Im Gespräch mit Game Informer haben sich Game Director Bruce Straley und Creative Director Neil Druckmann zum Kampfsystem und dem allgemeinen Spielgefühl von Uncharted 4: A Thief’s End geäußert. Dabei wurde betont, dass die auf der PlayStation Experience gezeigte Demo offenbar nur ein kleiner Ausschnitt davon war.
So kann Nathan Drake nun im Kampf deutlich variantenreicher als in den Vorgängern agieren und etwa auch Feinde angreifen, während er einen matschigen Abhang hinunterrutscht. Generell soll sich das Kampfsystem flüssig anfühlen und nicht nur daraus bestehen, dass man sich hinter Kisten versteckt, um ab und zu Feinde zu attackieren.
Die Spielwelt soll dabei wie aus einem lebendigen Comicbuch entsprungen sein, aber trotzdem einen realistischen Touch haben.








