Marvel und Telltale Games kündigen Partnerschaft an

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Kurz notiert: Der Comic-Riese Marvel und die Episodenspiel-Spezies von Telltale Games kündigten eine Partnerschaft an, um gemeinsam ein neues Spiel herauszubringen.

Erscheinen soll’s 2017, mehr ist jedoch noch nicht bekannt.

Mortal Kombat X – Jason Voorhees meuchelt ab dem 5. Mai

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EventHub berichtet mit Berufung auf ein offizielles Statement der Entwickler, dass Jason Voorhees aus Freitag der 13. ab dem 5. Mai für Käufer des Kombat Packs in Mortal Kombat X anwählbar sein wird. Einen Tag vorher, also am 4. Mai werden noch seine Moves der Öffentlichkeit vorgeführt. Nichtkäufer des Kombat Packs können ab dem 12. Mai zuschlagen und Jason Voorhees separat erwerben.

Mortal Kombat X erschien am 14. April 2015 für PS4 und Xbox One. Unseren Test dazu findet Ihr hier.

PlayStation Store – neu am 24. April 2015

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PlayStation 4:

  • Brawl – 19,99 Euro

Xbox Game Store – neu am 24. April 2015

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Xbox One:

  • Happy Wars – gratis

Xenoblade Chronicles X – englische Nintendo-Direct-Ausgabe heute Abend

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Nintendo of America kündigte für heute, 11:00 Uhr PT, – bei uns entsprechend 20:00 Uhr – eine Nintendo-Direct-Sonderausgabe zum Rollenspiel Xenoblade Chronicles X an.

Auf japanisch gab’s das ja schon, aber diesmal wird die Sendung zugunsten westlicher Ohren englischsprachig sein. Im Anschluss daran wird’s eine Live-Präsentation zum Spiel geben, vorgestellt vom “Nintendo Treehouse”, der Entwicklungsabteilung von Nintendo of America, die Nintendospiele lokalisiert.

Hier geht’s zum Livestream.

Microsoft – Geschäftszahlen für das dritte Quartal wegen schwächerer Xbox-Absätze durchwachsen

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Microsoft gab jetzt seine Geschäftszahlen für das dritte Quartal des Fiskaljahres 2015 bekannt (nachzulesen bei VG247).

So ging der Umsatz mit der Xbox-Plattform im Jahresvergleich um 24 Prozent (306 Millionen Dollar) zurück, was hauptsächlich mit dem niedrigeren Verkaufspreis für die Konsolen selbst zusammenhängt. In verkauften Einheiten ausgedrückt ist es ein Rückgang von zwei auf 1,6 Millionen abgesetzte Konsolen. Interessanterweise blieb hier unklar, wie sich diese Zahl auf Xbox 360 und Xbox One verteilt.

Gleichzeitig wurde hervorgehoben, dass die Anzahl an Xbox-Live-Usern im Vergleich zum selben Zeitpunkt 2014 um 18 Prozent zugenommen habe. Der Umsatz vom Xbox-Live-Dienst hat sogar um 30 Prozent zugelegt.

In den ersten neun Monaten des Geschäftsjahres legten die Einnahmen der “Computing and Gaming Hardware”-Sparte um sechs Prozent auf 499 Millionen Dollar zu, was bedeutet, dass die schwächeren Xbox-Umsätze von anderen Berreichen aufgefangen werden konnten.

In dieser Zeit gab der Umsatz mit der Xbox-Plattform um acht Prozent (471 Millionen Dollar) nach, was hauptsächlich mit dem niedrigeren Xbox-One-Preis zusammenhängt. Insgesamt konnte man in besagten neun Monaten 10,7 Millionen Xbox-Konsolen absetzen, was ein minimaler Zuwachs von 100.000 Konsolen im Vergleich zum Vorjahreszeitraum ist.

Die Differenz zwischen Einnahmen und Ausgaben im Bereich “Computing and Gaming Hardware” legte um 55 Prozent (479 Millionen Dollar) zu, der Xbox-Bereich gab jedoch um drei Prozent (138 Millionen Dollar) nach. Im dritten Quartal gingen die Einnahmen von “Computing and Gaming Hardware” jedoch um vier Prozent (72 Millionen Dollar) zurück. Die Ausgaben für diesen Bereich gingen um 27 Prozent (265 Millionen Dollar) runter.

Insgesamt konnte der Bereich “Device and Consumer” um acht Prozent auf 1,3 Milliarden Dollar anwachsen, im dritten Quartal war es ein Plus von 25 Prozent (456 Millionen Dollar). Die Transaktionen bei Xbox Live zogen um 32 Prozent (144 Millionen Dollar) an. Auf die neun Monate gesehen waren es 25 Prozent (315 Millionen Dollar). Der Umsatz mit First-Party-Titeln und Minecraft legte im Jahresvergleich gar um 83 Prozent (305 Millionen Dollar) zu.

Wir lieben Tales of… – die M!-Liebeserklärung online im XL-Format

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Die Tales-Serie ist nicht nur für actionreiche Kämpfe und bunte Anime-Szenarien bekannt, sondern auch für spektakuläre Intros mit flotten J-Pop-Klängen. Allerdings ist es gerade mit diesen so eine Sache, werden die doch in den West-Versionen gerne mal entfernt und gegen ziemlich belanglose Gebrauchsmusik, oft von Tommy Tallarico, ausgetauscht. Begleitet uns bei einem kleinen Streifzug durch die Tales-Geschichte:

Tales of Phantasia (SNES)

Ein Anime-Intro gab es damals noch nicht, sehr wohl aber gesungene Titelmusik – einer der Hauptgründe, warum das Spiel damals massive 48 Mbit groß war. Wer hätte dem SNES so etwas zugetraut..! Ein paar Jahre später wurde Tales of Phantasia dann auf die PlayStation umgesetzt – und dazu gab es nicht nur ein animiertes Intro, sondern auch einen neuen Titelsong.

Leider kam auch diese Version nicht zu uns, aber auch hier gibt es ebenso wie beim 16-Bit-Original einen Übersetzungs-Patch. Wieder ein paar Jahre später erschien Tales of Phantasia auf dem Game Boy Advance. Die Umsetzung war technisch kein Meisterwerk, ging aber in Ordnung. Eine Sache fehlte aber…

Klar – der Titelsong. Schade, schade.

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Legend of Kay Anniversary offiziell angekündigt – erste Bilder und Termin

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Bereits im Februar listete Amazon Legend of Kay Anniversary (wir berichteten) – jetzt kündigte Publisher Nordic Games offiziell die Rückkehr des Kung-Fu-Katers zu seinem 10-jährigen Geburtstag an:

Demnach soll die “aufwendig überarbeitete” Neuauflage des Originals im “Sommer 2015” erscheinen – und nicht nur (wie’s im Februar noch aussah) für die Wii U, sondern auch für PS3 & 4 und die 360 (Xbox One wurde nicht erwähnt). Bei Amazon scheint man den Termin schon zu wissen: Kater Kay ist dort für den 29. Mai angekündigt. Die Preise variieren je nach Plattform, bei den Konsolen reichen sie von 24,99 Euro für Wii U bis 29,99 Euro für PS4.

Japan-Charts vom 13. bis 19. April 2015

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [3DS] Girls Mode 3: Kirakira Code (Nintendo, 04/16/15) – 55,179 (NEU)
  2. [PS4] Dying Light (Warner Bros., 04/16/15) – 25,530 (NEU)
  3. [3DS] Future Card Buddy Fight: Yuujou no Bakunetsu Fight (FuRyu, 04/16/15) – 16,630 (NEU)
  4. [PSV] Minecraft: PlayStation Vita Edition (SCE, 03/19/15) – 12,175 (97,117)
  5. [PS3] One Piece: Pirate Warriors 3 (Bandai Namco, 03/26/15) – 6,926 (137,211)
  6. [PSV] 3rd Super Robot Wars Z: Tengoku Hen (Bandai Namco, 04/02/15) – 6,542 (143,154)
  7. [Wii U] Mario Party 10 (Nintendo, 03/12/15) – 5,991 (129,581)
  8. [PS3] 3rd Super Robot Wars Z: Tengoku Hen (Bandai Namco, 04/02/15) – 5,798 (118,433)
  9. [PS4] Bloodborne (SCE, 03/26/15) – 5,674 (190,631)
  10. [3DS] Yokai Watch 2: Shinuchi (Level-5, 12/14/14) – 5,659 (2,586,851)
  11. [PSV] Sword Art Online: Lost Song (Bandai Namco, 03/26/15) – 5,532 (177,145)
  12. [3DS] Pokemon Omega Ruby / Alpha Sapphire (Pokemon, 11/21/14) – 5,483 (2,598,884)
  13. [3DS] Xenoblade Chronicles 3D (Nintendo, 04/02/15) – 5,330 (71,167)
  14. [3DS] Assassination Classroom: Grand Siege on Koro-sensei (Bandai Namco, 03/12/15) – 5,196 (49,827)
  15. [PS4] Dark Souls II: Scholar of the First Sin (From Software, 04/09/15) – 5,134 (25,628)
  16. [PS3] Pro Yakyuu Spirits 2015 (Konami, 03/26/15) – 4,960 (88,090)
  17. [PS4] Saints row IV: Re-Elected (Spike Chunsoft, 04/16/15) – 4,776 (NEU)
  18. [PSV] One Piece: Pirate Warriors 3 (Bandai Namco, 03/26/15) – 4,543 (80,779)
  19. [Wii U] Mario Kart 8 (Nintendo, 05/29/14) – 4,542 (961,504)
  20. [3DS] Theatrhythm Dragon Quest (Square Enix, 03/26/15) – 4,079 (104,044))

Und diese Konsolen gingen über den Ladentisch:

  1. PS4 – 15,419 (17,885)
  2. PS Vita – 14,568 (17,517)
  3. New 3DS XL – 14,047 (16,955)
  4. Wii U – 6,324 (6,654)
  5. New 3DS – 5,324 (6,222)
  6. PS3 – 4,175 (4,221)
  7. 3DS XL – 1,309 (1,986)
  8. 3DS – 1,144 (1,678)
  9. PS Vita TV – 491 (511)
  10. Xbox One – 170 (238)

Mein unbekannter Liebling: Zillion

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MAN!AC-Männer und Köpfe der Videospiel-Szene stellen ihr Lieblingsspiel vor, welches nie in einer Top 10 war!

GTA V, FIFA 15, Assassin’s Creed…  ja, wir kennen sie, diese Spiele. Aber es gibt viele, die wir nicht kennen – oder nie gespielt haben. Und wir sollten sie spielen. Liebevolle Titel, die unter dem Radar geflogen sind. MANIAC.de hat Persönlichkeiten der Games-Szene gefragt, welches ihr unbekanntes Lieblingsspiel ist. System und Zeit spielen keine Rolle. Hauptsache es ist gut und nicht berühmt. Den Anfang macht niemand geringerer als MAN!AC/M! Games-Mitgründer Martin Gaksch.

MEIN LIEBSTES SPIEL.
WELCHES KEINER KENNT.

Diese Reihe wird jeden Donnerstag fortgesetzt. Wer sein unbekanntes Lieblingsspiel vorstellen wird, könnt Ihr hier schon sehen.

Zillion – Martin Gaksch
? – Jan Sönke Steffen
? – Andreas von Lepel
? – Fabian Döhla
? – ?

Wie darauf gekommen?
In Deutschland erschien das Master System weit vor dem NES und war damit die erste „moderne“ Konsole seit dem Videospiel-Crash 1983. Natürlich war ich einer der ersten Käufer und probierte so ziemlich alle Module – besonders groß war die Auswahl ja nicht. Also wanderte auch „Zillion“ in den Cartridge-Slot und verharrte dort laaaange Zeit.

Was ist so gut?
„Dringen Sie in das gefährliche Norsa-Labyrinth ein und versuchen Sie, den Zentralcomputer zu erreichen und Ihre Freund zu retten. Bei diesem Spiel ist sowohl Kraft als auch schnelles Denken gefordert.“ Dieser Originaltext auf der Packung (inklusive Rechtschreibfehler) sagt doch wohl alles! Ansonsten: siehe „Bester Moment?“

Bester Moment?
Nach dem Sieg über den Obermotz war das Action-Adventure nicht zu Ende – man musste noch aus dem langsam kollabierenden unterirdischen XXL-Bunker flüchten. Die pure Panikattacke und ein unvergessliches Erlebnis!

Warum kennt es keiner?
Weil es nur für das Master System erschien! Naja, ein paar Leute haben’s wohl doch gespielt, denn es kam ein zweiter Teil, der aber etwas enttäuschte. Basiert übrigens auf einem japanischen Anime, den auch keiner kennt.

Wo oder wie kann man es heute spielen?
Bei Ebay kaufen: Weder das Master System noch die meisten Spiele dafür sind wirklich teuer. „Zillion“ gibt’s ab 10 Euro.

Über Martin
Martin Gaksch war seit Kindestagen dem Videospiel verfallen und wurde folgerichtig 1987 von Heinrich Lenhardt zur Happy Computer / Power Play gelotst. Seitdem macht er irgendwie Zeitschriften, zunächst angestellt bei Markt & Technik, später als Mitbegründer von Cybermedia.

Entwickler: Sega Japan Publisher: Sega
Erhältlich für: Master System Erscheinungsdatum: 1987
Mehr Infos:
> Martins Test von Zillion (Power Play 2/87) bei Kultboy.com
> Zillion bei Wikipedia (EN)

…und wer Zillion in Action sehen will ohne seinen Emulator anzuschmeißen – hier ein Playthrough von YouTube-User Jonathan Young:

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