Emagon enthüllt! Es ist…

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…kein Spiel.

Also tatsächlich “Nogame”.

Wie das Video oben zeigt, steckt dahinter die Methode, wie man in Spanien potenziell an eine der begeherten grauen Jubiläums-PS4s kommen kann – mehr dazu steht auch hier. Das Entschlüsseln der Details überlassen wir dann mal Kennern der Landessprache, für uns wird das ja ohnehin wohl kaum eine option sein.

Aber dafür wissen wir, wie man hierzulande eventuell ein Exemplare abstaubt. Wie und wo? Das erfahrt Ihr demnächst…

Senran Kagura: Shinovi Versus – im Test (PSV)

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Das erste Mal ließen die Ninja-Mädels der Senran Kagura-Reihe auf dem 3DS die Brüste wackeln, für den zweiten West-Abstecher wechselten die üppigen Damen auf die Vita und beharken sich dort gegenseitig. Im ”Shinobi Battle Royale” treten 20 Schülerinnen gegeneinander an – wer gewinnt, darf die Akademie des Gegners abbrennen. Im Kampf stellt Ihr Euch ständig nachwachsenden Standardgegnern, die meist nur wenige Treffer aushalten, und einer weitaus stärkeren Rivalin – ein wenig erinnert das an die Dynasty Warriors-Reihe. Ihr greift mit schnellen und harten Attacken an, nutzt ein flinkes Dash-Manöver, auch eine Block-Funktion ist mit von der Partie. Je mehr Treffer Ihr oder Eure Gegnerin einsteckt, desto mehr wird die Kleidung in Mitleidenschaft gezogen. Doch auf Knopfdruck wechselt Ihr in einer kurzen Sequenz zum Ninja-Outfit – das regeneriert nicht nur Energie, sondern stärkt auch Eure Aktionen. Doch das hält nicht allzu lange: Bis der Kampf vorbei ist, werdet Ihr noch viel Unterwäsche erblicken. Die Gefechte sind durch Visual-Novel-artige Dialogszenen miteinander verbunden, außerdem könnt Ihr mit Euren Mitstreiterinnen reden und neue Kostümteile ausrüsten. Dabei lernt Ihr auch die andere Seite der Mädels kennen, die nicht nur wogende Rundungen, sondern oft auch tragische Geschichten mit sich herumtragen: Wer hinter die üppigen Oberflächen schaut, findet tatsächlich ein paar interessante Charaktere!

Auch einen Mehrspieler-Modus gibt es dieses Mal: Ihr tretet lokal gegen drei andere Spieler an oder lasst in Teamkämpfen die Waffen sprechen.

Thomas Nickel meint: Gegen die Senran Kagura-Ninjas sind die DoA-Damen Klosterschülerinnen, wobei man das extrem überzeichnete Busengewackel kaum noch ernst nehmen kann. Das Kampfsystem ist nicht sonderlich tiefgründig, dafür spielen sich die Figuren aber alle wunderbar abwechslungsreich. Es macht Laune, die verschiedenen Ninjas auszuprobieren und hochzuleveln. Leider ist das Balancing weniger gelungen und die Kamera könnte besser funktionieren. Ein weiteres Ärgernis sind die langen Ladezeiten, Spaß macht es unterm Strich aber trotzdem – Freunde wogender Brüste und bunter Anime-Prügler kommen hier voll auf ihre Kosten.

Bunte Anime-Klopperei, die neben großen Busen auch Abwechslung bietet.

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Shovel Knight – Absatzziel mehr als erreicht

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Per Twitter gibt Entwickler Yacht Club Games bekannt, dass Shovel Knight inzwischen 300.000 Mal heruntergeladen wurde. Da man im August von einem Absatzziel von 150.000 abgesetzten Einheiten sprach, hat man seine Zielvorgabe also souverän erreicht.

Shovel Knight war in zweijähriger Arbeit von einem sechsköpfigen Team entwickelt worden und hatte ein Budget von drei Millionen Dollar zur Verfügung.

WWE 2K15 – Probleme mit den Spielständen auf XOne

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Der 2K Support hat inzwischen offiziell bestätigt, dass die Xbox-One-Version von WWE 2K15 in Bezug auf Spielstände von einem Bug geplagt wird. Zuvor häuften sich die Berichte darüber, dass diese kaputt, fehlerhaft oder plötzlich gelöscht seien.

2K empfiehlt jetzt erstmal, nicht zu lange im Hauptmenü des Spiels zu verweilen, damit es dort nicht “einfrieren” kann. Gleichzeitig wird das baldige Erscheinen eines Patches in Aussicht gestellt. Die anderen Versionen sind von dem Problem offenbar nicht betroffen.

Darum musste Evolve auf diese Hardwaregeneration warten

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Chloe Skew, Produzent von Evolve, hat jetzt bei Reddit AMA erklärt, warum der Titel auf der vergangenen Hardwaregeneration unmöglich zu realisieren gewesen wäre. Kurz gesagt hätte man wichtige Gameplay-Elemente auf schwächeren Konsolen nicht umsetzen können.

So sei es etwa essentiell gewesen, eine Umgebung erschaffen zu können, in der sich ein riesiges Monster auch ohne weiteres verstecken könne. Die CryEngine biete dafür die richtige Grundlage.

Der Autor Matt Colville enthüllt außerdem, dass ein durchaus interessantes Element aus einem anderen Grund der Schere zum Opfer fiel. Demnach hatte man anfangs geplant, dass der Planet in Evolve an und für sich schon bewohnt sei und dieses Wildleben quasi eine dritte Gruppe bilde. Allerdings sei es auf Dauer frustrierend gewesen, weil somit unverdiente Siege zustandegekommen seien.

Lego Batman 3: Jenseits von Gotham – im Test (PS4)

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Vor genau einem Jahr zeigte Lego Marvel Super Heroes, wie ein Lego-Spiel auszusehen hat: Top aufeinander abgestimmte Fähigkeiten, abwechslungsreiche Szenarien und köstlicher Humor trafen auf starke Spielbarkeit, Charaktertreue und eine prall gefüllte offene Welt – das honorierten wir mit einer Spielspaß-Wertung von 85 Punkten.

Unter dem trügerischen Namen Lego Batman 3 versammelt sich nun die Heldenriege der DC-Comics und versucht, mit Spider-Man &amp Co. gleichzuziehen. Trügerisch ist der Titel deshalb, weil Batman und Sidekick Robin nicht mehr die Stars sind. Stattdessen verbringt Ihr einen Großteil der Spielzeit in den Rollen ihrer Kollegen, wie Wonder Woman und The Flash. Ihre Gegenspieler bekommen zwar anders als im ersten Lego Batman keine eigene Handlung spendiert, spielen dürft Ihr Lex Luthor, Joker &amp Co. im Laufe der Kampagne aber trotzdem.

Angesichts einer größeren Bedrohung schließen sich Helden und Schurken zusammen: Oberfiesling Brainiac bemächtigt sich der Ringe von Green Lantern und seiner Laternenkumpels, um mit ihrer Macht die Erde auf eine für seine Weltensammlung passende Größe zu schrumpfen. Arme Erde! Aber uns kommt das gerade recht, dürfen wir uns somit unter anderem durch herrliche Winz-Versionen von Paris, London und Rom prügeln.

Leider liegt gerade hier eine der Schwächen von Lego Batman 3, denn die Kämpfe sind mitunter sehr chaotisch und nerven teilweise mit unendlichen Gegnerwellen beim Lösen der serientypischen Rätsel. Dazu gibt es Probleme mit kontextsensitiven Aktionen: So nutzt Superman häufig seinen Eisatem statt zuzuschlagen, da beide Aktionen auf derselben Taste liegen. Wonder Woman hingegen verschränkt bei Beschuss automatisch ihre Arme und geht anschließend nur noch langsamen Schrittes – das jedes Mal per Tastendruck abbrechen zu müssen, nervt!

Ähnlich wie die leicht zu verwechselnden Zwerge in Lego Der Hobbit stören die bereits aus den anderen Lego Batman-Spielen bekannten Fähigkeitenanzüge den Spielfluss durch ihre große Anzahl. Das rührt daher, dass sie nun nicht mehr nur an bestimmten Punkten verfügbar sind, sondern Ihr häufig selbst den richtigen Anzug per Auswahlrad heraussuchen müsst.

Super hingegen: Ein Dutzend große Areale wie die Bat-Höhle, die Hall of Justice und diverse Lantern-Planeten bieten nicht nur viel zum Entdecken, sondern auch unterhaltsame Sammel- und Nebenaufgaben. Besonders im Splitscreen macht das Laune!

Denis Kuckmann meint: Würde ich hier lediglich den Storymodus bewerten, stünde an dieser Stelle nur ein ”Geht so”. Zu aufgesetzt wirkt an vielen Stellen der Humor, zu chaotisch sind die Kämpfe und das ständige Wechseln der Fähigkeitenanzüge stört einfach. In Sachen Kampagne ist beispielsweise The Lego Movie Videogame ein anderes Kaliber. Zudem enttäuscht die deutsche Sprachausgabe trotz guter Sprecher aufgrund der mäßigen Übersetzung – das macht ein Lego Herr der Ringe deutlich besser. Das Erkunden der abwechslungsreichen Umgebungen jedoch ist serientypisch klasse: Hier gibt es Geheimnisse, Easter Eggs und massig freispielbare Charaktere zu entdecken. Außerdem führt US-Moderator Conan O’Brien mit Witz durch die Bat-Höhle und andere Bereiche. Ach ja, die Hommagen an die ebenso trashige wie kultige Batman-Serie aus den 1960ern sind natürlich grandios!

  • über 150 Charaktere und 16 Levels
  • 3 Story-DLCs zum Start erhältlich
  • installiert auf PS4 8,6 GB

Nicht ganz rundes, aber trotzdem gutes Klötzchenabenteuer mit solider Kampagne, viel Fanservice und hervor­ragendem Erkundungspart.

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Multiplayer
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Pokémon Omega Rubin & Alpha Saphir – weltweit verschiffte Einheiten bekanntgegeben

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Siliconera berichtet mit Berufung auf einen aktuellen Famitsu-Report, dass von Pokémon Omega Rubin & Alpha Saphir weltweit 7,7 Millionen Einheiten verschifft wurden. Somit haben die 3DS-Remakes der GBA-Originale den erwarteten reißenden Absatz gefunden.

Besagte Originalversionen verkauften sich weltweit übrigens insgesamt 16,22 Millionen Mal.

Nintendo New 3DS: Verstecktes Spiel im Browser entdeckt

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Hierzulande ist Nintendos New 3DS ja (noch) nicht erschienen, insofern müssen wir anderen zusehen, wie sie Spaß damit haben – wie beispielsweise mit dessem Browser:

Ein japanischer Nutzer entdeckte folgendes Easter-Egg, das er via Vine mitteilte: Wenn man im Rhythmus zum Super Mario Bros.-Thema auf den Schirm mit den meistbesuchten Seiten tippt, bekommt die Liste den Zusatz “Stage Select” – und man hat plötzlich einen Breakout-Klon vor sich, bei dem man die in Klötzchen verwandelten URLs abtragen muss…

Japan-Charts vom 24. bis 30. November 2014

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [3DS] Pokemon Omega Ruby / Alpha Sapphire (Pokemon, 11/21/14) – 298,613 (1,626,284)
  2. [PSV] Phantasy Star Nova (Sega, 11/27/14) – 107,313 (NEU)
  3. [3DS] Etrian Odyssey Untold II: Knight of Fafnir (Atlus, 11/27/14) – 59,531 (NEU)
  4. [PSV] Fate/hollow ataraxia (Kadokawa Games, 11/27/14) – 53,979 (NEU)
  5. [PS3] Resident Evil (Capcom, 11/27/14) – 50,258 (NEU)
  6. [PS4] Dragon Age: Inquisition (EA, 11/27/14) – 29,274 (NEU)
  7. [3DS] Monster Hunter 4 Ultimate (Capcom, 10/11/14) – 27,624 (2,200,698)
  8. [3DS] Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (Nintendo, 09/13/14) – 21,755 (1,758,790)
  9. [3DS] Yokai Watch 2: Ganso / Honke (Level-5, 07/10/14) – 20,577 (2,902,388)
  10. [PSV] Nisekoi: Yomeiri!? (Konami, 11/27/14) – 15,508 (NEU)
  11. [PSV] Senran Kagura: Bon Appetit! (Marvelous, 11/27/14) – 14,275 (NEU)
  12. [PS3] Pro Evolution Soccer 2015 (KOnami, 11/13/14) – 12,886 (104,801)
  13. [Wii U] Mario Kart 8 (Nintendo, 05/29/14) – 12,742 (734,626)
  14. [Wii U] Captain Toad: Treasure Tracker (Nintendo, 11/13/14) – 12,211 (54,053)
  15. [PSV] Oedo BlackSmith (NIS, 11/27/14) – 11,562 (NEU)
  16. [PS3] Dragon Age: Inquisition (EA, 11/27/14) – 11,294 (NEU)
  17. [PS3] Call of Duty: Advanced Warfare (Subtitled Version) (Square Enix, 11/13/14) – 10,291 (105,302)
  18. [3DS] Gotouchi Tetsudou: Gotouchi Kyara to Nihon Senkoku no Tabi (Bandai Namco, 11/27/14) – 9,936 (NEU)
  19. [3DS] Hero Bank 2 (Sega, 11/27/14) – 8,014 (New)
  20. [PS3] Dynasty Warriors 8: Empires (Koei Tecmo, 11/20/14) – 7,784 (45,907)

Und diese Konsolen gingen über den Ladentisch:

  1. New 3DS XL – 48,738 (42,184)
  2. PS Vita – 27,935 (10,236)
  3. New 3DS – 22,875 (26,791)
  4. 3DS – 19,722 (8,144)
  5. 3DS XL – 15,182 (11,534)
  6. PS4 – 13,489 (12,430)
  7. Wii U – 12,496 (9,615)
  8. PS3 – 5,360 (4,324)
  9. PS Vita TV – 1,285 (621)
  10. Xbox One – 1,237 (776)
  11. Xbox 360 – 108 (100)
  12. PSP – 18 (11)

Electronic Arts plant “Ankündigung” bei den Game Awards

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I’m looking forward to joining @geoffkeighley on stage Friday night in Las Vegas @thegameawards to make a special announcement from @EA

— Peter Moore (@petermooreEA) 4. Dezember 2014

Unter die – inhaltlich recht dürftige – Rubrik “Ankündigung einer Ankündigung” fällt auch der Tweet von Mr. Moore, seines Zeichens COO von Electronic Arts:

So wolle er am Freitag auf den Game Awards tatsächlich etwas “Spezielles” von EA ankündigen. Und am Samstag hätte er was für PlayStation-Fans zum 20. Jubiläum in petto, zwitscherte er zum Zweiten. Uns bleibt wieder nur die Spekulation, was diese “Spezielle” nun sein mag: Schön wäre ein neues Dead Space… oder ein Starttermin für Mirror’s Edge 2…mal abwarten.

Hey @amboyes …see you on stage in Las Vegas on Saturday. I’m bringing presents for @PlayStation gamers to celebrate the 20th Anniversary!

— Peter Moore (@petermooreEA) 4. Dezember 2014

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