Hatsune Miku: Project Diva F 2nd – im Test (PS3)

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Auch das moderne Sega von heute vergisst nicht seinen Status als Fanbeglücker und vergönnt uns überraschend nicht nur eine zweite westliche Veröffentlichung aus der Hatsune Miku-Serie, sondern betreibt sogar noch zusätzlichen Aufwand dafür. Anders als Project DIVA F im Vorjahr erscheint Teil 2 in Europa sogar auf Blu-ray bzw. Modul und nicht nur als Download. Abgesehen davon, dass man so das Spiel ins Regal stellen kann, wurden kaum signifikante Änderungen vorgenommen.

Die virtuelle Schöpfung Hatsune Miku ist das Maskottchen und die ”Hauptsängerin” für eine Sprachsynthesizer-Software, die es auch untalentierten Sängern erlaubt, ”Vocaloid“-Stellvertreter erstaunlich lebensecht klingende Songs trällern zu lassen. 40 dieser überwiegend flotten und schmissigen Popweisen dienen als Basis für relativ geradlinige Rhythmus-Knöpfchendrückereien: Von allen Seiten fliegen Knopf- und Richtungssymbole über den Bildschirm, die Ihr zeitgenau treffen solltet, während im Hintergrund knallig-bunte Tanzszenen ablaufen. Das ist jedoch leichter gesagt als getan, denn das Anforderungsniveau richtet sich eindeutig an übungswillige und/oder reaktionsschnelle Spieler: Bereits auf der zweiten von vier Schwierigkeitsstufen können schon wenige Fehler dafür sorgen, dass Ihr nicht einmal die Mindestpunktezahl erreicht.

Ulrich Steppberger meint: Schön, dass es Hatsune Miku erneut in den Westen schafft. Noch schöner, dass Europa diesmal auch physische Medien bekommt. Allerdings hat sich im Vergleich zum Erstling außer frischen Songs viel zu wenig getan, gerade was die Zugänglichkeit angeht: Das Basiskonzept ist zwar sofort begriffen, aber schnell kann sich Frust breit machen, weil die fordernden Symbolkombinationen ohne volle Konzentration kaum zu bewältigen sind – aber Exotenfreunde stört das wohl weniger.

  • 40 Songs, vor allem flotter J-Pop
  • zahllose freispielbare Outfits, Accessoires usw.
  • komplexe Editor-Funktionen für Songs, Charaktere und Videoclips

Hinter der quietschbunten Hülle verbirgt sich ein solides und zugleich ziemlich knackiges Rhythmus-Musikspiel.

Singleplayer62
Multiplayer
Grafik
Sound

Halo: The Master Chief Collection – keine Beta-Tests für Content Updates

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Andy Dudynsky von 343 Industries gibt bei Halo Waypoint bekannt, dass in Zukunft keine Beta-Tests zu Content Updates für Halo: The Master Chief Collection durchgeführt werden. Vielmehr würden besagte Tests nun intern geschehen. Die neue Herangehensweise erlaube die bestmögliche Erfahrung für den Spieler und stelle sicher, dass das nächste Content Update so schnell wie möglich erscheine.

Halo: The Master Chief Collection erschien am 11. November 2014 und hat seitdem mit Matchmaking-Problemen zu kämpfen.

Dragon Age: Inquisition – Electronic Arts und BioWare sind glücklich damit

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Im Gespräch mit Gamespot zeigte sich Blake Jorgenson, Chief Financial Officer bei Electronic Arts, sehr zufrieden mit Dragon Age: Inquisition. Obwohl es 2015 diesbezüglich keine Veröffentlichung gebe, werde die Franchise weitergehen. Insgesamt sehe man große Chancen für die Serie.

Produzent Mark Darrah äußerte sich, ebenfalls gegenüber Gamespot, in ähnlicher Form. Demnach sei Dragon Age: Inquisition für BioWare eine Rückkehr zu den Wurzeln durch das Erforschen, dem Erzählen einer Geschichte und der Charakterentwicklung. Wahrscheinlich sei genau diese Kombination bei den Leuten angekommen.

Dragon Age: Inquisition wurde am 21. November 2014 in Europa veröffentlicht.

Fatal Frame 5 im Westen? Tomonobu Itagaki glaubt dran

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In Bezug auf eine West-Veröffentlichung von Fatal Frame 5 (bzw. Project Zero, wie die Serie auf unserer Seite des Globus auch heißt) hat Tomonobu Itagaki, Kopf hinter den Spielereihen Dead or Alive und Ninja Gaiden, jetzt bei Facebook einen Kommentar gepostet, der Hoffnung macht. Darauf angesprochen meinte er nämlich, dass er stark daran glaube, dass Kikuchi Keisuke Fatal Frame 5 in Amerika und vielen anderen Ländern veröffentlichen werde.

Keisuke und er hätten immer noch die identische Philosophie aus ihren Tagen bei Tecmo. Und jetzt sollten die Leute doch bitteschön zwischen den Zeilen lesen.

Nintendo und Koei-TEcmo haben sich bisher nicht zu einer Veröffentlichung von Fatal Frame 5 im Westen geäußert. Die japanische Version war im vergangenen September erschienen.

Resident Evil HD bricht digitale Verkaufsrekorde

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Drei Wochen nach dem Start hat Capcom jetzt bekanntgegeben, dass Resident Evil HD der sich am schnellsten verkaufende Digitaltitel in der Geschichte des Unternehmens ist. Diese Angabe gilt sowohl für die USA als auch für Europa.

Gleichzeitig wurde auch noch der Rekord für Day-One-Verkäufe im PlayStation Network gebrochen. Wie es im Xbox-Lager aussieht, wurde nicht gesagt.

“Es war toll, so viele positive Kommentare von Fans zu lesen, die sich über diese Neuveröffentlichung freuten”, kommentierte Produzent Yoshiaki Hirabayashi die guten Nachrichten.

Rückkehr des Rüssels: Q*bert Rebooted kommt bald für PS4 & Co.

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Da hat sein Gastauftritt in Ralph reicht’s offensichtlich was gebracht: Schon am 18. Februar darf nämlich die bekannteste Rüsselnase der Videospielgeschichte wieder fluchen – Q*bert Rebooted erscheint dann als Cross-Buy-Titel für PS3, PS4 und Vita!

Neben der klassisch-pixeligen Pyramiden-Hüpferei, mit der Q*bert seine Karriere 1982 begann, ist auch ein neuer Spielmodus dabei, in dem Sechsecke die Basis für die Spielfelder bilden – ob das wirklich Sinn ergibt, werden wir ja bald ehen, sonst bleibt man eben beim Original.

Und jetzt alle: @!#?@!

Uncharted 4: A Thief’s End – Grafikqualität “fast wie im Film”

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“Die Grafik unseres Spiels ist fast wie im Film” – wie oft hat man diesen PR-Satz schon gehört; und wie oft schon wurde man enttäuscht.

Nun hört man ihn auch von Naughty Dog, genauer gesagt, von Lead Character Artist Frank Tzengi: “Die Qualität von Spielen ist derzeit wirklich fast auf Filmniveau, seht euch das Zeug an, das wir bei Naughty Dog machen”, erklärte er der CG Master Academy, wie Gamepur berichtet.

Uncharted 4-Protagonist Nathan Drake “könnte leicht ein digitales Double in einem Film abgeben”, führt Zengi aus. “In Bezug auf die Qualität, die Details, den Blend Shape, die Farbe – alles, was wir in den Charakter gesteckt haben, macht ihn aus meiner Sicht im Grunde zu einem Filmcharakter.” In “einigen Jahren”, so ist Tzengi überzeugt, wird man “definitiv” kinoreife Grafik abliefern können.

Uncharted 4: A Thiefs End soll noch in diesem Jahr erscheinen – warten wir’s ab, was Sonys Edel-Entwickler zu bieten hat.

UK-Charts vom 2. bis 8. Februar 2015

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Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. Grand Theft Auto V (PS4)
  2. Grand Theft Auto V (XOne)
  3. Call of Duty: Advanced Warfare (PS4)
  4. Call of Duty: Advanced Warfare (XOne)
  5. FIFA 15 (PS4)
  6. Minecraft: Xbox 360 Edition (360)
  7. Assassin’s Creed: Unity (XOne)
  8. Assassin’s Creed: Unity (PS4)
  9. FIFA 15 (XOne)
  10. Call of Duty: Advanced Warfare (360)
  11. Minecraft: Xbox One Edition (XOne)
  12. Call of Duty: Ghosts (360)
  13. Minecraft: PlayStation 3 Edition (PS3)
  14. FIFA 15 (360)
  15. Far Cry 4 (PS4)
  16. Minecraft: PlayStation 4 Edition (PS4)
  17. Destiny (PS4)
  18. The Crew (PS4)
  19. Call of Duty: Advanced Warfare (PS3)
  20. Call of Duty: Ghosts (PS3)
  21. Assassin’s Creed IV: Black Flag (XOne)
  22. Destiny (XOne)
  23. Forza Horizon 2 (XOne)
  24. Halo: The Master Chief Collection (XOne)
  25. Saints Row IV: Re-Elected & Gat out of Hell (PS4)

Bloodborne – Verteidigung per Schild wird möglich sein

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Masaaki Yamagiwa von Sony Japan hat jetzt gegenüber IGN bestätigt, dass es bei Bloodborne möglich sein wird, sich mit einem Schild zu verteidigen. Wer damit allerdings nur herumstehe und im Kampf warte, werde trotzdem schnell sterben.

Vielmehr wolle man den Spieler damit ermutigen, aggressiver und aktiver in den Kampf zu gehen. Der Schild müsse sinnvoll in die eigene Kampfstrategie integriert werden.

Bloodborne erscheint am 25. März in Europa.

Mortal Kombat X mit Mikrotransaktionen?

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Im Rahmen eines Events zu Mortal Kombat X gab sich Brian Goodman, Marketing Manager bei Netherrealm, jetzt gegenüber IGN ziemlich zugeknöpft, als es um Mikrotransaktionen in dem Prügelspiel ging. Seinen Worten nach gebe man dazu jetzt nichts bekannt und habe dazu aktuell auch nichts zu sagen. Ein klares Dementi sieht jedenfalls anders aus.

Spekulationen um Mikrotransaktionen machen die Runde, seit bekannt ist, dass Koins erneut die In-Game-Währung des Spiels sind. Diese könnten abseits der üblichen Belohnungsmechanik für Gameplayerfolge nämlich theoretisch auch per Mikrotransaktion, also gegen echtes Geld, verfügbar gemacht werden.

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Thrifty Business – für Switch angekündigt

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