Harvest Moon 3D: The Lost Valley – im Test (3DS)

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Eigentlich gehörte Harvest Moon dem japanischen Publisher Marvelous, allerdings ist der Titel jetzt irgendwie bei Natsume gelandet – die waren bislang meist für die US-Veröffentlichungen zuständig. Auf einmal gibt es nun gleich zwei neue Spiele im Stil von Harvest Moon: Auf das von Marvelous erdachte Story of Seasons (eine exakte Übersetzung des japanischen Originaltitels der Reihe Bokujou Monogatari) warten wir in Europa noch das von einem neuen Natsume-Team entwickelte Harvest Moon 3D: Das verlorene Tal ist dagegen jetzt über Rising Star Games erschienen. Auf den ersten Blick bleibt dabei vieles wie gehabt: Ihr beackert Eure Farm, kauft Vorräte und irgendwann segelt Ihr auch in den Hafen der Ehe. Doch die Struktur des Spiels hat sich verändert: Zunächst hat Euer Tal mit ewigem Winter zu kämpfen, erst wenn Ihr diverse Aufgaben erledigt, bekommt Ihr die anderen drei Jahreszeiten wieder. Aber das kann dauern und so farmt Ihr Euch in den ersten Spielstunden durch ständigen Schnee. Überhaupt ist das Erfüllen von Aufgaben jetzt ein zentrales Element, das Spiel nimmt Euch weit stärker an die Hand als die sehr freien Vorgänger. Selbst das Werben um eine Ehefrau oder einen Mann ist nun weit stärker reglementiert als zuvor. Auch das Dorf der Vorgänger wird schmerzlich vermisst, Handel treibt Ihr hier mit Passanten, die zu gewissen Zeiten in der Nähe Eures Hofs herumstehen. Dafür bietet das neue Harvest Moon an anderer Stelle mehr Freiheiten: Erstmals dürft Ihr die Kamera frei drehen und Euren Hof nach Wunsch anpassen. Das ist zwar weit weniger komfortabel als beim Terraforming-König Minecraft, aber allemal ein netter Zug und ein interessanter neuer Ansatz für Harvest Moon.

Thomas Nickel meint: Auf den ersten Blick bietet Das verlorene Tal viel Schönes. Die Bedienung wurde verschlankt, die drehbare Kamera gefällt und die Möglichkeit, den eigenen Hof anzupassen, ist sehr willkommen. Doch der Teufel steckt im Detail: Gerade beim Terraforming ist die Bedienung arg unkomfortabel. Die Entscheidung, die ersten paar Stunden im Winter zu verbringen, ist bestenfalls fragwürdig. Und es hätte auch nicht sein müssen, den Spieler so stark an die Hand zu nehmen. Schön, dass Natsume so viel ausprobiert – aber ohne die nötige Politur gehen eben viele neue Ansätze nach hinten los.

  • basiert stark auf Aufträgen
  • passt die Farm Eurem Geschmack an
  • erstmals frei drehbare Kamera

Trotz interessanter neuer Ideen leistet sich das erste ”Harvest Moon” von Natsume unglückliche Schnitzer und verschenkt so viel Potenzial.

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PlayStation Vita – insgesamt vier Millionen Geräte in Japan verkauft

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Die Schlacht gegen den Nintendo 3DS konnte die PlayStation Vita zwar nicht gewinnen, aber heute gibt es trotzdem eine kleine Erfolgsmeldung zu Sonys Handheld: VG247 berichtet nämlich mit Berufung auf die aktuellen Media Create Charts, dass von PlayStation Vita und PlayStation TV kombiniert in Japan bisher insgesamt vier Milionen Geräte abgesetzt werden konnten.

Konkret kommt die PlayStation Vita seit ihrer Japan-Veröffentlichung am 17. Dezember 2011 auf 3,8 Millionen verkaufte Einheiten und PlayStation TV seit dem 14. November 2013 auf 166.165 Systeme. Aktuell befinden sich drei Vita-Titel in den Top 20 der Media Create Charts, in der vergangenen Woche waren es sogar neun Vita-Spiele in den Top 50.

High Strangeness – im Test (Wii U)

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Euer 16-Bit-Alter-Ego Boyd leidet nicht nur unter seltsamen Träumen, kurz nach Beginn verschlägt es den Burschen mit der Emo-Tolle auch noch in eine andere Welt: Er bekommt den Auftrag, nach Kristallschädeln zu suchen, und seine auf einmal sehr sprachgewandte Katze hält ihn für leicht beschränkt. Aber Boyd läuft nicht nur in Schräg-von-oben-Sicht umher und benutzt Waffen sowie diverse Tools, um Rätsel zu lösen und Monster zu zerlegen. Bald darf er auf Knopfdruck zwischen 8- und 16-Bit wechseln. Das verändert nicht nur Grafik und Spielgefühl, nur so überwindet Ihr manche Hindernisse und löst Puzzles. Jede Aktion zehrt an der Ausdauerleiste, besiegte Monster hinterlassen Währung, die Ihr in Power-ups investiert. Mehr Schaden, bessere Verteidigung oder stärkere Sekundärwaffen machen das Leben einfacher.

Thomas Nickel meint: High Strangeness versteht seine Pixelgrafik nicht nur als ästhetisches Statement, sondern lädt die Darstellung auch mit spielerischem Gehalt auf, so clever wie Axiom Verge ist das Abenteuer aber nicht. Eure Waffe hat nur wenig Reichweite, die Trefferzonen der Gegner sind nicht immer nachvollziehbar und ständig geht Ihr auf Distanz, weil sich die Ausdauerleiste schnell leert. Letzteres erledigt sich zum Glück weitgehend nach ein paar Upgrades. Auch schade: Ein 4:3-Bild mag nostalgisch sein, in der Praxis fühlt sich das Sichtfeld aber beengt an.

Nettes Abenteuer mit gewitztem Retro-Kniff und groben Kanten.

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The Witcher III: Wild Hunt – Patch 1.05 veröffentlicht

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Dem offiziellen Forum von The Witcher III: Wild Hunt ist zu entnehmen, dass Patch 1.05 für das Action-Rollenspiel inzwischen veröffentlicht wurde. Dieser bringt folgende Änderungen und Korrekturen mit sich:

  • Gold wird beim Erreichen der Summe 65535 nicht mehr auf zurückgesetzt
  • Beseitigung des endlosen Ladebildschirms während des Kampfes mit dem Eisriesen in der Quest “Lord of Undvik”
  • Geralts Kleidung wird nach Verlassen des Menüs nicht mehr nass dargestellt
  • Tor in der Gruft bei der Quest “Schatzsuche: Vipernschulen-Ausrüstung” funktioniert jetzt
  • Fehlende Interaktion mit Roche auf der Oxenfurt-Brücke in der Quest “Get Junior” behoben
  • Boni von Mutagenen werden nun richtig abgespeichert
  • Trank der Leerung wird nun nicht mehr automatisch in die Schnellauswahl gepackt, wenn der Spieler keine anderen Verbrauchsgüter mehr hat
  • Trank der Leerung funktioniert nun wieder wie vorgesehen
  • Generell verbesserte Stabilität bei Gameplay und KI

The Witcher III: Wild Hunt war am 19. Mai erscheinen. Unseren großen Test dazu lest Ihr in der Juni-Ausgabe der M! Games.

Final Fantasy VII Remake – Tetsuya Nomura von Director-Posten überrascht

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Tetsuya Nomura, Director des Remakes von Final Fantasy VII, hat jetzt im Gespräch mit Weekly Famitsu (übersetzt von Kotaku) enthüllt, dass er selbst von dem Director-Posten überrascht wurde. Er sei nämlich davon ausgegangen, dass der beim Original in diesem Bereich verantwortliche Yoshinori Kitase die Stelle bekäme.

Demnach habe er (Nomura) in der Vorproduktionsphase lediglich seine Unterstützung für Kitase angeboten, damit dieser seine Vorschläge anschließend im Detail umsetzen könne. Irgendwann habe er dann am Ende eines internen Präsentationsvideos “Director Tetsuya Nomura” gelesen und Kitase habe ihm dies auch telefonisch bestätigt.

Tetsuya Nomura kümmert sich aktuell auch um Kingdom Hearts 3.

Japan-Charts vom 15. bis 21. Juni 2015

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft::

  1. [3DS] Rhythm Heaven: The Best+ (Nintendo, 06/11/15) – 66,416 (224,008)
  2. [3DS] Return to PopoloCrois: A Story of Seasons Fairytale (Marvelous, 06/18/15) – 46,491 (NEU)
  3. [Wii U] Splatoon (Nintendo, 05/28/15) – 43,653 (310,582)
  4. [PS4] Devil May Cry 4: Special Edition (Capcom, 06/18/15) – 35,872 (NEU)
  5. [3DS] Dragon Ball Z: Extreme Butoden (Bandai Namco, 06/11/15) – 16,443 (91,102)
  6. [PSV] Minecraft: PlayStation Vita Edition (SCE, 03/19/15) – 9,703 (209,693)
  7. [Wii U] Mario Kart 8 (Nintendo, 05/29/14) – 8,660 (1,037,923)
  8. [PS4] The Witcher 3: Wild Hunt (Spike Chunsoft, 05/21/15) – 6,150 (117,985)
  9. [PSV] The Legend of Heroes: Trails in the Sky Evolution (Falcom, 06/11/15) – 4,666 (25,150)
  10. [3DS] Pokemon Omega Ruby / Alpha Sapphire (Pokemon, 11/21/14) – 4,332 (2,643,436)
  11. [3DS] Girls Mode 3: Kira Kira Code (Nintendo, 04/16/15) – 3,983 (155,177)
  12. [3DS] Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition (GungHo Online Entertainment, 04/30/15) – 3,848 (266,975)
  13. [PSV] Shiren the Wanderer 5 Plus (Spike Chunsoft, 06/04/15) – 3,553 (25,848)
  14. [3DS] Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (Nintendo, 09/13/14) – 3,460 (2,246,991)
  15. [3DS] Animal Crossing: New Leaf (Nintendo, 11/08/12) – 2,621 (3,985,433)
  16. [3DS] Hatsune Miku: Project Mirai DX (Sega, 05/28/15) – 2,533 (54,017)
  17. [Wii U] Super Smash Bros. for Wii U (Nintendo, 12/06/14) – 2,522 (646,705)
  18. [PS4] Alien: Isolation (Sega, 06/11/15) – 2,060 (8,287)
  19. [PS3] Pro Evolution Soccer 2015 (Konami the Best) (Konami, 06/11/15) – 1,882 (3,980)
  20. [3DS] Yo-Kai Watch 2: Shinuchi (Level-5, 12/14/14) – 1,826 (2,616,984))

Und diese Konsolen gingen über den Ladentisch:

  1. New 3DS XL – 17,642 (19,620)
  2. Wii U – 14,616 (16,413)
  3. PS4 – 13,850 (10,822)
  4. PS Vita – 11,748 (10,797)
  5. New 3DS – 4,506 (4,329)
  6. PS3 – 2,819 (2,633)
  7. 3DS – 1,126 (943)
  8. 3DS XL – 790 (880)
  9. PS Vita TV – 540 (566)
  10. Xbox One – 201 (100)

Games With Gold – die Gratisspiele im Juli 2015

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Xbox One:

  • vom 1. bis 31. Juli: Assassin’s Creed IV: Black Flag
  • vom 16. Juli bis 15. August: So Many Me

Xbox 360:

  • vom 1. bis 15. Juli: Plants vs. Zombies
  • vom 16. bis 31. Juli: Gears of War 3

Zur Erinnerung: Die Spiele für die Xbox 360 bleiben auch nach Ende eines Gold-Abos dauerhaft im Besitz des Users. Die Spiele für die Xbox One funktionieren nur, solange das Gold-Abo aktiv ist (so wie Plus bei der PlayStation-Familie).

Außerdem ändert sich künftig was: Zum zweijährigen Jubiläum von Games With Gold wird es künftig jeden Monat zwei neue Spiele für die Xbox One geben: Immer eins jeweils am 1. und 16. des Monats, die dann einen ganzen Monat und nicht nur die bei Xbox 360 üblichen 15 Tage verfügbar sind – das ist doch eine nette Sache.

Ziggurat – im Test (XOne)

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Harry Potter hat wohl einen schlechten Tag: Er nimmt seinen Zauberstab, betritt das Ziggurat (einen gestuften Tempel), ballert auf alles, was sich bewegt, kämpft sich durch eine Handvoll zufallsgenerierter Ebenen, stirbt – und beginnt von vorn. So lässt sich der Spielablauf von Ziggurat zusammenfassen. Bei jedem Neustart (und Ihr erlebt unweigerlich sehr viele, wenn Ihr nicht auf der leichten Schwierigkeitsstufe spielt!) drückt Euch der Titel neben dem Erbsenpistolen-Zauberstab nach und nach andere magische Waffen in die Hand und schickt Euch auf die Jagd nach einem Boss, welcher das Tor zur nächsten Ebene schützt. Endgegner, Fallen, Räume und Fantasy-Feindaufkommen unterscheiden sich jedes Mal, vorbereiten könnt Ihr Euch also nicht. Betretet Ihr einen Raum, müsst Ihr alle darin befindlichen Gegner töten, erst dann geht es weiter. Manchmal warten aber auch nur eine Schriftrolle, Upgrade-Altäre oder der Schlüssel für den Bosskampf.

Durch abgeschossene Bösewichte sammelt Ihr Lebenspunkte, Munition und Erfahrung – bei jedem Stufenaufstieg entscheidet Ihr zwischen zwei zufälligen Aufwertungsoptionen für Euren Aggro-Magier, die etwa Euer Mana oder Eure Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen. Nach Eurem Ableben vergrößert sich der Pool dieser Upgrades, Ihr habt aber keinen Einfluss darauf, welche Euch im nächsten Durchgang angeboten werden. Dadurch, dass Ihr weder Upgrades noch Waffen in den nächsten Versuch mitnehmt, fehlt das Roguelike-typische Fortschrittsgefühl. Lediglich weitere Magier schaltet Ihr peu à peu frei, wenn Ihr immer wieder antretet. Wer das tut, hat auf jeden Fall ein dickes Fell: Die Soundkulisse beschränkt sich auf flache Schuss- und Treffergeräusche sowie monotone Mönchsgesänge, die Grafik ist bunt, detailarm und in Sälen mit viel Feindvolk von Tearing und Rucklern geplagt.

Wer als Zauberer ordentlich herumballern will, besorgt sich lieber den PC-Klassiker The Wheel of Time von 1999.

Tobias Kujawa meint: Für Ballerspiele nach dem Rezept ”Nach hinten im Kreis laufen und feuern” bin ich empfänglich, Serious Sam ist kooperativ ein 1A-Erlebnis! Aber Ziggurat nervt mit blödem Gegnerdesign (mit Ausnahme der Killer-Möhren, die sind cool!), zufallsgenerierten Baukasten-Levels, kraftlosen Zauberwaffen, Mini-Roguelike-Elementen und (höflich ausgedrückt) simpler Optik und Soundkulisse. Immerhin unterscheidet sich das Ende je nachdem, wie sorgfältig Ihr die Levels erforscht.

Noch banalerer Roguelike-Ego-Shooter-Mix als “Tower of Guns“.

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Boxboy! – im Test (3DS)

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Das Spiel geht so: Auf Knopfdruck kann die quadratische Spielfigur Boxen aus ihrem Körper ”herausschieben” – in verschiedene Richtungen und um Ecken herum. Je nach den Anforderungen sind mal nur drei Boxen ausklappbar, ein andermal sieben oder acht Stück. Die müsst Ihr gut nutzen, um hohe Vorsprünge zu erklimmen oder Brücken zu bauen. Ihr könnt die Boxen als eine Art Schutzschild mit Euch herumtragen (siehe Bild), werfen bzw. ablegen (um eine Treppe zu bauen) oder auf Knopfdruck ans andere Ende der Boxenkette sausen (um Abgründe zu überwinden). All das wird vorbildlich erklärt – Hänger im Spielablauf gibt es nicht. Steckt Ihr doch mal fest, könnt Ihr Euch Tipps kaufen. Viele Leveldesignkniffe (Schwebestrahlen, Klebefelder etc.) variieren den Spielablauf und sorgen für Kurzweil.

Matthias Schmid meint: Ein süßes Kerlchen, dieser Boxboy – wäre mir recht, wenn er sich als HALs zweites Firmenmaskottchen neben Kirby etablieren könnte. Und im Gegensatz zur Form (eckig vs. rund) hat er etwas gemein mit dem rosa Knödel: Beide sind lieb, brav, harmlos und mitunter vielleicht etwas zu zahm. Gerade Boxboy (ich nenne ihn einfach so, weil sein ”echter” Name Qbby im Spiel nicht auftaucht) lässt sich viel Zeit, um mich und meine Gehirnzellen zu fordern. Während der ersten zwei Stunden wähnte ich mich in einem überlangen Tutorial. Doch dann zündet das kluge Knobel-Konzept – und ich war regelmäßig erstaunt, welche pfiffige Leveldesign-Kniffe mit dem simplen Box-Feature möglich sind: Mal ziehe ich mich an Kanten hoch, mal verbinde ich Plus- und Minuspole, mal benutze ich Laufbänder oder Kräne – hier steckt einiges drin!

Putzig inszeniertes Tüftel-Spiel mit vielen klugen Ideen und großem Umfang.

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Schnäppchen-Alarm: PS4 unter 300 Euro

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Wer eine PlayStation 4 ohne Bundle-Zusatzballast günstig will und sich nicht an ein ein paar Tagen Wartezeit stört, für den ist dieses Angebot interessant:

Der Elektronik-Spezialist Conrad verkauft gerade über das Shop-Portal Rakuten die PlayStation 4 für 313 Euro. Und wer bei der Bestellung den Rabattcode shopclever15 angibt, kommt unter die magische 300er-Grenze – 298 Euro sind dann fällig.

Wer sich darüber gedanken machen will – das Angebot findet Ihr unter diesem Link.

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