Nihilumbra – im Test (PSV)

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Nur 326 MB misst die Indie-spiel-Perle aus Spanien. Auf PC bzw. iOS ist der Hüpf- und Denkspiel-Mix seit einer Weile erhältlich, nun dürfen sich Vita-Besitzer auf einen zwei- bis dreistündigen Albtraum freuen.

Albtraum weil: Ihr wandert als halb formlos flatterndes, halb humanoides Wesen durch 2D-Landschaften – begleitet von einer ernsten Erzählstimme, die gerade so viel von der Spielwelt erklärt, wie nötig ist. Und genau so viel, dass Ihr ein eigenes Drumherum-Bild der Einöde in Eurem Kopf malen könnt. Es geht durch Schattenwelt, Wüste, Vulkangebirge oder verlassene Stadt. Am Ende jedes Levels müsst Ihr vor einer alles verzehrenden Schattenwand fliehen und mit der Schuld klarkommen, zwar noch am Leben zu sein, aber durch Eure Anwesenheit die Vernichtung der Landschaft ausgelöst zu haben.

Nach und nach gibt Euch das Spiel fünf Farben-Werkzeuge an die Hand, um Feinde zu besiegen und Schalter-Rätsel der Anderswelt zu meistern. Mit roter Farbe verbrennt Ihr Eure Gegner, mit grünem Anstrich macht Ihr jeden Boden zum Trampolin. Pinselt Ihr blaues Eis auf den Boden rutschen Feinde aus, klatscht Ihr braunen Matsch an Wand und Decke, könnt Ihr daran kleben bleiben. Zu guter Letzt leitet Ihr mit gelber Farbe Strom um oder löscht mit Eurem lila Tintenkiller die Farbe von bepinselten Oberflächen all das klappt intuitiv und gut via Touchscreen. Gerade zum Ende hin müsst Ihr flink malen, Farben kombinieren und wieder löschen – zum Glück bleibt das Spiel jederzeit fair.

Matthias Schmid meint: Schön, dass ich frisches Futter für meine Vita habe – noch schöner, dass es sich um ein Indie-Juwel handelt, das mir sonst verborgen geblieben wäre. Nihilumbra gefällt mir spielerisch gut: Die fordernde, aber nie frustrierende Kombination aus Denkspiel und Geschicklichkeitstest holt einiges aus den Farb-Features heraus geniale Rätselideen wie in einem Portal 2 habe ich aber vermisst. So richtig gezündet hat der Titel bei mir aber wegen Spielwelt und Erzählweise – die interessante Optik unterstützt dabei das allgegenwärtige Vergänglichkeitsmotiv optimal. Die von mir angesprochene Fairness beim Schwierigkeitsgrad gilt übrigens nicht für den nach dem Durchzocken freigespielten ”Void”-Modus: Hier dürft Ihr alle Abschnitte in beliebiger Reihe erneut angehen – mit fieseren Gegnern und teils reduzierter Farb-Feature-Palette.

Fordernder Mix aus Geschicklichkeit und Denkspiel mit reizvoller Inszenierung.

Singleplayer8
Multiplayer
Grafik
Sound

Super Mario 64 HD – Nintendo erwirkt Einstellung des Projekts

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Das ging aber wirklich schnell. Der offiziellen Website von Super Mario 64 HD ist zu entnehmen, dass das Projekt nach einer Beschwerde von Nintendo wieder offline genommen wurde. Obwohl hier keinerlei finanzieller Umsatz generiert wurde, war mit einer solchen Reaktion des Mario-Konzerns zu rechnen – bereits in der Vergangenheit hatte Nintendo mit aller Vehemenz auf seine Markenrechte gepocht.

Xbox Game Store – neu am 1. April 2015

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Xbox One:

  • Pool Nation FX -10,99 Euro
  • Neverwinter – gratis
  • Geometry War 3: Dimensions Evolved – 14,99 Euro

Xbox 360:

  • Geometry War 3: Dimensions Evolved – 14,99 Euro

ZombiU 2 hätte Koop-Modus und alternative Lösungswege geboten

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Im Rahmen eines Podcasts bei Unseen 64 hat sich Liam Robertson zum inzwischen gecancelten ZombiU 2 geäußert. Demnach hätten die Entwicklungsarbeiten daran Anfang 2013 begonnen, aber nie die Vorproduktionsphase verlassen.

Ästhetisch und konzeptionell wäre man darin, wenig überraschend, dem ersten Teil treu geblieben, wollte aber gleichzeitig auch einen Koop-Modus und mehrere Wege zum Ziel bieten. In besagtem Modus hätte ein Spieler auf den Pro Controller und der andere auf das GamePad der Wii U zurückgegriffen.

Das Aus für ZombiU 2 war dann wohl gekommen, als Ubisoft im letzten Jahr bekanntgab, dass Watch_Dogs der letzte “erwachsene” Wii-U-Titel des Unternehmens sein werde – die Spieler würden diese Sorte von Titeln auf der Nintendo-Konsole nur sehr zögerlich kaufen.

The Witcher III: Wild Hunt – Gesamtspielzeit soll 200 Stunden betragen

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Senior Game Designer Damien Monnier hat bei Twitter geschätzt, dass The Witcher III: Wild Hunt einen Umfang von rund 200 Stunden haben wird. Spieler, die alles gesehen haben wollen, werden also eine Menge zu tun haben, wenn der Titel am 19. Mai endlich erscheint.

Im Oktober 2013 hatten die Entwickler die Gesamtspielzeit noch mit rund 100 Stunden angegeben. Außerdem soll The Witcher III: Wild Hunt satte 36 Endsequenzen bieten.

Kojima Productions-Logo auch von Silent Hills / P.T. – Webseite entfernt

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Das Logo von Kojima Productions ist nun auch von der Silent Hills / P.T.–Webseite entfernt worden – lediglich das Signet der Fox Engine verblieb links unten in der Ecke.

Auf Nachfrage von Gamespot, ob Hideo Kojima und Regisseur Guillermo del Toro weiter an dem Horrorspiel beteiligt sind, antwortete Konami genauso (nichtssagend) wie nach dem Verschwinden des Kojima-Logos von The Phantom Pain:

“Konami hat sich von einer studiobasierten zu einer zentral gesteuerten Firma gewandelt, deshalb wird [Kojima Productions] nicht mehr als Studio aufgelistet. Zurzeit gibt es keinen weiteren Updates.”


Cooles Osterei: Google Maps wird zum Spielfeld für Pac-Man!

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Pünktlich zum 1. April (und dem Osterwochenende) beschert uns Google nicht eine mehr oder weniger lustige Ente, sondern eine Pampelmuse: Wer nämlich dieser Tage Google Maps startet, wird links unten neben dem Button für die Satelleitenansicht noch einen zweiten mit einem altbekannten Videospielhelden entdecken.

Ein Klick darauf reicht, und die aktuelle Umgebung wandelt sich zum abstrakten Labyrinth für Pac-Man und seine vier geisterhaften Dauergegner! Gespielt wird mit den Cursortasten und die Umgebung muss genügen Straßen hergeben, sonst kann man z.sich B. einen Zufallsort zuweisen lassen.

Viel Tiefgang oder Umfang hat das spielerische Gimmick natürlich nicht, aber ein gelungener Spaß für zwischendurch ist es ohne Frage. Ausprobieren solltet Ihr das Google Maps Pac-Man auf jeden Fall einmal, denn allzu lange wird es vermutlich nicht verfügbar bleiben.

Auf Wiedersehen & Willkommen: Personalwechsel bei MANIAC.de & M! Games!

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Endlich ein wirklicher Super Mario in der M!-Redaktion: Fußball-Weltmeister Mario Götze ersetzt ab sofort Matthias…

Posted by M! Games & MANIAC.de on Mittwoch, 1. April 2015

Mortal Kombat X – Turniere starten weltweit im April

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Warner Bros. gab bekannt, dass die Turniere zu Mortal Kombat X im April beginnen werden; das Preisgeld startet laut VG247 bei einer Summe von 100.000 Dollar.

Es beginnt am 11. April mit dem “Fatal 8 Exhibition Tournament” (zu sehen auf dem Twitch Kanal von NetherRealm), am 19.04. ist das  “Mortal Kombat X ESL Pro League Tournament” offen für Xbox One-Spieler aus den USA und Europa. Dessen Finale findet am 11. Juli in Los Angeles statt. Dritter im Bunde der Turniere ist der “Mortal Kombat Cup”, der weltweit in 17 Regionen von April bis Juni ausgetragen wird. Das Finale gibt’s am 5. Juli auf der Japan Expo in Paris zu sehen.

Wer die Preissumme erhöhen will, kauft das BlueSteel-Kostüm für Sub-Zero (siehe oben) – Teile des Erlöses gehen in den Preispool der Wettbewerbe.

Assassin’s Creed Chronicles – drei 2,5D-Ableger im Anmarsch, China macht in April den Anfang

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Was aus Victory wird und ob Rogue doch noch für die neue Konsolen-Generation kommt? Nichts genaues weiß man nicht. Dafür hat Ubisoft jetzt aber denj Schleier gelüftet und die nächsten Veröffentlichungen im Rahmen der Assassin’s Creed-Riege näher vorgestellt.

Unter dem Mantel der Assassin’s Creed Chronicles erwarten uns in den nächsten Monaten nämclich nicht nur wie ursprünglich gedacht eins, sondern gleich drei Downloadspiele für PS4 und Xbox One, die jeweils mit eigenem Assassinen, Zeitperiode und Szenario in sich abgeschlossen sind und spielerisch wie grafisch sichtlich prominente “Ahnen” haben – gemeuchelt wird hier nämlich primär seitlich in “2,5D”, was nicht gerade wenig an die klassischen Prince of Persia-Abenteuer erinnert.

Der Trailer oben und die Bilder unten geben einige vielversprechende Eindrücke, los geht’s schon am 22. April mit der Episode in China, die Abstecher nach Russland und Indien folgen in den Monaten darauf.

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