Xbox One:
- Project Root – 9,99 Euro
- Shovel Knight – 14,99 Euro
Xbox 360:
- Risiko – 9,99 Euro
Xbox One:
Xbox 360:
Der japanischen Capcom-Website (später übersetzt von Siliconera) ist zu entnehmen, dass die am 18. Juni 2015 erscheinende Next-Gen-Version von Devil May Cry 4 eine Collector’s Edition in Form einer Pizzaschachtel spendiert bekommt. Diese enthält dann neben dem Hauptspiel unter anderem ein Buch mit Konzeptzeichnungen und eine Soundtrack-CD.
Bisher wurde besagte Edition leider nur für den japanischen Markt angekündigt.
Am 18. September erscheint Mighty No. 9 in Deutschland. Die Versionen für PS4, Xbox One und Wii U kommen dabei nicht nur digital, sondern auch auf Disc in den Handel. Auf PS3, 360, PSV und 3DS wird der Titel dagegen ausschließlich als Download erhältlich sein. Die Handheld-Versionen erscheinen zu einem späteren Zeitpunkt.
Käufer der Discversion bekommen als Bonus eine zusätzliche Spielstufe nebst Bosskampf und freischaltbarem Charakter. Käufer der digitalen Fassung können diesen Inhalt kostenpflichtig herunterladen. Englische, japanische und französische Stimmen sind hingegen überall dabei.
Konkrete Preise für die jeweiligen Formate von Mighty No. 9 stehen noch nicht fest, die Discfassung wird jedoch teurer sein als der Download.
Game Director Hajime Tabata hat im aktuellen Active Time Report (später übersetzt von DualShockers) erklärt, dass Final Fantasy XV, entgegen erster Erwartungen, nicht auf der E3 im Juni präsentiert wird. Stattdessen gibt man der gamescom Anfang August den Vorzug.
Die Erklärung für diesen Schritt ist einfach: Mit der unmittelbar bevorstehenden E3 fehlt dem Team die Zeit, neues Material vorzubereiten. Somit wartet man mit dem nächsten Marketing-Schritt bis zur Messe in Köln. Auf der E3-Präsentation von Square Enix soll daher lediglich ein neuer Trailer zu Final Fantasy XV gezeigt werden.
In der aktuellen Ausgabe von Iwata Asks äußerten sich Nintendo und Monolith Soft zum Umfang von Xenoblade Chronicles X. Dabei wurde schnell klar, dass der Titel deutlich größer als sein direkter Wii-Vorgänger sein wird.
Der ursprüngliche Gedanke sei sogar gewesen, einen ganzen Planeten für das Action-Rollenspiel zu erschaffen. Am Ende seien es fünf Kontinente mit insgesamt 400 Quadratkilometern geworden. Vor allem sei wichtig gewesen, dass jedes sichtbare Ziel auch erreicht werden könne und das Ergebnis den Spieler dann auch für seine Strapazen auf dem Weg dorthin belohne.
Für die Konzeptionierung der Story hätten die Entwickler mindestens 1,5 Jahre benötigt. Die Hauptgeschichte könnte dabei sogar kürzer als bei Xenoblade Chronicles sein, biete durch ihren Open-World-Charakter aber mehr Tiefgang. Dadurch könne man mit den Nebenaufgaben auch 30-mal mehr Zeit verbringen, obwohl die Anzahl der Quests ziemlich ähnlich sei.
Xenoblade Chronicles X erscheint heute in Japan und wird im Laufe des Jahres auch bei uns veröffentlicht.
Für Batman: Arkham Knight wird es sowohl einen Season Pass als auch eine Premium Edition geben.
Besagter Season Pass kostet 39,99 Euro kosten und bietet dafür Zugriff auf sämtlichen DLC, der über sechs Monate verteilt erscheint. Darunter befinden sich neue Bösewichte, Batmobil- und Charakter-Skins, Storymissionen, Rennstrecken sowie Herausforderungen.
Die Premium Edition kostet 109,98 Euro und vereint Spiel und Season Pass.
Batman: Arkham Knight erscheint am 23. Juni für PS4 und Xbox One.
Masahiro Sakurai (im Bild) war früher kein Freund von bezahlten Zusatzinhalten für Spiele:
“Die Kunden extra für die Komplettierung von etwas bezahlen lassen, was im Grunde ein unfertiges Produkt ist” – so nannte er laut VG247 kostenpflichtigen DLC. Er könne Spieler gut verstehen, die sich darüber ärgerten. Auch Mewtwo, der erste Zusatzkämpfer für Super Smash Bros for Wii U & 3DS, der als Gratis-Bonus für Besitzer beider Fassungen des Spiels gedacht war, sollte nur ein Experiment sein und keinen DLC-Trend starten.
Letzteres hat sich inzwischen ein wenig geändert. Pokémon Mewtwo ist ab sofort käuflich und bleibt nicht allein: Lucas (Mother 3) wird der Kämpferriege im Juni beitreten. Dazu startete Nintendo eine Abstimmung über einen Wunsch-Charakter. “Mit anderen Worten, wir planen den Start von Premium-DLC für Sm4sh“, schrieb Sakurai in seiner Famitsu-Kolumne (übersetzt von Source-Gaming).
Und in dieser verteidigte er nun die Pro-DLC-Haltung:
Die Zusatzinhalte für Sm4sh seien “authentisch” und würden erst entwickelt, nachdem das Spiel fertig sei. “Natürlich werden besagte Inhalte Premium sein (also kostenpflichtig), als Kompensation für die Arbeit, die in die Entwicklung von Post-Production-Zusatzinhalten fließt.” Die Entwicklung eines Kämpfers koste dabei “unglaublich viel Arbeit”, wie er anmerkt, weshalb eine Bezahlung gerechtfertigt sei. Die Preise legt dabei zwar Nintendo fest, doch “angesichts der Menge an Arbeitsstunden, die in dem DLC stecken”, hält Sakurai diese für einen “guten Deal.”
Microsoft veröffentlicht das ‘Simpsons Skin Pack’ für Minecraft, welches für die Xbox-Plattformen bereits seit Januar erhältlich ist, morgen auch im PlayStation-Store. Zum Preis von 3,99 Euro erhaltet Ihr dann Skins von der Simpsons-Familie, Direktor Skinner, Willie, Dewey Largo und anderen.
Desweiteren werden Skins für den neuen Charakter Alex kostenlos zur Verfügung stehen. Dieser wird einfach beim Start des Spiels anwählbar sein.
Jonas Mattsson von CD Projekt RED hat im Gespräch mit Gamespot hervorgehoben, dass The Witcher 3: Wild Hunt mit sehr wenigen Ladepausen auskommen werde. Dies sei den Entwicklern auch stets sehr wichtig gewesen.
Nur wenn man die Schnellreisefunktion verwende, müsse man eventuell einen entsprechenden Bildschirm in Kauf nehmen, erklärt Mattsson. Dies sei im Prinzip aber nur nötig, wenn man weiter entfernte Bereiche der Spielwelt erreichen wolle. Ansonsten könne man sich aber frei durch die Welt bewegen.
Auch in Bezug auf die Länge der Ladezeiten gibt sich das Action-Rollenspiel sparsam, denn lediglich wenn man das Spiel startet, den Bildschirmtod sterbe oder eben per Schnellreisefunktion sehr weit reise, seien diese überhaupt spürbar, so der Entwickler. In Bezug auf die Schnellreise sollen genannte Unterbrechungen von der Entfernung zwischen den jeweiligen Orten abhängen.
Die turbulenten Tage bei Konami gehen weiter: Nach der Einstellung von Silent Hills (wir berichteten) gibt das Unternehmen jetzt per Pressemitteilung bekannt, dass man sich mit sofortiger Wirkung freiwillig vom New York Stock Exchange zurückzieht.
Trotzdem möchte man weiterhin finanzielle Auskünfte in englischer Sprache publizieren und seine Firmenanteile innerhalb der USA außerbörslich handeln. Die Listungen am Tokyo Stock Exchange und dem London Stock Exchange sind von dieser Entscheidung nicht betroffen und bleiben somit bestehen.