Funk of Titans – im Test (Xbox One)

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Die griechischen Götter sind genervt: Statt ihre bevorzugte Musikrichtung (Funk) zu verehren, hört das Volk lieber Pop, Rap und Rock – dem muss Einhalt geboten werden! Deshalb ackert Ihr Euch als Abgesandter durch drei Welten mit je 15 Levels im Endless-Runner-Stil: Euer Held folgt selbstständig den teils wild verlaufenden Pfaden, mit je einem Knopf wird gehüpft und geschlagen. Pro Level gibt es bis zu drei Sterne zu ergattern und nebenbei sind Mini-Missionen durch u.a. Aufsammeln von Objekten zu erfüllen. Zwischendurch warten Bosskämpfe, die in arg schlichten Quick-Time-Events ausgefochten werden. Insgesamt ein etwas kurzer, aber sympathischer Genrevertreter mit einer Macke: Die Bildrate ist nervig niedrig.

Witziger, aber technisch ziemlich schwachbrüstiger Endless Runner.

Singleplayer6
Multiplayer
Grafik
Sound

EVO 2015 mit Super Smash Bros. Wii U & Melee

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Alljährlich trifft sich in Las Vegas die Beat’em-Up-Szene zur EVO, der “Evolution Championship Series”.

Wer sich zurück erinnert, weiß, dass es bezüglich der Aufnahme von Super Smash Bros. Melee in die Riege der dort vertretenen Prügelspiele in den letzten Jahren Probleme gab – mit Nintendo. 2007 war der Titel dort zum ersten Mal vertreten (2008/9 durch Brawl ersetzt), doch 2013 schickte Big N dem Veranstalter eine Unterlassungsschrift – erlaubte es später aber doch noch. Auch im letzten Jahr gab’s Diskussionen, bis Nintendo angesichts der großen Popularität von SSB einwilligte.

Dieses Jahr wird erstmals auch Super Smash Bros. Wii U – zusammen mit Melee – vertreten sein; offenbar steht Nintendo dem eSport inzwischen offener gegenüber… Hier das Lineup der Evo 2015 (17. – 19.07.) laut Polygon:

  • Ultra Street Fighter 4
  • Ultimate Marvel vs. Capcom 3
  • Super Smash Bros. Wii U
  • Super Smash Bros. Melee
  • Guilty Gear Xrd Sign
  • Killer Instinct
  • Mortal Kombat X
  • Persona 4 Arena Ultimax
  • Tekken 7 (Arcade)

State of Decay – Termin für Xbox-One-Version

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Die Xbox-One-Version des Open-World-Überlebensabenteuer wird Namen State of Decay: Year-One Survival Edition ab dem 28. April in den USA und ab Mai auch weltweit für 29,99 Euro erhältlich sein. Besitzer der Xbox-360-Fassung können zudem einen Rabatt von 33 Prozent ergattern, wenn sie bis zum 30. Juni zuschlagen. Wichtig ist dabei, dass der Kauf mit dem identischen Xbox-Live-Account getätigt wird – siehe auch Xbox Wire.

Neben der obligatorischen Aufrüstung auf 1080p und allen Download-Inhalten des ersten Jahres von der “kleinen” Fassung bekommen wir u.a. neue Missionstypen und 30 Minuten zusätzliche Musik von Jesper Kyd. Vor allem aber hoffen wir, dass die Technik diesmal auch den amitionierten Spielinhalten besser gerecht wird, auf der Xbox 360 kam vor allem die Grafik doch häufiger ins Schnaufen – die ersten Screenshots unten machen zumindest einen guten Eindruck.

Die neue M! Games 257

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Ein Kult-Klopper mit “K” im Namen – was kann das nur sein? Die Antwort gibt unser Top-Thema: Mortal Kombat X. Matthias düste als einziger deutscher Journalist nach Chicago, um exklusiv Hand an das kommende Beat’em-Up zu legen und mit dem Serien-Erfinder Ed Boon zu plaudern. Seine Erlebnisse plus eine Übersicht aller Mortal Kombat-Karaktere gibt es nachzulesen auf satten 10 Seiten!

10 Seiten sind ein gutes Stichwort: Auf ebenso vielen Blatt Papier hat Technik-Spezialist Thomas Stuchlik die Grafik-Giganten PS4 und Xbox One gegeneinander antreten lassen. Wir klären u.a. Fragen wie “Ist die PS4 wirklich grafisch besser als die Xbox One?”, “Bleiben 1080p und 60 fps ein Wunschtraum?”, “Wii U – ein grafischer Dinosaurier?” und “Was bringen Ultra-HD-Fernseher bei Spielen?”. Lasst Euch dieses Reportage-Schwergewicht nicht entgehen!

In der Abteilung Preview nehmen wir passend zum Top-Thema Mortal Kombat X die Prügel-Rivalen Tekken 7 und Street Fighter V in die Mangel: Welches Beat’em-Up macht vorab den besten Eindruck? Darüber hinaus gibt es noch zweimal Action: einmal blutig-düster mit dem Zombie-Parkour-Abenteuer Dying Light und einmal bunt-überdreht mit dem Open-World-Chaostrip Just Cause 3.

Der Test-Teil fällt diesen Monat den saisonalen Umständen geschuldet spartanisch aus: Saints Row IV: Re-Elected & Gat out of Hell, Hyperdimension Neptunia Re;Birth2: Sisters Generation, Pac-Man und die Geisterabenteuer sowie The Crew für Xbox 360 – immerhin haben die Spielenamen großteils rekordverdächtige Längen…

Aufgefangen wird diese Dürre von vielen interessanten DLC-Erweiterungen und dem Download-only-Highlight Resident Evil. Wie sich Capcoms aufgemöbelter Horror-Klassiker auf PS4, Xbox One und Xbox 360 schlägt, erfahrt Ihr ungeschnitten in diesem Heft!

Schließlich servieren wir Euch noch das ein oder andere Extended-Schmankerl: Ob Liebeserklärung an R-Type, Making-of Myst, Laserdiscs in der Spielhalle – Teil 2 oder die geheime Welt der NDAs – wir bieten genügend spannenden Lesestoff für die langen und kalten Winterabende.

All das und noch vieles mehr erwartet Euch in der M! Games 257, ab Freitag, den 23. Januar, im Handel.

Überzeugt? Dann geht’s hier zum Abo und hier zur digitalen Ausgabe für iOS.

 

Leseproben:

Final Fantasy – Square Enix führt Umfrage durch

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Square Enix führt zu seiner Rollenspielserie Final Fantasy eine Umfrage durch. Dabei geht es unter anderem um Eure Erfahrungen mit der Serie, bisher gekaufte bzw. gespielte Teile, beliebte Genre und natürlich Alter sowie Geschlecht.

Warum Square Enix diese Umfrage durchführt, steht nicht fest, Hintergrund könnte natürlich ein möglicher neuer Ableger sein.

Kündigt Quantic Dream bald ein Remake von Fahrenheit für PS4 an?

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Eine mysteriöse Teaser-Website lässt vermuten, dass Quantic Dream in einer Woche ein Remake von Fahrenheit für PS4 ankündigen könnte. NeoGAF ergänzt in diesem Zusammenhang, dass der dort zu findende Satz “Guilt is a Chilling Feeling” eine in dem Spiel verwendete Phrase war. VG247 fiel desweiteren auf, dass die eingangs erwähnte Website von der französischen Quelle Gandi Sas registriert wurde und Quantic Dream seinen Sitz in Paris hat.

Fahrenheit (in den USA unter dem Namen Indigo Prophecy veröffentlicht) erschien 2005 für die PS2 und landete gut zwei Jahre später auch auf der ersten Xbox.

Ori and the Blind Forest – Termin steht fest!

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Frohe Kunde für Spieler mit einer Xbox One: Das reizvolle und atmosphärische Abenteuer Ori and the Blind Forest hat heute nicht nur einen neuen Trailer (siehe oben) spendiert bekommen – jetzt gibt’s auch endlich den Erscheinungstermin und Preis!

So könnt Ihr Euch für die Xbox-One-Version den 11. März im Kalender anstreichen, und zudem solltet Ihr knapp 20 Euro Kapital rechtzeitig zurücklegen.

Wann die ebenfalls noch in Entwicklung befindliche Xbox-360-Fassung erscheint, steht derweil noch nicht fest.

Borderlands: The Handsome Collection – Pre-Sequel und Teil 2 kommen für PS4 und XOne!

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Die einheimische Pressemitteilung hat uns noch nicht erreicht, aber würde ein Trailer (siehe oben) lügen: Demnach erscheint bereits am 27. März mit Borderlands: The Handsome Collection für PS4 und Xbox One der erste Next-Gen-Auftritt von Claptrap & Co.

Der beinhaltet aufgemotzte Fassungen von Borderlands 2 und The Pre-Sequel mit sämtlichen DLCs (ob Teil 1 womöglich al ein solcher noch nachgereicht wird?) und einem neuen Splitscreen-Modus für bis zu vier Spieler – das ist nett. Außerdem können die Spielstände der alten Versionen übernommen werden.

Richtig cool verspricht die obligatorische Collector’s Edition zu werden, die neben allerlei Krimskrams einen ferngesteuerten Mini-Claptrap enthalten wird.

Pier Solar and the Great Architects – im Test (PS3)

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Spricht man heute über große Rollenspiele der 16-Bit-Zeit, kommt die Rede meist auf berühmte SNES-Abenteuer wie Final Fantasy VI, Chrono Trigger, Dragon Quest V oder auch mal Breath of Fire. Gerne wird dabei vergessen, dass auch Segas Mega Drive eine Menge für Anhänger von rundenbasierten Kämpfen und Erfahrungspunkten bot. Vor allem die beiden nur in Japan und den USA für das Mega-CD-Add-on erschienenen Lunar-Episoden aus dem Hause Game Arts gehören zum Besten, was das Genre damals hervorbrachte.

An denen orientiert sich auch Pier Solar, das zuerst als Fanprojekt auf Mega-Drive-Modul erschien. Über eine Kickstarter-Kampagne wurde später die HD-Umsetzung für moderne Konsolen finanziert, die grafisch ungewöhnliche Wege geht: Die Hintergründe und Monster in Auflösung des Mega-Drive-Spiels (320 x 240 Pixel) werden auf Wunsch durch detaillierte, hochauflösende Szenarien und Untiere ersetzt – die pixeligen Sprites bleiben dagegen erhalten, werden auf Wunsch aber per Filter weichgezeichnet. Inhaltlich bekommt Ihr klassische J-RPG-Kost: naiver Jung-Held, rothaariges Mädchen mit mysteriöser Herkunft und noch mysteriöseren Fähigkeiten, junger Sidekick mit Basteltalent, erste Abenteuer, Verlassen des Heimatortes,…

Zuverlässig hakt Pier Solar all diese Punkte ab, unterhält dabei aber trotzdem – das Retro-Rollenspiel ist weniger eine Kopie als eine liebevolle Hommage an Klassiker. Das rundenbasierte Kampfsystem kommt vor allem grafisch klassisch rüber, bringt aber ein paar frische Ideen mit: Gegner sind entweder auf dem Boden oder in Luft – in letzterem ”Zustand” können sie nur von Fernkämpfern effektiv angegriffen werden. Auch bei der Magie-Handhabe geht das Spiel eigene Wege: Viele effektive Zaubersprüche sind erst verfügbar, wenn die Figuren ihre magische Energie aufgeladen haben. Das bringt Taktik in die Bosskämpfe, zieht aber Gefechte gegen normale Feinde in die Länge.

Während Pier Solar auf der PS4 flott und sauber läuft, ärgert Euch die PS3-Fassung mit gelegentlichem Stocken.

Thomas Nickel meint: Wo andere Spiele versuchen, eine möglichst breite Zielgruppe abzuholen, schießt sich Pier Solar auf sehr spezielles Publikum ein. Das ist hier aber eine gute Sache – liefert Entwickler Watermelon doch ein Spiel ab, das zwar Ecken und Kanten hat, unter dem Strich aber das bietet, was Freunde 16-bittiger Rollenspiel-Kost schätzen. Dabei stellt sich jedoch die Frage, ob die HD-Überarbeitung wirklich nötig war: Oft wirken die hochauflösenden Grafiken etwas dunkel und unübersichtlich, weshalb man gerne immer wieder zur pixeligen Mega-Drive-Optik wechselt und dann auch mal bei dieser bleibt. Auch Kampfsystem und Skript haben ein paar Schwächen: Nicht jeder Scherz zündet, nicht jede Figur kann überzeugen und nicht jede eigene Spielidee funktioniert. Trotzdem merkt man, dass die Entwickler mit viel Herzblut bei der Sache waren, diese Begeisterung überträgt sich auch auf den Spieler. Pier Solar ist darum nicht für jedermann geeignet – aber wenn es Euren Nerv tatsächlich trifft, dann geht es richtig ab…

Ambitioniertes Retro-Rollenspiel für Fans der Mega-Drive-Ära.

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