The Witcher 3: Wild Hunt (fast) ohne Ladebildschirme

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Jonas Mattsson von CD Projekt RED hat im Gespräch mit Gamespot hervorgehoben, dass The Witcher 3: Wild Hunt mit sehr wenigen Ladepausen auskommen werde. Dies sei den Entwicklern auch stets sehr wichtig gewesen.

Nur wenn man die Schnellreisefunktion verwende, müsse man eventuell einen entsprechenden Bildschirm in Kauf nehmen, erklärt Mattsson. Dies sei im Prinzip aber nur nötig, wenn man weiter entfernte Bereiche der Spielwelt erreichen wolle. Ansonsten könne man sich aber frei durch die Welt bewegen.

Auch in Bezug auf die Länge der Ladezeiten gibt sich das Action-Rollenspiel sparsam, denn lediglich wenn man das Spiel startet, den Bildschirmtod sterbe oder eben per Schnellreisefunktion sehr weit reise, seien diese überhaupt spürbar, so der Entwickler. In Bezug auf die Schnellreise sollen genannte Unterbrechungen von der Entfernung zwischen den jeweiligen Orten abhängen.

Konami – freiwillige Streichung vom New York Stock Exchange

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Die turbulenten Tage bei Konami gehen weiter: Nach der Einstellung von Silent Hills (wir berichteten) gibt das Unternehmen jetzt per Pressemitteilung bekannt, dass man sich mit sofortiger Wirkung freiwillig vom New York Stock Exchange zurückzieht.

Trotzdem möchte man weiterhin finanzielle Auskünfte in englischer Sprache publizieren und seine Firmenanteile innerhalb der USA außerbörslich handeln. Die Listungen am Tokyo Stock Exchange und dem London Stock Exchange sind von dieser Entscheidung nicht betroffen und bleiben somit bestehen.

*UPDATE: Konami stellt Entwicklung offiziell ein* Silent Hills – Guillermo del Toros Zusammenarbeit mit Kojima gecancelt; Konami will “weiter an der Serie arbeiten”

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UPDATE: Konami hat nun offiziell die Einstellung der Arbeiten an Silent Hills bekannt gegeben: “Konami fühlt sich neuen Silent Hill-Spielen verpflichtet, jedoch wird die Entwicklung des Projektes Silent Hills unter Mitarbeit von Guillermo del Toro und Darsteller Norman Reedus nicht fortgeführt.”

Das ist mutmaßlich der nächste Akt im Streit von Hideo Kojima mit Konami (wir berichteten):

Regisseur Guillermo del Toro wird nicht mehr zusammen mit Hideo Kojima an Silent Hills, dem geplanten nächsten Teil der Grusel-Reihe, arbeiten. “Es wird nicht passieren und das bricht mein fettiges Herz” zitierte Journalist Matt Hackney den Regisseur via Twitter, der ein Interview mit ihm auf einem Filmfestival in San Francisco geführt hatte. Den Audio-Clip mit der entsprechenden Aussage del Toros könnt Ihr Euch oben anhören.

Reporter Hackney verstand dies anfangs so, als sei das komplette Spiel gestrichen worden. Doch wie IGN berichtet, ist dies nicht der Fall, vielmehr hätte Hackney das Zitat aus dem Zusammenhang gerissen: del Toro bezog sich lediglich auf die Zusammenarbeit mit Kojima. Walking Dead-Schauspieler Norman Reedus, der in Silent Hills die Hauptrolle spielen sollte, reagierte enttäuscht über das – angebliche – Aus des Spiels, allerdings als Reaktion auf die irrtümliche Nachricht von Hackney, welche die Fanseite “Undead Walking” ebenfalls aufgegriffen hatte: “Bin superfertig darüber, hab mich wirklich drauf gefreut. Hoffentlich kommt’s nochmal zurück. Sorry an alle”, twitterte er.

Zudem wurde auch das Bild von Reedus von der offiziellen Webseite des Spiels entfernt (mittlerweile ist es wieder dort zu sehen). Darüber hinaus wird der “Playable Teaser” aka “P.T.” zum Spiel am Mittwoch aus dem PlayStation Store entfernt, wie der offiziellen Seite zu entnehmen ist.

Konami hat sich inzwischen bei Eurogamer offiziell zu Silent Hills geäußert: Der Vertrag mit Reedus sei lediglich “abgelaufen”, ferner werde man “weiter an der Silent Hill-Serie arbeiten”. Hier die Fragen und Antworten des Eurogamer-Interviews im Original:

  • Why has the image of Norman Reedus disappeared from the official website? This is because our contract period with him has expired.
  • Why is “P.T.” no longer available on Playstation Network? Because the distribution period has expired.
  • What will happen with regard to “SILENT HILL”? Konami Digital Entertainment Co., Ltd. will continue to develop the “SILENT HILL” series.
  • What will happen with regard to “P.T.”? P.T. was purely created to be a playable teaser for “SILENT HILL.”
  • What do you mean by “playable teaser”? The playable teaser was a trial edition of “SILENT HILLS” intended to give players an idea of the game concept.

UK-Charts vom 20. bis 26. April 2015

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Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. Mortal Kombat X (PS4)
  2. Mortal Kombat X (XOne)
  3. Grand Theft Auto V (PS4)
  4. Minecraft: PlayStation Edition (PS4)
  5. Minecraft: Xbox Edition (360)
  6. Grand Theft Auto V (XOne)
  7. Battlefield: Hardline (PS4)
  8. Bloodborne (PS4)
  9. Battlefield: Hardline (XOne)
  10. Halo – The Master Chief Collection (XOne)
  11. Grand Theft Auto V (PC)
  12. FIFA 15 (PS4)
  13. Tropico 5 (PS4) – NEU
  14. Minecraft: PlayStation Edition (PS3)
  15. Dying Light (PS4)
  16. Call of Duty: Advanced Warfare (XOne)
  17. Call of Duty: Advanced Warfare (PS4)
  18. Forza Horizon 2 (XOne)
  19. Borderlands: The Handsome Collection (PS4)
  20. Dying Light (XOne)
  21. FIFA 15 (360)
  22. FIFA 15 (XOne)
  23. Terraria (360)
  24. The Sims 4 (PC)
  25. Borderlands: The Handsome Collection (XOne)

Halo 5 Guardians soll limitierte Xbox One bekommen

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Das Erscheinen von Halo 5 Guardians will Microsoft mit einer Sonderausgabe der Xbox One feiern – das erklärte zumindest der Kopf von 343 Industries, Josh Holmes. Enthüllt wurde diese aber noch nicht…

@juliocurt There is a limited edition console coming, yes. It hasn’t been revealed yet, but it’s pretty sweet. 🙂

— Josh Holmes (@JoshingtonState) 26. April 2015

Gears of War – aufpolierte Version für Xbox One in der Mache?

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Das Gerücht über ein Remake von Gears of War für Xbox One ist nicht neu, hat im Laufe der vergangenen Tage aber wieder Nahrung bekommen. So berichten mehrere Webseiten inzwischen davon, dass sie bereits entsprechendes Material zu sehen bekamen. So schreibt etwa Polygon, dass ihnen Screenshots gezeigt wurden. Aufpolierte Cutscenes enstünden demnach bei Plastic Wax, während sich der in Großbritannien ansässige Entwickler Splash Damage um die spielerische Umsetzung kümmern würde. Kotaku vermeldet sogar, dass drei Quellen eine Remastered-Version von Gears of War bestätigt hätten. Diese beriefen sich darauf, dass sie am Test von drei Mehrspielermodi teilgenommen hätten.

Nach dem Kauf der Markenrechte durch Microsoft lag die Verantwortung für weitere Gears-Spiele bislang bei den Black Tusk Studios. Deren Chef Rod Fergusson sagte bereits im März, man arbeite derzeit an “spannenden Gears-Projekten” und verwies in diesem Zusammenhang auf die diesjährige E3.

Call of Duty: Black Ops III – erste Informationen zu den Inhalten

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Gerüchte gab es im Vorfeld viele, doch erst gestern wurden offizielle Informationen zum am 6. November erscheinenden Call of Duty: Black Ops III veröffentlicht:

Die Story gibt sich konventionell, denn Ihr seid Teil einer Black-Ops-Einheit und bei einer Operation in Singapur verschwindet die Hälfte Eures Teams. Doch es kommt noch schlimmer, denn nach dem Durchsickern brisanter Militärinformationen steht die ganze Zukunft verdeckter Einsätze auf dem Spiel. Euer Auftrag ist klar: Die Mannschaft wiederfinden und die Wahrheit herausfinden.

Die Kampagne selbst kann optional von bis zu vier menschlichen Spielern im Koop-Modus angegangen werden. Außerdem stehen ein aufgemöbelter Mehrspieler- sowie ein Zombie-Modus zur Auswahl. Im Mehrspieler-Modus stehen dabei neun Klassen zur Verfügung. Die Entwickler sprechen desweiteren von größeren und offeneren Levels als in den Vorgängern und 20 verschiedenen Gegnertypen.

Vorbesteller werden vor der Veröffentlichung an einem Beta-Test teilnehmen können.

Neue Spiele der Woche: 27. April bis 3. Mai 2015

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für Xbox One:

  • State of Decay: Year One Survival Edition (Microsoft)

Ancestors: The Humankind Odyssey – das neue Spiel des “Assassin’s Creed”-Schöpfers

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“Unser Spiel ist ein episodisches Third-Person-Action-Adventure-Survival-Game”- das verriet nun Patrice Désilets, bekannt als Erfinder von Assassin’s Creed, zum ersten Projekt seines neuen Studios Panache Digital.

Und einen Namen hat das Kind jetzt auch: Ancestors: The Humankind Odyssey. Untertitel: “Unsere Zivilisation ist nur eine Spur von der Auslöschung entfernt oder der Evolution.” Dabei wird der Spieler “in jeder Episode die größten Momente der Menschheitsgeschichte neu erleben können”, wie auf dem Panache-Blog zu lesen ist. Welche Momente das sind (oder sein könnten) zeigt das Video oben: Von der Neuzeit (DNA-Enschlüsselung, Mondlandung) bis zum “Missing Link” vor fünf Millionen Jahren reicht das Spektrum.

Interessantererweise taucht auch das Jahr 1666 auf: An einem Spiel selben Namens, das in Amsterdam spielen sollte, arbeite er zuletzt bei THQ Montréal. Gerüchten zufolge war auch dies ein mögliches Projekt (wir berichteten). Unter der 1666 steht übrigens “De Analysi per Aequationes Numeri Terminorum Infinitas” – Issac Newtons Skript zur Infinitesimalrechnung.

Mehr Infos zu Ancestors: The Humankind Odyssey sollen dieses Jahr folgen.

Overlord: Fellowship of Evil offiziell angekündigt – 2.Trailer mit Spielszenen, Bildern & Infos

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Der Overlord ist tot, es lebe…nein, eben nicht:

Im neuen Teil der schwarzhumorigen Spielereihe schlüpft Ihr nicht wie bei den Vorgängern in die untote Haut des Overlords, sondern übernehmt die Rolle von einem seiner vier Gefolgsleute, welchen der neue Ableger auch seinen Namen verdankt: Fellowship of Evil.

Und dies macht sich auch beim Gameplay bemerkbar, das sich von den vorherigen Teilen deutlich unterscheidet: In der “Gefolgschaft des Bösen” schnetzelt Ihr Euch als “Nethergh?l” mit bis zu drei Freunden (online wie offline) im Koop durch die Welt – insofern ähnelt’s jetzt mehr einem Diablo. Dabei könnt Ihr Euren Mitstreitern auch in den Rücken fallen – denn, wie “Schergen-Meister” Gnarl es formuliert: “Das Böse spielt nie nach den Regeln”. Ein Turmbau wie in den Vorgängern wurde in der Ankündigung nicht erwähnt – insofern ist’s ein komplett neues Spiel.

Was gleich geblieben ist: Ihr bekommt wieder Schergen, die Euch im Kampf gegen für das Böse assistieren (In vier verschiedenen Ausprägungen von giftig bis explosiv, wobei noch nicht ersichtlich war, wie diese Unterstützung aussieht). Gnarl wird wieder von Marc Silk gesprochen, Skript und Dialoge übernimmt erneut Rihanna Pratchett.

Overlord: Fellowship of Evil soll noch in diesem Jahr für PS4 und Xbox One erscheinen.

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