Enthüllt: Microsoft wollte erste Xbox kostenlos anbieten

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Lorne Lanning von Oddworld Inhabitants hat jetzt im Gespräch mit Games Industry verraten, dass Microsoft an einem gewisen Punkt der Xbox-Entwicklung mit dem Gedanken spielte, die Konsole kostenlos anzubieten. Dies sei auch mit ein Grund dafür gewesen, warum Munch’s Oddysee auf dieser Hardware erscheinen sollte.

Microsoft sei zu dem Zeitpunkt der Auffassung gewesen, dass die hauptsächliche Käuferschicht eher aus Gelegenheitsspielern bestünde und diesen hätte man mit einem Spiel im Stil von Nintendos Super Mario bieten müssen. Wie man am späteren Erfolg der Wii sieht, war dieser Gedanke wohl gar nicht so falsch, vielleicht aber noch nicht reif genug.

Xbox Co-Creator Seamus Blackley ergänzt, dass eine weitere Idee gewesen sei, Windows auf der ersten Xbox anzubieten, was letztlich aber am schlechten Ruf des Betriebssystems gescheitert sei. Ganz vom Tisch war das Projekt aber offenbar nie, wie man an der jetzigen (vorgesehenen) Verbindung von Xbox One und Windows 10 sieht.

Nintendo eShop – neu am 2. April 2015

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Wii U:

  • Super Mario 64 (N64) – 9,99 Euro
  • Donkey Kong 64 (N64) – 9,99 Euro
  • Mario Kart DS (DS) – 9,99 Euro
  • WarioWare: Touched! (DS) – 9,99 Euro

3DS:

  • Xenoblade Chronices 3D – 44,99 Euro
  • Azure Striker Gunvolt – 12,99 Euro
  • Box Boy! – 4,99 Euro
  • KAMI – 2,99 Euro

Yoshi’s Woolly World, Project Zero V, 200cc & mehr – die wichtigsten Infos aus dem neuen Nintendo Direct

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Zur Geisterstunde hat Nintendo diesmal seine Direct-Episode in die Onlinewelt gesetzt – das sind die wichtigsten Neuheiten, die es dort zu hören und sehen gab:

  • Super Smash Bros for Wii U & 3DS ist zuerst dran: Mewtwo wird als neuer DLC-Charakter ab dem 28. April dazu stoßen und kostet je 3,99 Euro (oder für beide Systeme zusammen 4,99 Euro). Wer bis zum 31. März sein Spiel online registriert hatte, bekommt das Pokémon aber umsonst – leider ist es jetzt exakt zu spät dafür… danke. Außerdem ist dann auch ein System-Update am Start, das u.a. “Crossover-Items” einführt (die aber auch jeweils ein paar Cent kosten werden). Und noch ein weiterer DLC-Kämpfer: Lucas aus Mother 3 ist für Juni geplant. Außerdem wird ab sofort eine Online-Abstimmung gestartet, in der Spieler vorschlagen können, welche Charaktere sonst noch dazu kommen sollen.
  • Die nächsten amiibo-Wellen: Pummeluff und Quajutsu am 29. Mai; Zero Suit Samus, Plautena, Finsterer Pit und Ganindorf im Juni; Olimar, Dr. Mario und Bowser jr. im Juli – alle für Super Smash Bros. nutzbar. Da weint der Sammler-Geldbeutel…
  • Ab Mai als Gratis-Download verfügbar: Touch & Play mit amiibos, per NFC-Übertragung kann man drei Minuten lang Virtual-Console-Spiele antesten, die dann zufällig ausgewählt werden – Mario kann also z.B. das SNES-Metroid aktivieren.
  • Zum 30. Geburtstag von Super Mario Bros. auf dem NES gibt’s ein Gratulatinsvideo zu sehen, dass mit dem Mario Maker erstellt wurde – das wird im September für Wii U erscheinen.
  • Yoshi’s Woolly World wird endlich mal wieder gezeigt und sieht weiterhin göttlich aus. Zwei Spielmodi: “klassisch“ und “entspannt”, außerdem kommt ein passender Yoshi-amiibo ausd echter Wolle raus. Und einen Termin gibt’s auch: am 26, Juni ist es so weit – das geht wirklich überraschend schnell (und lässt uns erst recht wundern, wieso man Kirby für Europa dann wirklich bis in den Mai schieben musste).
  • Splatoon ist dran und ist bunt und knallig. Völlig überraschend erscheinen zwei dazugehörige Inkling-amiibos mit speziellen Waffen und Ausrüstungen im Spiel. Termin: 29. Mai und ganz fies: es gibt eine Specvial Edition mit einem weiteren amiibo, den es nicht einzeln geben wird.
  • Jetzt sind eShop-Spiele für Wii U dran, die allesamt einen guten Eindruck machen: Affordable Space Adventures (9. April), Swords & Soldiers II (Mai)
  • Virtual Console auf Wii U wird mit N64 und DS erweitert, für beide Systeme gibt’s dabei allerlei sinnvolle Setup-Optionen. Den Anfang machen Mario Kart DS und WarioWare: Touched! (beide DS und je 9,99 Euro) sowie Super Mario 64 und Donkey Kong 64 (beide N64, je 9,99 Euro bzw. 1,99 Euro für “Wii-Upgrades”), die schon jetzt bereit stehen. Und wer bis 16. April drei davon kauft, kriegt das vierte umsonst. Im Mai folgen dann bereits Paper Mario (N64) und Yoshi’s Island DS (DS).
  • Auch weitere Wii-Spiele sind auf dem Weg, als nächstes Pandora’s Tower (16. April) und Sin and Punishment: Successor of the Skies (30. April).
  • Krasser Stilwechsel: Shin Megami Tensei X Fire Emblem wird nach fast zwei Jahren wieder aus der Versenkung geholt und sieht sehr… japanisch… aus. Offenbar für Wii U, war das damals nicht noch Handheld? Konkrete Infos gab’s aber jenseits von schnellen Spielszenen keine.
  • Fatal Frame V bzw. Project Zero V für Wii U kommtnoch dieses Jahr nach Europa – fein!
  • Weiter geht es zum 3DS: Attack on Titan: Humanity in Chains kommt im Mai als digitaler Download, die ersten beiden Folgen des Anime gibt’s bereits jetzt. Azure Striker Gunvolt ist ab jetzt (!) als Download erhältlich – wer bis zum 2. Juli zugreift, kriegt außerdem den “Ableger” Mighty Gunvolt umsonst. Der minimalistische Knobler Box Boy! sieht interessant aus und ist ebenfalls ab sofort als Download zu haben. Und am 8. April kommt Pokémom Rumble World, offenbar in Free-to-Play-Form – naja.
  • Die Street Pass Mii-Lobby wird mit zwei weiteren Minispielen erweitert, ein Angel-Abenteuer und eine Zimbie-Actionhatz. Beide sehen ziemlich interessant aus und scheinen viel Tiefgang zu bieten. Preis jeweils 4,99 oder zusammen 7,99 Euro. Und einen „VIP-Pass“ für die Lobby mit Luxus-Funktionen für 4,99 Euro gibt’s auch noch, das klingt eher überflüssig.
  • Puzzle & Dragons Z wird näher vorgestellt, das Bundle mit der Super Mario-Edition erscheint am 8. Mai, demnächst gibt’s ein Download-Demo.
  • Code Name: S.T.E.A.M. ist an der Reihe und zeigt zwei Mehrspieler-Modi (die Interessenten wohl schon kennen, schließlich ist das Spiel in den USA bereits erhältlich), Europa ist am 15. Mai dran.
  • Neues zum nächsten Fire Emblem: Der Spieler-Avatar ist demnach jetzt der Held, der Trailer sieht sehr schick aus, dürfte aber mit dem tatsächlichen Spiel kaum was gemeinsam haben – die wenigen echten 3DS-Szenen wirken sehr klassisch, was Fans sicher gefallen dürfte. Und die Böse (?) hat deutlich erkennbar Busenbeben… hm. Die Story wird stark von den Entscheidungen beeinflusst, das bringt Wiederspielwert. Geplanter Termin: 2016.
  • Karten mit Charakteren aus Animal Crossing für ein Spiel mit dem Untertitel Happy Home Designer? Offenbar eine Art Hausbaukasten. Und es sind „amiibo-Karten“… okay. Im Herbst ist es soweit, dann kommt auch endlich der NFC-Adapter für die älteren 3DS-Modelle.
  • Und zum Abschluss wird der zweite DLC-Satz für Mario Kart 8 gezeigt, der u.a. eine Strecke und Fahrer aus Animal Crossing enthält und erwartet fein aussieht. Netter Gag: Bei jedem Rennen wird sich die Jahreszeit und damit der Look ändern. Positive Überraschung: Der Termin wird vorgezogen, statt im Mai ist es jetzt schon am 23. April soweit.
  • Und noch eine letzte Mario Kart 8-Ankündigung: Zum gleichen Termin wird per Gratis-Update eine besonders schnelle 200cc-Klasse für alle Strecken eingeführt – wenn schon kein F-Zero mehr kommt, ist das wohl die nächstbeste Sache.

Und das war’s also…

PlayStation Store – neu am 1. April 2015

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PlayStation 4:

  • Axiom Verge – 17,99 Euro
  • MLB 15 The Show – 44,99 Euro
  • Super Mega Baseball – 19,99 Euro
  • Woah Dave! – 3,99 Euro

PlayStation 3:

  • Anna: Extended Edition – 14,99 Euro
  • Grand Theft Auto: San Andreas (PS2) – 14,99 Euro
  • MLB 15 The Show – 39,99 Euro
  • Paranormal Pursuit: The Gifted One – 14,99 Euro
  • Super Mega Baseball – 19,99 Euro
  • Syberia 2 – 14,99 Euro

PlayStation Vita:

  • MLB 15 The Show – 19,99 Euro
  • Run Sackboy Run – gratis

Tropico 5 – Erweiterung “Hostile Takeover” für Xbox 360 erhältlich

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Die Erweiterung “Hostile Takeover” ist inzwischen auch für die Xbox-360-Version von Tropico 5 erhältlich. Kostenpunkt sind schmale 9,99 Euro.

Inhaltlich spielt darin die Drei eine große Rolle, denn es wird diese Anzahl an neuen Szenarien (Generalissimo, Joint Venture und Mad World), Gebäuden (The Asylum, Fast Food Joint und Defense HQ), Avatar-Zubehörteilen, Sandbox-Karten und Musikstücken geboten.

Evolve – Content Update für Xbox One erhältlich

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Seit vorgestern ist ein Content Update für Evolve erhältlich – zumindest für Xbox One, denn die PS4 wird damit erst am 30. April bedacht. Es enthält das spielbare Monster Behemoth und vier neue Hunter.

Außerdem bekommt Ihr damit einen kostenlosen Observer-Modus und die beiden neuen “Maps Broken Hill Mine” und “Broken Hill Foundry”. Evolve selbst war am 10. Februar erschienen.

Nihilumbra – im Test (PSV)

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Spiel:
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Genre:
Getestet für:
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Erschienen in:

Nur 326 MB misst die Indie-spiel-Perle aus Spanien. Auf PC bzw. iOS ist der Hüpf- und Denkspiel-Mix seit einer Weile erhältlich, nun dürfen sich Vita-Besitzer auf einen zwei- bis dreistündigen Albtraum freuen.

Albtraum weil: Ihr wandert als halb formlos flatterndes, halb humanoides Wesen durch 2D-Landschaften – begleitet von einer ernsten Erzählstimme, die gerade so viel von der Spielwelt erklärt, wie nötig ist. Und genau so viel, dass Ihr ein eigenes Drumherum-Bild der Einöde in Eurem Kopf malen könnt. Es geht durch Schattenwelt, Wüste, Vulkangebirge oder verlassene Stadt. Am Ende jedes Levels müsst Ihr vor einer alles verzehrenden Schattenwand fliehen und mit der Schuld klarkommen, zwar noch am Leben zu sein, aber durch Eure Anwesenheit die Vernichtung der Landschaft ausgelöst zu haben.

Nach und nach gibt Euch das Spiel fünf Farben-Werkzeuge an die Hand, um Feinde zu besiegen und Schalter-Rätsel der Anderswelt zu meistern. Mit roter Farbe verbrennt Ihr Eure Gegner, mit grünem Anstrich macht Ihr jeden Boden zum Trampolin. Pinselt Ihr blaues Eis auf den Boden rutschen Feinde aus, klatscht Ihr braunen Matsch an Wand und Decke, könnt Ihr daran kleben bleiben. Zu guter Letzt leitet Ihr mit gelber Farbe Strom um oder löscht mit Eurem lila Tintenkiller die Farbe von bepinselten Oberflächen all das klappt intuitiv und gut via Touchscreen. Gerade zum Ende hin müsst Ihr flink malen, Farben kombinieren und wieder löschen – zum Glück bleibt das Spiel jederzeit fair.

Matthias Schmid meint: Schön, dass ich frisches Futter für meine Vita habe – noch schöner, dass es sich um ein Indie-Juwel handelt, das mir sonst verborgen geblieben wäre. Nihilumbra gefällt mir spielerisch gut: Die fordernde, aber nie frustrierende Kombination aus Denkspiel und Geschicklichkeitstest holt einiges aus den Farb-Features heraus geniale Rätselideen wie in einem Portal 2 habe ich aber vermisst. So richtig gezündet hat der Titel bei mir aber wegen Spielwelt und Erzählweise – die interessante Optik unterstützt dabei das allgegenwärtige Vergänglichkeitsmotiv optimal. Die von mir angesprochene Fairness beim Schwierigkeitsgrad gilt übrigens nicht für den nach dem Durchzocken freigespielten ”Void”-Modus: Hier dürft Ihr alle Abschnitte in beliebiger Reihe erneut angehen – mit fieseren Gegnern und teils reduzierter Farb-Feature-Palette.

Fordernder Mix aus Geschicklichkeit und Denkspiel mit reizvoller Inszenierung.

Singleplayer8
Multiplayer
Grafik
Sound

Super Mario 64 HD – Nintendo erwirkt Einstellung des Projekts

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Das ging aber wirklich schnell. Der offiziellen Website von Super Mario 64 HD ist zu entnehmen, dass das Projekt nach einer Beschwerde von Nintendo wieder offline genommen wurde. Obwohl hier keinerlei finanzieller Umsatz generiert wurde, war mit einer solchen Reaktion des Mario-Konzerns zu rechnen – bereits in der Vergangenheit hatte Nintendo mit aller Vehemenz auf seine Markenrechte gepocht.

Xbox Game Store – neu am 1. April 2015

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Xbox One:

  • Pool Nation FX -10,99 Euro
  • Neverwinter – gratis
  • Geometry War 3: Dimensions Evolved – 14,99 Euro

Xbox 360:

  • Geometry War 3: Dimensions Evolved – 14,99 Euro

ZombiU 2 hätte Koop-Modus und alternative Lösungswege geboten

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Im Rahmen eines Podcasts bei Unseen 64 hat sich Liam Robertson zum inzwischen gecancelten ZombiU 2 geäußert. Demnach hätten die Entwicklungsarbeiten daran Anfang 2013 begonnen, aber nie die Vorproduktionsphase verlassen.

Ästhetisch und konzeptionell wäre man darin, wenig überraschend, dem ersten Teil treu geblieben, wollte aber gleichzeitig auch einen Koop-Modus und mehrere Wege zum Ziel bieten. In besagtem Modus hätte ein Spieler auf den Pro Controller und der andere auf das GamePad der Wii U zurückgegriffen.

Das Aus für ZombiU 2 war dann wohl gekommen, als Ubisoft im letzten Jahr bekanntgab, dass Watch_Dogs der letzte “erwachsene” Wii-U-Titel des Unternehmens sein werde – die Spieler würden diese Sorte von Titeln auf der Nintendo-Konsole nur sehr zögerlich kaufen.

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