OlliOlli 2: Welcome to Olliwood – im Test (PS4)

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Mannomann! Der Vorgänger hat kaum mehr als ein Jahr auf dem Buckel, schon stellt das Team von Roll7 einen rundum verbesserten, umfangreicheren Nachfolger in den Online-Krämerladen. Mir persönlich hätte sich OlliOlli 2 ruhig noch ein wenig mehr Zeit lassen dürfen – aber gut, dann schaue ich mich halt mal in Olliwood um…

Vom mexikanischen Dschungel über einen verwahrlosten Freizeitpark bis hin zur giftgrünen Robo-Stadt – der namenlose Pixelskater macht wie in Teil 1 fünf Locations mit je fünf Kursen unsicher. Das Spielprinzip geht so: Unser Männeken flitzt von links nach rechts durch abschüssige 2D-Parcours, beschleunigt wird – von einem Anschub-Kick abgesehen – automatisch.

Wollt Ihr hüpfen und einen Trick ausführen, reißt den linken Analogstick in eine Richtung und lasst ihn gleich wieder los – bei der Landung betätigt Ihr die X-Taste. Perfektes Lande-Timing wird mit einem Punktebonus belohnt. Der fällt umso höher aus, je schwieriger der Trick und je länger die Combo vor der Landung waren. Diese Mechanik kennen wir schon aus OlliOlli. Neu und wichtig in Olliwood sind die Manuals: Durch zusätzlichen Stickdruck in eine Richtung bei der Landung slidet Ihr auf dem Boden (statt zu rollen) und haltet den Combo-Zähler am Leben. Mit diesem Kniff ist das Absolvieren einer wagemutigen Riesencombo durchs ganze Level möglich – und natürlich wird Adrenalin ausgeschüttet, wenn kurz vor dem Ende eine besonders haarige Passage wartet oder Ihr Sorge habt, das Timing bei der letzten Landung zu vermasseln. Weitere Neuerungen sind u.a. Drehungen am Boden (Reverts) und Veränderungen der Position bei einem langen Grind (Grind-Switches). Diese Features machen das Trick- und Stilsystem variabler – sorgen aber auch für zusätzliche Verknotungen in Eurem Gehirn. Bis Ihr die Manöver so gut beherrscht, dass Ihr sie auch in hektischen Situationen oder auf den schweren Strecken mit perfektem Timing auf den Asphalt bringt, gehen locker 20 Stunden ins Land.

Hinzu kommt das im Vergleich zum Vorgänger anspruchsvollere Streckendesign und die fünf Herausforderungen pro Strecke. Der Clou: Wer alle fünf Vorgaben auf einem Amateur-Kurs meistert, erhält eine härtere Pro-Strecke – unterm Strich sind also 50 Kurse enthalten. Dazu gesellen sich Tages-Challenges, 50 Trick-Spots (wo nur eine Combo erlaubt ist) und der ultraharte ”RAD”-Modus, wo auf allen Strecken nur perfekte Landungen gelten. Im sogenannten ”Tricktionary” schlagt Ihr alle Kniffe nach, in der Weltrangliste messt Ihr Euch mit den Besten – im Gegensatz zu Trials allerdings ohne Videoanschau-Option.

Zu guter Letzt: Bald wird ein Splitscreen-Modus für bis zu vier Skater gratis nachgeliefert.

Matthias Schmid meint: Die OlliOlli-Serie mausert sich zu meinem PlayStation-Äquivalent zur Trials-Serie (die ich auf Xbox zocke): Beide Games sind für schnelle Spielrunden gut, haben null Ladezeiten und können verdammt fies zu Euch sein. Sie lassen Euch im Sekundentakt jauchzen und fluchen, aber machen Euch von Versuch zu Versuch zu Versuch zu Versuch besser und besser und besser und besser. Und beide werden von mir geliebt und im Suchtmodus gedaddelt! OlliOlli 2 toppt den schon großartigen Vorgänger in vielerlei Hinsicht: Die Grafik ist hübscher, der Anspruch noch höher. Vor allem die Manuals heben das Tricksystem auf ein neues Level – jetzt sind irre levellange Combos möglich. Auch die Steuerung ist einen Tick geschmeidiger und die Übersicht dank der weiter entfernten Kamera noch besser. Schließlich sorgen fortgeschrittene Manöver wie der Grindswitch und die Reverts für mehr Langzeitspielspaß als in Teil 1. Bis Ihr auf den verrückt-schweren Kursen alle Ziele erfüllt habt, vergehen Wochen!

Schwerer, variabler – und besser. Monster-Trick-Combos incoming…

Singleplayer9
Multiplayer
Grafik
Sound

Nordic Games kauft “Men of Valor”

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Der schwedische-österrreichische Publisher Nordic Games sicherte sich die Marke des Ego-Shooters Men of Valor von 2015, Inc. – damit wolle man “sein Shooter-Portfolio mit einem echten Klassiker aufwerten”, erklärte Development-Director Reinhard Pollice laut Allgamesbeta. In Men of Valor, das 2004 erschien, steuerte man den farbigen Soldaten Dean Shepard durch die Wirren des Vietnamkriegs, wobei dieser auch gegen den Rassissmus seiner Kameraden ankämpfen musste.

Monster Hunter 4 Ultimate – über eine Million verschiffte Einheiten in USA und Europa

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Capcom gibt bekannt, dass Monster Hunter 4 Ultimate inzwischen in Europa und den USA auf über eine Million verschiffte Einheiten kommt. Dies umfasst sowohl physische als auch digitale Verkäufe des Titels. Insgesamt wurden bis zum 16. Februar weltweit über 32 Millionen Exemplare aller Serienteile abgesetzt.

Faktoren für den Erfolg von Monster Hunter 4 Ultimate waren laut Capcom die Veröffentlichung einer Demo, kostenloser DLC und der simultane Release mit dem New 3DS.

Deus Ex: Mankind Divided komplett im Schleichmodus durchspielbar – sogar die Bosskämpfe

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In einer Frage & Antwort-Runde über Twitter stellte sich Deus Ex: Mankind Divided-Direktor Jean-François Dugas den Fragen der Spieler:

Dabei erklärte er unter anderem, dass die Kamerasicht ähnlich wie in Human Revolution aussehe; Veteranen können sich auf einen neuen Hardmode im Stile eines “Give me Deus Ex” einstellen – dieser werde zwar nicht exakt wie der “1999”-Modus von Bioshock Infinite aussehen, werde aber auf jeden Fall eine “echte Herausforderung” darstellen.

Darüber hinaus wird es wieder möglich sein, das komplette Spiel abzuschließen, ohne entdeckt zu werden oder Alarm auszulösen – diesmal auch inklusive der Bosskämpfe. Bei Letzteren darf man sich auch wieder auf die eine oder andere “gepflegte Konversation” einstellen…

@Jeffachoo How does the camera work? Simillar to #dxhr or you made some changes? Takedowns are 3rd person or you can stay in 1st person?

— DarthasBinar (@Badass_Mo_Fo) 11. April 2015

Similar to #dxhr https://t.co/fvlzCEuTKA

— Jean-François Dugas (@Jeffachoo) 11. April 2015

@Jeffachoo Will Mankind Divided feature New Game +?

— Francesco Neo Amati (@Free7hinker) 11. April 2015

I would love it, we’ll see. https://t.co/KzL3FE8VIg

— Jean-François Dugas (@Jeffachoo) 11. April 2015

Yes “@Badass_Mo_Fo: @Jeffachoo Are conversation-boss-battles from #dxhr coming back? They were absolutely fantastic! #dxmd #deusex”

— Jean-François Dugas (@Jeffachoo) 11. April 2015

As always and even on boss side, finally! “@DuBrowny: @Jeffachoo Will Mankind Divided by ghostable?””

— Jean-François Dugas (@Jeffachoo) 11. April 2015

We’ll have the ‘Give me Deus Ex’ again. Not exactly like the 1999 mode but you should expect a real challenge. https://t.co/jrWHyuYUJp

— Jean-François Dugas (@Jeffachoo) 9. April 2015

NIS America bringt frisches 3DS-Rollenspielfutter nach Europa

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NIS America macht europäische Rollenspieler mit 3DS glücklich: So wird nämlich Etrian Odyssey 2 Untold: The Fafnir Knight Anfang des kommenden Jahres auch bei uns erscheinen wird – sowohl physisch als auch digital.

Noch schneller geht es sogar bei zwei weiteren Titeln: Shin Megami Tensei Devil Survivor 2: Record Breaker und Etrian Mystery Dungeon werden bereits im Herbst in Europa veröffentlicht werden, ebenfalls als Modul und als Download.

Shadow of the Beast – neue (minimale) Lebenszeichen

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Im Dezember letzten Jahres gab’s nur einige Konzeptzeichnungen von Shadow of the Beast zu sehen (wir berichteten).

Auf einer kürzlichen Presseveranstaltung von Sony konnte man das PS4-Remake des Amiga-Klassikers scheinbar auch schon anspielen – zumindest lassen die Fotos, die Allgamesbeta sicherte, die Vermutung zu, dass es sich weiterhin in Entwicklung befindet…

Project CARS – 1080p auf PS4, 900p auf Xbox One

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In einem umfangreichen FAQ haben die Slightly Mad Studios jetzt zahlreiche Fragen zum im Mai erscheinenden Project CARS beantwortet. Dort ist etwa zu lesen, dass das Rennspiel bei 60 Bildern pro Sekunde auf der PS4 mit 1080p und auf der Xbox One mit 900p laufen wird. Im September hatten die Entwickler noch angekündigt, dass man diesbezüglich Parität zwischen PS4 und Xbox One anstrebe.

Die finale Auflösung der Wii-U-Version wird zu einem späteren Zeitpunkt bekanntgegeben.

Igel, Wut & Wummen – Sega kündigt weitere 3D Classics für 3DS an

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Noch stehen mit 3D Fantasy Zone II (16. April) und 3D Thunder Blade (14. Mai) zwei bereits bekannte Titel vor der Veröffentlichung auf dem 3DS, da kündigt Sega bereits den nächsten Schwung an – drei weitere Oldies sind bereits in der Mache, und zwar 3D Streets of Rage 2 (Juli), 3D Gunstar Heroes (August) und 3D Sonic the Hedgehog 2 (September).

Wie gehabt werden die Klassiker aufwendig umgesetzt und mit allerlei Extras liebevoll aufgemotzt, diesmal gibt’s wegen der Mega-Drive-Herkunft des Trios z.B. auch die Optiuon, die Bildröhrenkrümmung klassicher Röhren-TV simulieren zu lassen. Nichs ändern wird sich zudem am Preis, pro Spiel werden 4,99 Euro fällig.

Bloodborne – Ladezeiten-Patch noch für diesen Monat angepeilt

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Sony und From Software machen Nägel mit Köpfen: Wurde schon kurz nach dem Start von Bloodborne in noch eher vagen Sätzen angedeutet, dass die Behebung von mancherlei Macken bereits in Arbeit wäre, sorgt nun ein Eintrag im PlayStation Blog für mehr Klarheit.

Demnach wird mit Hochdruck daran gewerkelt, dass der Patch 1.03 noch vor Ende April erscheint und damit die ungeliebt langen Ladezeiten verkürzt werden sowie “einige Leistungsverbesserungen” (wie vielleicht eine stabilere Bildrate?) dazu kommen.

Ebenfalls angekündigt ist zudem die Behebung des “Einschlaf-Fehlers”, durch den Feinde bei langer Laufzeit der PS4 zunehmend harmloser wurden (siehe auch das Video oben) – wer den also noch ausnützen will, hat nicht mehr allzu lange Gelegenheit dazu…

PewDiePie kriegt sein eigenes Mobile-Spiel

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Der zweifelsfrei erfolgreichste YouTuber der Gegenwart (bei 360 Millionen Kanal-Abonnenten kann man das wohl sagen) Der Schwede PewDiePie spielt und schwafelt demnächst nicht nur über Spiele, sondern bringt einen eigenen Titel an den Start: PewDiePie: Legend of the Brofist wird das Werk für iOS und Andrid heißen – als Erscheinungstermin ist der Sommer angepeielt und seine Community darf über allerlei Inhalte mitbestimmen.

Aber genug von uns, lassen wir den Mann im Video oben doch selber etwas dazu erzählen und zeigen (aussehen tut’s jedenfalls durchaus knuffig)…

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