UK-Charts vom 22. bis 28. Juni 2015

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Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. Batman: Arkham Knight (PS4) – NEU
  2. Batman: Arkham Knight (XOne) – NEU
  3. Lego Jurassic World (360)
  4. Yoshi’s Woolly World (Wii U) – NEU
  5. The Elder Scrolls Online (XOne)
  6. The Elder Scrolls Online (PS4)
  7. The Witcher III: Wild Hunt (PS4)
  8. Lego Jurassic World (PS4)
  9. Lego Jurassic World (XOne)
  10. Lego Jurassic World (PS3)
  11. The Witcher III: Wild Hunt (XOne)
  12. Halo: The Master Chief Collection (XOne)
  13. Splatoon (Wii U)
  14. Grand Theft Auto V (PS4)
  15. Minecraft: Xbox Edition (360)
  16. Final Fantasy XIV: Heavensward (PS4)
  17. Grand Theft Auto V (XOne)
  18. J-Stars Victory VS+ (PS4)
  19. Call of Duty: Advanced Warfare (XOne)
  20. Lego Jurassic World (3DS)
  21. Payday 2: Crimewave Edition (PS4)
  22. Destiny (PS4)
  23. Call of Duty: Advanced Warfare (PS4)
  24. Project CARS (PS4)
  25. Minecraft: PlayStation Edition (PS3)

MonsterBag – im Test (PSV)

7
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Als kleines blaues Monster wollt Ihr einfach nur Eurer Besitzerin durch verschiedene Szenarien voller Mitmenschen folgen. Dazu hüpft Ihr von Person zu Person, aber immer so, dass diese Euch nicht sehen – denn bei Entdeckung wird Euch sofort in skurriler Art und Weise der Garaus gemacht. Also gilt es, das Verhalten des nächsten ”Sprungziels” zu beobachten und zu reagieren, wenn es gerade nicht aufpasst. Dazu kommen regelmäßig Stellen, an denen Ihr per Touchscreen-Telekinese Objekte sammeln und einsetzen müsst, um den Weg freizuräumen. Das einfache Konzept ist zwar spielerisch etwas monoton angelegt, lebt aber immens von der ausgesprochen schicken Inszenierung und dem Reiz zu sehen, was es als Nächstes zu entdecken gibt.

Solides Knobel-Abenteuer, das vor allem von der feinen Präsentation profitiert.

Singleplayer7
Multiplayer
Grafik
Sound

Never Alone – Europatermin für Wii-U-Version bekannt

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Dem Twitter-Account von Nintendo Hall ist zu entnehmen, dass die Wii-U-Version von Never Alone hierzulande am 9. Juli zum Preis von 14,99 Euro erscheinen wird. Der Titel ist bereits seit November 2014 für PS4 und Xbox One erhältlich.

Unseren damaligen Test der PS4-Version von Never Alone könnt Ihr hier nachlesen.

MotoGP 15 – Entwickler warnt vor Bugs in der Xbox-One-Version

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Entwickler Milestone warnt auf seiner offziellen Website vor bereits bekannten Bugs in der Xbox-One-Version von MotoGP 15, welche die Spielerfahrung negativ beeinträchtigen könnten. An einem Patch werde selbstverständlich schon gearbeitet und der Kundenservice stehe Spielern mit Rat und Tat zur Seite.

Die Fassungen für PS3, PS4 und Xbox 360 sind offenbar nicht von den Problemen betroffen. MotoGP 15 war vorgestern erschienen.

The Fall – im Test (Wii U)

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Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Der Mensch als Marionette: Nach einem Sturz auf einen unbekannten Planeten ist der Träger eines Raumanzugs schwer verwundet. Die fortschrittliche KI der Kleidung mit Namen ”A.R.I.D.” übernimmt daraufhin die Kontrolle und versucht, das Überleben der Person zu sichern. Dazu gehören sämtliche Tätigkeiten, von der Bewegung über die Kommunikation bis hin zur Interaktion mit der Umwelt.

Das macht für die Geschichte und Stimmung einen Unterschied, jedoch nicht im Hinblick auf den Spielablauf: Ihr steuert die vom Anzug kontrollierte Person mit dem linken Analogstick, Eure Waffe richtet Ihr mit dem rechten Pendant aus. Damit zielt und schießt Ihr auf feindliche Roboter, vor allem nimmt die KI des Anzugs aber Interaktionspunkte innerhalb der Abschnitte ins Visier, die mit kurzen Texten beschrieben werden. Manchmal reicht ein einfacher Knopfdruck zum Weiterkommen, meist wollen allerdings gefundene Gegenstände an der korrekten Stelle eingesetzt werden. Weil Hinweise selten sind, müsst Ihr genau beobachten und um mehrere Ecken denken, teilweise bringt Euch lediglich blindes Herumprobieren weiter. Dialoge mit anderen Personen oder Computern wurden auf Englisch gut vertont, parallel klickt Ihr Euch durch Textboxen mit vorgegebenen Antworten.

Der großzügige Einsatz der Farbe Schwarz, wenige helle Akzente und nur partielle Soundeffekte bestimmen die audiovisuelle Seite von The Fall. Das erzeugt zusammen mit der undurchsichtigen Story eine mulmige Stimmung. Jedoch ruckelt es sowohl auf TV-Schirm als auch GamePad. Die Steuerung ist gewöhnungsbedürftig, gerade beim Zugriff auf das Menü, stört beim Spielen jedoch nicht.

Sascha Göddenhoff meint: Die Optik von The Fall gefiel mir auf Anhieb und weckte Hoffnungen auf eine Art Dead Space im zweidimensionalen Gewand. Weit gefehlt, der Spielablauf setzt vielmehr auf das Finden und richtige Einsetzen von Gegenständen im Stile alter Adventures. Passend dazu hilft häufig nur wildes Experimentieren weiter, weil Rätsel der Marke ”Forme Münze zu Draht um” nicht gerade zur logischen Sorte gehören. Unschön sind außerdem die ständigen Bildratenwackler in der Bewegung.

Rätsellastiges Abenteuer mit einigen Trial&Error-Passagen.

Singleplayer6
Multiplayer
Grafik
Sound

Nintendo eShop – neu am 26. Juni 2015

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Wii U:

  • Yoshi’s Woolly World – 39,99 Euro
  • Art Academy: Atelier – 26 Euro

Super Mega Baseball – im Test (PS4)

1
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Kleine Männer und Frauen mit großen Köpfen frönen dem amerikanischen Volkssport: Super Mega Baseball setzt zwar auf putzige Optik mit überzeichneten Spielern, bleibt dem grundsätzlichen Regelwerk jedoch treu. Am Schlagmal versucht Ihr den nahenden Ball zu erwischen und Euch die Base zu sichern als Pitcher wählt Ihr aus verschiedenen Wurftypen, um den Schlagmann aus dem Spiel zu werfen. Mit dem Team Eurer Wahl startet Ihr entweder in eine Saison oder tretet zu einzelnen Partien an. Die Aufstellung und Taktik Eurer Mannschaft dürft Ihr ebenso verändern wie das Aussehen der Spieler. Die Steuerung erfordert etwas Eingewöhnung, danach kommt für Fans der Sportart durchaus Spaß auf. Die Präsentation ist aber mau.

Comic-Baseball mit echtem Regelwerk, aber biederer Präsentation.

Singleplayer6
Multiplayer
Grafik
Sound

Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed – im Test (PSV)

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Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Nach dem Strategie-Ableger Hyperdevotion Noire geht es hier weniger um taktische Kämpfe als um wilde Massenkeilereien. Für die Inszenierung wurde Tamsoft angeheuert, bekannt durch Busenspektakel Marke Senran Kagura. An Fanservice fehlt es der Neptunia-Klopperei entsprechend nicht: Teilen Neptune, Vert, Uni, Noire &amp Co. zu viel aus oder stecken sie zu viel ein, zerlegt es deren Kleidung. Die Mädels kämpfen sich dann in Unterwäsche und Stofffetzen durch die Gegnerhorden, freuen sich dafür aber über bessere Kampfwerte. Ansonsten gibt sich Hyperdimension Neptunia U sehr routiniert: Die Handlung ist wie immer albern und steckt voll selbstreferenziellem Humor, kann aber nicht mit den regulären Rollenspiel-Episoden mithalten. Der Spielablauf ist recht simpel: Mit Ausweich-Dash, Doppelsprung, schnellen und harten Schlägen vermöbelt Ihr Dutzende von Gegnern in meist kleinen Arenen. Ist das Kleinvieh erlegt, öffnet sich der Weg zum nächsten Areal, bis Ihr irgendwann ein XXL-Monster plättet. Hilfreich sind CPU-Transformationen: Die löst Ihr per Touchscreen aus und werdet mit stärkeren Basisangriffen und durchschlagenden Spezialattacken belohnt. Für mehr Abwechslung sorgt das Team-System: Ihr zieht nicht alleine los, sondern habt immer eine KI-Begleiterin dabei, per Steuerkreuz wechselt Ihr schnell zwischen den Figuren. Für absolvierte Missionen kassiert Ihr Erfahrungspunkte. Klar, dass auch hier ein gehöriger RPG-Einschlag nicht fehlen darf.

Thomas Nickel meint: Steuerung und Grafik sind zweckmäßig, flüssig und sauber – aber auch kaum mehr. Zudem hämmert Ihr oft einfach auf Gruppen von Klon-Gegnern ein, bis auch der letzte endlich erlegt ist und sich die Absperrung öffnet. Andererseits scheint das der weltweite Moe-Gemeinde ja zu reichen, um genug adäquaten Umsatz zu garantieren. Für die Entwickler ist das nett, für den Rest der Spieler aber irgendwie schade. Wie so viele andere Neptunia-Spiele hat auch der U-Ableger gute Ansätze und spielt sich wirklich ordentlich. Aber mit mehr Feinarbeit und Politur würde das doch weit besser zur Geltung kommen.

  • Prügelaction-Ableger der RPG-Serie
  • viele Insider-Gags
  • mehr Fanservice als sonst üblich

Ordentliche ”Neptunia”-­Massenkeilerei – routiniert inszeniert und gut spielbar, aber ohne heraus­ragende Stärken.

Singleplayer70
Multiplayer
Grafik
Sound

PlayStation Store – neu am 26. Juni 2015

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PlayStation 4:

  • J-Stars Victory VS+ – 69,99 Euro

PlayStation 3:

  • J-Stars Victory VS+ – 49,99 Euro

PlayStation Vita:

  • J-Stars Victory VS+ – 39,99 Euro

Operation Abyss: New Tokyo Legacy – im Test (PSV)

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Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Dungeon Crawler haben auf Handhelds Hochkonjunktur: Nach dem letztjährigen interessanten Demon Gaze bringt Experience Inc. Operation Abyss: New Tokyo Legacy erneut nur für die Vita. Obwohl Letzteres mit vielen eigenen Ideen und einem komplett neuen Setting daherkommt, erkennt man deutlich die Verwandtschaft mit dem gelungenen Fantasy-Abenteuer.

Operation Abyss spielt im modernen Tokio, das unter einer Monsterplage leidet, Polizei und Militär kommen dem Gezücht nicht bei. Wie so oft liegt das Schicksal der Welt in den Händen einiger übernatürlich begabter Teenager, die stets gerufen werden, wenn sich ein Teil der Stadt in ein monsterverseuchtes Labyrinth verwandelt. Ihr nutzt entweder die sechs vorgeschlagenen Charaktere oder baut eine Party nach eigenen Vorlieben zusammen. Erforscht dann Schritt für Schritt die verwinkelten Gänge, eine Karte sorgt für die nötige Orientierung. Kämpfe werden rundenbasiert ausgetragen und laufen flott ab, benötigen aber dennoch taktisches Geschick: Wer auf die Elementeigenschaften der Monster und der eigenen Attacken achtet, richtet dramatisch mehr Schaden an. Allerdings ist es nicht möglich, Monster einzeln ins Visier zu nehmen, da diese vom Spiel in Gruppen gepackt werden – das wirkt manchmal willkürlich und kann im schlimmsten Falle zu frustrierenden Niederlagen führen. Gelungen ist dafür die dynamische Schwierigkeit: Je mehr Monster Ihr in einem Labyrinth erlegt, desto schwerer, aber auch einträglicher werden die Kämpfe – überlegt also gut, was Ihr bereit seid, zu riskieren!

Thomas Nickel meint: Setting und Geschichte gefallen besser als bei Demon Gaze, trotzdem hatte ich mit Letzterem mehr Spaß: Vor allem die Einführung ist dort besser, Operation Abyss überrumpelt Euch mit Optionen und arg viel Exposition. Gleichzeitig wirkt das Kampfsystem von Demon Gaze etwas besser und griffiger. Trotzdem zeugt Abyss von der Kompetenz seiner Entwickler, die Präsentation ist stilvoll, die Menüs sind aufgeräumt und angenehm zu navigieren. Auch wenn Operation Abyss den Dungeon Crawler nicht neu erfindet, freuen sich erfahrene Spieler über durchdachte Genrekost.

  • Dungeon Crawler im modernen Setting
  • interessantes Risiko-Belohnungs-System
  • baut Eure eigene Party zusammen

Routiniertes Dungeon-Abenteuer mit stilsicherer Präsentation und durchdachten Labyrinthen, aber arg textlastigem Einstieg.

Singleplayer74
Multiplayer
Grafik
Sound

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