Star Fox – Wii-U-Gamepad erlaubt Cockpitansicht

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Im Interview mit iJustine hat Shigeru Miyamoto jetzt erklärt, inwiefern das kommende Star Fox für Wii U Gebrauch vom Gamepad der Konsole machen wird. Demnach kann der Spieler hier eine Cockpitansicht nutzen, während der Fernsehschirm gleichzeitig eine cineastischere Perspektive zeige. Dies sei vor allem bei intensiven Kämpfen von Vorteil.

Miyamoto stellte jedoch klar, dass dies nur eine Option sei und auf Wunsch jederzeit auch auf die klassiche Ansicht zurückgegriffen werden könnte. Gegenüber Only Singleplayer deutete er außerdem amiibo-Unterstützung an.

Einen konkreten Erscheinungstermin für das nächste Star Fox gibt es noch nicht. Miyamoto peilt laut eigener Aussage dieses Jahr an.

Rollers of the Realm – im Test (PS4)

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Als ungewöhnliche Genremischung entpuppt sich Rollers of the Realm – auf die Idee, klassische Flipper-Prinzipien mit Rollenspiel-Elementen zu kreuzen, muss man erstmal kommen! Tatsächlich funktioniert das Rezept besser, als man denken mag: Die zu Tischen umfunktionierten Szenarien sind zwar teils zu kompliziert arrangiert und die Kugelphysik nicht sehr realistisch, ordentlich flippern lässt sich damit aber durchaus. Jeder Mitstreiter Eurer Truppe ist als Kugel vertreten, die seiner Klasse entspricht, Krieger sind z.B. besonders wuchtig, die Hauptheldin kann einen Hund als Multiball-Begleiter aktivieren – zusammen mit dem Aufrüst-Aspekt kommt das Abenteuer deshalb erfolgreich über den reinen Kuriositätenstatus hinaus.

Kuriose Mischung aus Flipper und Rollenspiel, die solide funktioniert.

Singleplayer6
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Tekken 7 – nächster neuer Kämpfer enthüllt

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Per Tweet hat Kreativkopf Katsuhiro Harada den nächsten neuen Kämpfer für Tekken 7 vorgestellt: Der oben dargestelle Recke hört auf den Namen Shaheen und stammt – angesichts der Kopfbedeckung wenig überraschend – aus Saudi-Arabien.

Im Vergleich zu manch anderem Teilnehmer bei der Klopperei wirkt er auf den ersten Blick überraschend normal, aber keine Angst: Harada erklärt zugleich, dass noch mehr neue Charaktere kommen werden…

Final Horizon – im Test (PSV)

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Auch Final Horizon auf PS4 und Vita ordnet sich größtenteils brav den Konventionen des Tower-Defense-Genres unter: In einem Science-Fiction-Szenario errichtet Ihr verschiedene Arten von Türmen, um insektoide Robo-Invasoren aufzuhalten, bis die Evakuationsschiffe abgehoben haben. Ihr baut Türme mit mal aktiven und mal passiven Funktionen, rüstet sie auf und repariert sie. Die Gegner kommen dabei netterweise nicht auf simplen Bahnen angerauscht wie bei anderen Genrevertretern. Schafft Ihr zudem eine lange ”Kill-Strecke”, dürft Ihr innerhalb eines begrenzen Zeitraums die Antagonisten mit einer Orbitalkanone beschießen. Final Horizon steuert sich gut und unterhält, das Taktik-Rad erfindet es aber nicht unbedingt neu.

Gelungener Tower-Defense-Vertreter, der aber wenig neu macht.

Singleplayer7
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Xbox One – seit November offenbar Zugang zum siebten CPU-Kern

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Tweets von H4LT und ein Artikel bei Digital Foundry berichten davon, dass das November-Update für das Development Kit den Xbox-One-Entwicklern Zugang zum siebten CPU-Kern gewährte. Damit zusammenhängend werden erstmals optional einige Kinect-Funktionen abgeschaltet, wodurch die Peripherie einen noch geringeren Stellenwert einnehmen dürfte – mehr Rechenleistung für andere Zwecke bereitzustellen, ist aber zweifelsohne die auf Dauer klügere Alternative.

Hintergrund ist natürlich, dass Microsoft noch mehr Boden zur PS4 gutmachen will, zumal seit vorgestern die temporäre US-Preissenkung wieder Geschichte ist.

20 Jahre PlayStation – Historie Teil 6: PlayStation 4

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Und so kommt es im November, wie es kommen muss: Während die Xbox One nur kurzzeitig ausverkauft ist, herrscht trotz einer PS4-Produktion auf Hochtouren dauerhafter Sony-Konsolen-Mangel. Sämtliche Hardware, die die Japaner in den Handel stellen, verpufft in Windeseile, erst im April 2014 entspannt sich die Versorgungslage – nachdem bereits über 7 Millionen PS4 weltweit abgesetzt sind. Dabei profitiert die Konsole eher von Vorschusslorbeeren und Microsoft-Aversion (und bei einigen Käufern auch von der Aussicht auf gute eBay-Geschäfte) als den Starttiteln: Killzone: Shadow Fall ist schick, aber wenig mitreißend, Mark Cernys Plattformer Knack seicht und die zahlreichen Multiplattform-Spiele sind nur wenig unterscheidbar von ihren Last-Gen-Versionen.

Aber ganz egal, aus welchem Grund: Wie schon zu PS2-Zeiten ist das Fundament für den dauerhaften Erfolg der Konsole gelegt, und die Chancen der Konkurrenz sind bereits früh in dieser Generation maximal geschmälert. Die PS4 hat alle Möglichkeiten, die PlayStation wieder zu der Entertainment-Übermarke zu machen, die sie zwei Konsolengenerationen lang war.

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Mortal Kombat X – gealterter Kung Lao mit an Bord

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Dank des finnischen Videospielmagazins Pelaaja und der anschließenden Übersetzung des Test Your Might-Forums wissen wir jetzt, dass Kung Lao in Mortal Kombat X sein Comeback feiern wird. Darin kommt er als alter Mann mit Hut daher.

Kotaku erklärt in diesem Zusammenhang, dass Mortal Kombat X 25 Jahre nach dem letzten Teil spielt und Kung Lao deshalb inzwischen in Würde gealtert ist.

Neue Spiele der Woche: 5. bis 11. Januar 2015

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

  • nix (von niemandem)

20 Jahre PlayStation – PS9 und dritter Platz: die Werbung

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Sega macht es vor: Mit frecher Werbung verpassen die Mega-Drive-Macher ihrer Konsole in den frühen 1990ern ein flippig-cooles Image und machen sich erwachsener als die Nintendo-Konkurrenz. Auch Sony fährt diese Strategie und kombiniert in den ersten Jahren witzige Ideen mit eindrucksvoller Spieleoptik. So kloppen sich bunte Zierfische, bevor die Tekken 3-Kämpfer in prächtiger Optik über den Bildschirm wirbeln, zwischen rasanten Jet Moto 2-Szenen steigt ein wütender Pixel-Pilot von seinem Bike und beschimpft die gemächlich agierende Oma vor dem Fernseher. Neben der PlayStation-Button-Symbolik spielen markante Slogans am Ende der Spots eine zentrale Rolle bei der Verankerung der Marke im Gedächtnis der Konsumenten. ”It’s not a Game” ist einer der ersten Sprüche bei uns, bei den Amerikanern heißt es ”Do not underestimate the power of PlayStation”.

Im Lauf der Jahre setzen die Marketing-Verantwortlichen von Sony zunehmend auf irre Szenerien und wirre Metaphern. Die ersten PS2-Spots beispielsweise haben herzlich wenig mit der neuen Konsole zu tun: So macht Sony beim US-Start für die PS9 Werbung – eine Konsole in Form einer Glaskugel, die als Neuheit des Jahres 2078 angepriesen wird. Später engagiert man den für seine surrealen, oft verstörenden Werke berühmten Filmemacher David Lynch (”Twin Peaks”) für zwar stilvolle, aber unverständliche Spots – und als Motto dient nun ”PS2 – The Third Place”. Dieser dritte Platz soll einen Lebensbereich neben Arbeit und Privatem symbolisieren, bringt Sony aber vornehmlich Spott ein, weil man seine Konsole hinter Xbox und GameCube einreihe. Aber es gibt auch kraftvolle Claims und Videos während der PS2-Ära: Das Motto ”Live in your world, play in ours” beispielsweise und den ”Mountain”-Spot, dessen sich auftürmende Menschenmassen an den späteren Zombie-Streifen ”World War Z” erinnern.

In hohem Maße seltsam ist die Werbung in der PS3-Ära – ”This is Living” heißt das neue Motto, der zugehörige Spot rund um ein Hotel, dessen Manager und die dort wohnenden Gestalten wird nur von sehr fantasievollen Menschen in den Zusammenhang mit der Konsole gebracht. Eine Werbung mit einer weinenden, ”Mama” stammelnden Babypuppe und einer PS3 in einem leeren weißen Raum sorgt für leichte Gänsehaut und schwere Verwunderung. Bei der PS4 vertraut Sony wieder auf verständliche Bilder und klassische Aussagen: Im Start-Spot lässt man reale und Spielewelt verschmelzen und appelliert an den leidenschaftlichen Spieler. ”This is for the Players” – nach Jahren der abgehobenen Coolness entdeckt Sony wieder den Gamer für sich.

Quake – auf einem Oszilloskop!

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Dass die beiden legendären Ego-Shooter Doom und Quake besonders gerne auf ungewöhnlicher Hardware emuliert werden, ist ja nichts Neues – aber das hier übertrifft bislang alles: Der finnische Modder Pekka Väänänen hat es nämlich fertiggebracht, dass Quake auf einem Oszilloskop läuft! Das Gerät vom Typ Hitachi V-422 ist natürlich alles andere als ein Spielzeug und wird normalerweise für die Beobachtung von elektrischen Signalen verwendet und stellt diese in Wellenform dar.

Im Video oben könnt Ihr einen Playthrough des ersten Quake-Levels bestaunen. Wer die technischen Hintergründe genauer erklärt haben will, der findet hier die Erläuterungen von Väänänen dazu.

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