Viel Lärm um “NX” – Nintendo kündigt neue Hardware an; Aktien sprunghaft gestiegen

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Nintendos Ankündigung, in den Markt der Smartphone-und Tablet-Spiele einzusteigen (wir berichteten) machte sich an der Börse sofort bemerkbar: Der Kurs der Nintendo-Aktie stieg sprunghaft an, wie die obige Grafik von yahoo (festgehalten von AllGamesBeta) aufzeigt – und zwar um fast 30% innerhalb von wenigen Stunden.

Doch neben der Partnerschaft mit dem Mobilspielehersteller DeNA erklärte Nintendo-Präsident Satoru Iwata, dass man sich auch weiterhin in puncto Hardware engagieren werde (siehe Nintendo-IR-Infos): Im Livestream kündigte er eine neue Hardware-Plattform neben 3DS und Wii U an – Codename “NX”. 

“Als Beweis dafür, dass sich Nintendo auch weiterhin im Geschäft mit dedizierten Spielsystemen stark engagieren wird, möchte ich bestätigen, dass Nintendo gegenwärtig eine dedizierte Spieleplattform mit einem brandneuen Konzept entwickelt, unter dem Codenamen ‘NX'”, erklärte Iwata. “Es ist noch zu früh, um Projekt-Details preiszugeben, aber wir hoffen, ihnen im nächsten Jahr mehr Informationen geben zu können.”

Iwata führte aus, wie man sich dass größere Publikum im Mobilbereich zu Nutze machen will: “Wir streben an, eine Brücke zwischen Mobilgeräten und Spielekonsolen zu bauen, welche die Kunden zu unseren Videospielsystemen führt. Den Kunden, die über Smartphones zu Nintendo kommen und sich für die Nintendo-Marken interessieren, möchten wir dann noch mehr Premium-Spieleerlebnisse auf unseren dedizierten Spieleplattformen bieten.”

Man hoffe, dass die Nintendo-Spiele auf Tablets und Smartphones das Konsolengeschäft nicht schrumfen lassen, sondern sogar eine größere Nachfrage für Konsolenspiele generieren. Die Top-Spiele sollen dann offenbar den Nintendo-Konsolen vorbehalten bleiben. Die besagte “Brücke” zwischen Mobilgeräten, PC, 3DS, Wii U und “NX” soll dabei der neue “Mitglieder-Service” werden. Anders als noch beim “Club Nintendo” soll dieser Service plattformübergreifend funktionieren. Iwata nennt ihn ein “Kern-Element” der neuen Nintendo-Plattform.

Iwata wies auch auf die Gefahren des Mobilgeschäfts hin: “[…], im Allgemeinen sieht man diesen (den Mobilspielsektor) als Markt an, in dem sich leichtes Geld machen lässt. Fakt ist, dass es sich um einen stark umkämpften Markt handelt, und nur eine Handvoll Hersteller waren bisher in der Lage, beständige Resultate zu erzielen. Wenn Nintendo es nicht schafft, zu dieser Handvoll Gewinner zu zählen, macht es keinen Sinn, uns in dem Softwaremarkt der Smartphones zu engagieren.”

Der Erfolg der meisten “großen” Mobilspielehersteller fußt auf einzelnen “Hits”, erklärte Iwata. Nintendos Ziel ist es, dank der bekannten Marken “mehrere” Hits zu produzieren, und dies schon in einer “frühen Phase”. Abschließend bemerkte er, dass Nintendo gefordert sei, den Begriff “Nintendo-Plattform” – der bisher für Spielkonsolen stand – neu zu definieren.

Den kompletten Text kann man direkt bei Nintendo einsehen, die Pressekonferenz gibt es im folgenden Video:

Gerücht: Lego-Spiel à la “Skylanders” in Entwicklung?

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Erst Disney, dann Nintendo – nun Lego?

Der Erfolg der Skylanders-Figuren, die sich im Videospiel zum Leben erwecken lassen (“toys-to-life”) hat bereits einiger Nachahmer auf den Plan gerufen, zu denen sich jetzt gerüchteweise auch Lego gesellen könnte:

So berichtet Videogamer unter Berufung auf eine “Quelle, die mit dem Projekt vertraut sei”, dass Warner Bros. noch in diesem Jahr einen Skylanders-ähnlichen Titel aus dem Lego-Universum herausbringen will. Entwickeln soll diesen angeblich Traveller’s Tales, und auf Nachfrage erklärte Produzent Tim Wileman, dass man “immer versuche, die Grenzen der Franchise auszuloten” und “diesen Bereich im Auge behalten” solle.

Warner Bros. wollte keinen Kommentar dazu abgeben.

Loadout – im Test (PS4)

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Die deutsche Version des Team-Shooters kommt mit zwei Eigenheiten daher: Zum einen zahlt Ihr für die ursprünglich auf Free-to-Play ausgelegte Third-Person-Ballerei hierzulande 99 Cent (die in Spielwährung angerechnet werden), zum anderen ist die Übersetzung absurd schlecht. Spielerisch macht der Grammatik-Schmutzfink jedoch eine gute Figur: Auf vier Maps messen sich zwei Viererteams in fünf spaßigen, auf Capture-the-Flag, Domination und Deathmatch basierten Modi. Der Clou: Mit zig Einzelteilen personalisiert Ihr Eure Ballermänner samt ihren Eigenschaften. Neue Teile sind zügig freigespielt – nur für Kosmetik- und Komfort-Upgrades wie Charakterkostüme und Ausrüstungsslots müsst Ihr Echtgeld berappen.

Guter Team-Shooter mit erfreulich wenig Free-to-Play-Generve.

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Mount & Blade II: Bannerlord für Konsolen angekündigt

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VG247 gibt mit Berufung auf ein offizielles Statement von Entwickler TaleWorlds Entertainment bekannt, dass Mount & Blade II: Bannerlord als erster Serienteil auch für Konsolen erscheinen wird. Welche das sind, wurde nicht gesagt, PS4 und Xbox One stehen aber hoch im Kurs.

Grundsätzlich handelt es sich bei Mount & Blade um eine Mittelalter-Simulation mit einem waffenbasierten Kampfsystem und Rollenspielelementen.

Crytek wieder auf Kurs – dank eines “riesigen” Lizenzgeschäfts mit unbekannter Firma

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Im letzten Jahr war der deutsche Entwickler Crytek finanziell ins Schlingern geraten (wir berichteten) – doch nun ist man wieder auf Kurs, verkündeten Mitgründer Faruk Yerli und PR-Chef Jens Schäfer auf der GDC.

Dies verdanke man einem “riesigen” Lizenzgeschäft mit einem bisher nicht genannten Partner, auf das man schon lange Zeit hingearbeitet habe: “Viele Leute hatten den Eindruck, dass wir neue Investoren hätten finden müsssen, aber dies war nicht der Fall. Es war ein Lizengeschäft”, erklärte Schäfer gegenüber Develop. “Es war riesig, vielleicht das größte”, fügte Yerli hinzu. “Ich kann keine Details preisgeben, aber hoffentlich sind wir bald in der Lage, diese mit unserem Partner bekanntzugeben.”

Deus Ex: Universe – neue Techniken im Haar-Rendering

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Locken 2.0:

Für Deus Ex: Universe (Arbeitstitel) arbeiteten Chiphersteller AMD und Spieleentwickler Eidos Montréal/Square-Enix an der Verbesserung der Technik namens “TressFX” (Tress=Locke), die das Rendering der Haare noch natürlicher aussehen lassen soll. Dabei handelt’s sich bereits um die dritte Iteration der Technik – insofern also sogar: Locken 3.0.

Über das “Next-Gen”-Deus Ex selbst gab es noch keine weiteren Infos.

Augmented Hair in Deus Ex Universe Projects – TressFX 3.0

Final Fantasy XIV: Heavensward – Vorverkauf und Collector’s Edition

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Square-Enix gab bekannt, dass in den USA der Vorverkauf von Heavensward, der ersten großen Erweiterung von Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, gestartet ist. Dazu präsentierte man die Collector’s Edition des Online-Rollenspiels, das in physischer Form nur für PS4 und PC erhältlich ist, die PS3 bekommt nur eine “digitale” Version. (Das gilt nur für Europa, in den USA bekommt auch die PS3 eine physische Sammlerausgabe).

Die Collector’s Edition (129,99 Dollar) beinhaltet neben dem Spiel:

  • Exklusive Box im “Dragonsong War”-Design
  • Drachen-Figur
  • Final Fantasy XIV: Heavensward-Artbook
  • Final Fantasy XIV: A Realm Reborn-Bluray-Disc “Eorzea in Motion”
  • In-game Items: Ein fliegender Greifen als Reittier, der Baron-Helm im Dunkelritter-Cecil-Design, eine Kain-Mini-Figur und ein Fantasia-Trank

Die “digitale” Collector’s Edition soll 59,99 Dollar kosten, die Standard-Ausgabe 39,99 Dollar; die All-in-One-Ausgabe des Basis-Spiels inklusive Erweiterung kostet 59,99 Dollar.

Vorbesteller bekommen In-Game-Gimmicks wie Baron-Stirnreif und -Ohrring sowie einen kleinen Chocobo-Kurier, sowie einen Early-Access. Der deutsche Vorbesteller-Link zum Shop von Square-Enix ist derzeit aber noch nicht aktiv (siehe hier).

Heavensward soll am 23. Juni erscheinen, ein früher Zugriff soll vom 19.-22.06. für Vorbesteller möglich sein.

Shantae and the Pirate’s Curse – im Test (Wii U / 3DS)

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Meinung & Wertung

Thomas Nickel meint: Vom ersten Moment an macht Shantae and the Pirate’s Curse einfach nur Spaß: Die Steuerung ist präzise und geht butterweich von der Hand. Ihr habt jederzeit die Kontrolle über Eure Heldin, dank knackscharfer Pixelgrafik ist stets maximale Übersicht gewährleistet. Die leichte Ungenauigkeit, mit der sich viele 2,5D-Spiele abplagen, gibt es hier nicht einmal ansatzweise. Die Levels sind durchdacht gestaltet, spielerisch und grafisch abwechslungsreich und schon nach kurzer Zeit gar nicht so einfach – vor allem die letzten Szenarien fordern gehörig. Ganz so makellos wie der fantastische Shovel Knight ist das dritte Shantae-Abenteuer zwar nicht, trotzdem legen wir Euch dieses Pixel-Abenteuer wärmstens ans Herz – egal ob auf 3DS oder auf Wii U.

Sympathisches Pixel-Abenteuer mit Abwechslung und feiner Steuerung.

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Resident Evil: Revelations 2 – Patch macht Raid Mode onlinefähig

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Capcom hat gegenüber Eurogamer bestätigt, dass der Raid Mode von Resident Evil: Revelations 2 am 31. März einen Patch spendiert bekommt, der diesen onlinefähig macht. Bisher kann er offline nur solo oder per Splitscreen genutzt werden. Capcom hatte dies von Anfang an in Aussicht gestellt, nun steht der Termin.

Die vierte und letzte Episode von Resident Evil: Revelations 2 wird am 18. März erscheinen. Zwei Tage später gibt es das Gesamtpaket dann auch in physischer Form.

PlayStation 4 – kostenloses Online-Wochenende liegt direkt vor uns

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VG247 berichtet, dass es am kommenden Wochenende von Freitag bis Sonntag für PS4-Besitzer wieder möglich sein wird, sämtliche Online-Modi der Konsole ohne PlayStation-Plus-Abo zu nutzen. Eine spezielle Registrierung ist nicht nötig, es kann einfach losgedaddelt werden.

Eine entsprechende Aktion hatte es schon einmal Mitte Februar gegeben und das neue kostenlose Online-Wochenende kommt unmittelbar nach der Veröffentlichung von Battlefield: Hardline.

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