragend balanciert
+ lohnenswerte Geheimräume
+ ordentlicher Umfang
+ Geschichte macht neugierig

– könnte grafisch eigenständiger sein, sich klarer von “Portal” abgrenzen
– Zeige-Steuerung etwas ungenau

Reizvolle Sci-Fi-Knobelei, die nicht zufällig an “Portal” erinnert.

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Multiplayer
Grafik
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Nintendo – Zahlen zu den ersten sechs Monaten des aktuellen Fiskaljahres

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Laut VG247 hat Nintendo jetzt Zahlen zum ersten Halbjahr des aktuellen Fiskaljahres bekanntgegeben. Dieses erstreckte sich vom 1. April bis zum 30. September.

In diesem Zeitraum wurden von der Wii U 720.000 Einheiten verkauft, wodurch man weltweit auf insgesamt 10,7 Millionen kommt. Von der 3DS-Familie wanderten 2,28 Millionen Systeme über die Ladentheken (1,27 Millionen alleine im zweiten Quartal), wodurch man weltweit mittlerweile stolze 54,34 Millionen portable 3DS-Konsolen an den Mann bzw. die Frau gebracht hat.

Bis zum 30. September wurden 69 Millionen Wii-U- und 244,9 3DS-Spiele verkauft. Super Mario Maker kommt auf 1,9 Millionen abgesetzte Einheiten, Splatoon sogar auf 2,4 Millionen, ist aber natürlich auch länger erhältlich als der Hüpfspiel-Baukasten.

Außerdem wurden weltweit bisher 21 Millionen amiibo-Figuren abgesetzt, wovon 71 Prozent der Käufe außerhalb Japans getätigt wurden. In Zahlen ausgedrückt sind dies insgesamt 1,7 Milliarden Dollar, wovon 1,2 Milliarden nicht in Japan eingenommen wurden.

Insgesamt nahm Nintendo im ersten Halbjahr 1,69 Milliarden Dollar durch Verkäufe ein (im zweiten Quartal waren es 953 Millionen), was im Jahresvergleich ein Plus von 19,1 Prozent bedeutet. Die Nettoeinnahmen lagen bei 74,5 Millionen Dollar.

WiLD – Mehrspieler-Modus orientiert sich an Bloodborne

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Bei WiLD handelt es sich um das erste Indie-Projekt von Rayman-Schöpfer Michal Ancel. Ergänzend zu dem vorgestern gezeigten Material auf der Paris Games Week hat der amerikanische PS Blog heute noch einige weitere Informationen dazu für uns parat.

Demnach wird der Titel über einen Mehrspieler-Modus verfügen, der sich an Bloodborne und seinen indirekten Vorgängern (also den drei Teilen von Dark Souls) orientieren wird. Dies betrifft vor allem die Funktion, andere Spieler einzuladen, um von diesen geholfen zu bekommen und offenbar weniger den generellen Schwierigkeitsgrad.

Außerdem wird es möglich sein, eine weibliche Hauptfigur zu steuern und Tiere für seine Zwecke abzurichten. Darunter sollen übrigens auch Frösche (!) fallen.

Nintendo – neues Accountsystem und Ersatz für Club Nintendo vorgestellt

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Im Rahmen eines Investorenbriefings hat Nintendo jetzt sein neues Accountsystem vorgestellt. Dieses hört auf den schlichten Namen Nintendo Account und soll außerdem der Nachfolger für den altehrwürdigen Club Nintendo sein.

Mit dem Nintendo Account wird es möglich sein, sich über Facebook, Twitter und Google anzumelden und so etwa Digitalkäufe zu tätigen. Unterstützt wird dabei auch sämtliche Nintendo-Hardware sowie Smartphone und PCs. Cloud-Support ist für die Zuunft angedacht, wodurch wir sogar von Cross-Save-Funktionalität träumen dürfen.

Über My Nintendo, was der eigentliche Nachfolger des Club Nintendo ist, werdet Ihr desweiteren ab März 2016 die bereits bekannten Punkte verdienen und diese dann gegen diverse Goodies eintauschen können.

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