Surgeon Simulator – im Test (PS4)

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Es waren einstmals goldene Zeiten, in denen veröffentlichte Nintendo regelmäßig die Wii- und 3DS-Episoden der Trauma Center-Serie – eine motivierende Mischung aus Seifenoper und fordernden Operationen mit Stylus oder Remote. Allzu viele Fans fand das Konzept jedoch nicht, darum schafften es die letzten beiden Teile erst gar nicht mehr auf unseren Kontinent.

Was das mit Surgeon Simulator zu tun hat? Alles und doch nichts. Denn wer vom Namen auf den Inhalt schließt und sich einen geistigen Nachfolger zu ”Trauma Center” erhofft, findet sich ganz gewaltig auf dem Holzweg wieder – weiter entfernt könnten die Slapstick-Operationen kaum sein. Zwar geht es auch hier darum, einen Patienten an Herz, Lunge, Hirn &amp Co. zu verarzten, doch geschieht das in besonders durchgeknallter Art. Surgeon Simulator piesackt Euch ganz bewusst mit einer komplizierten und widerborstigen Steuerung für Eure virtuelle Hand, die nur mit viel Mühe halbwegs unter Kontrolle gebracht wird. Das erinnert an das vor Kurzem veröffentlichte Octodad, kriegt aber im Gegensatz zu diesem nicht wirklich die Kurve. Allzu schwer fällt es, die notwendigen präzisen Aktionen mit Skalpell oder Greifzange auszuführen, ohne im Handumdrehen größeren Schaden anzurichten. Noch biestiger wird es zudem, wenn Ihr später in chaotischen Umgebungen wie etwa einem fahrenden Notarztwagen operieren sollt.

Zwar lockt Surgeon Simulator neben diesem eigenwilligen Ansatz mit viel absurdem schwarzen Humor, doch der alleine reicht nicht aus: Um wirklich Spaß im OP-Chaos zu haben, braucht Ihr Nerven aus Stahl und starke Beruhigungsmittel.

Ulrich Steppberger meint: Dass Surgeon Simulator kein Trauma Center geworden ist – geschenkt. Dass die Steuerung absichtlich schwer in den Griff zu kriegen ist – okay. Aber dabei schießt der Chaos-Ansatz weit übers Ziel hinaus: Wenn erfolgreiche Aktionen häufig so wirken, als ob Zufall statt Können entscheidend war, stimmt die Balance nicht mehr. Zu störrisch ist die Steuerung mit dem Pad (besonders wenn Ihr den Bewegungssensor nutzt), um nicht regelmäßig für Frust zu sorgen – eine konservativere ”Behandlungsmethode” wäre hier vorteilhafter gewesen.

Schräges Operations-Chaos mit allzu biestiger Steuerung.

Singleplayer5
Multiplayer
Grafik
Sound

Alien: Isolation – Probleme mit Vorbesteller-DLCs bei der PS4-Version offenbar behoben

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Simultan zur Veröffentlichung gab es im offiziellen Forum zu Alien: Isolation einige Beschwerden, dass diverse Codes für Vorbesteller-DLCs nicht funktionierten. Offenbar wurden die Probleme inzwischen behoben, wie ein Posting von CA Staff Matthias am Ende des Threads nahelegt.

Wer trotzdem noch Probleme mit nicht funktionierenden DLC-Codes hat, soll sich hier direkt an den Customer Support von Sega wenden.

Erscheinungstermin von Geometry Wars 3: Dimensions

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Activision gibt bekannt, dass Geometry Wars 3: Dimensions am 25. November für PS3 und PS4 und einen Tag später für Xbox 360 und Xbox One erscheinen wird, Kostenpunkt sind überschaubare 15 Dollar – auf unserem Kontikent dürften es demnach wohl 15 Euro werden.

Videospiel-Sammlung für 128.000 Euro gewünscht? Dann schlagt zu!

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Wer ohne allzuviel Aufwand (außer natürlich monäterem) eine dicke Videospiel-Kollektion erwerben möchte, für den hat ein verkaufswilliger Sammler namens reel.big.fish via eBay ein Angebot: Für “nur” 164.000 US-Dollar (also eben jene 128.000 Euro plus Trinkgeld) trennt er sich von seiner Sammlung mit ca. 5.700 Spielen auf etwa 50 Konsolen.

Neben den detaillierten Infos im eBay-Listing könnt Ihr auch oben einen Rundgang durch die Großteil seiner Sammlung bewundern, jede Menge Fotos betrachten und eine Komplettliste studieren.

Wir finden: Da ist schon eine Menge dabei, aber gefühlt möchte der gute Mann einen sehr stolzen Preis dafür – zumal er auch nur Sofort-Kauf als Option anbietet.

Forza Horizon 2 – keine DLCs für Xbox-360-Version

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Kurz und knackig: Community Manager Brian Ekberg gibt in dessen offiziellen Foren bekannt, dass Forza Horizon 2 auf der Xbox 360 keinerlei DLCs spendiert bekommt. Auch die Forza Rewards werden nur in der Xbox-One-Version des Rennspiels angeboten.

Xbox One: Phil Spencer verspricht Screenshot-Funktion und Themen-Unterstützung

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Die monatlichen System-Updates auf der Xbox One haben schon viele vermisste Features wieder eingeführt oder erwünschte Verbesserungen eingebracht, und das soll offenbar auch so weitergehen: Im Inner Circle Podcast (den Ihr oben anhören könnt) verspricht Xbox-Boss Phil Spencer nämlich u.a., dass auch an einer Screenshot-Fuktion (die es bei der PS4 bekanntlich seit dem Start gibt) und die Dashboard-Themen (die just für den 3DS eingeführt wurden) ebenfalls auf dem Plan stehen – beides erwähnt er gegen Ende der Folge.

Eine Zeitrahmen setzt er leider nicht, und auch unser größtes noch verbliebenes Steckenpferd (getrennte Sprach- und Länderauswahl) wird nicht angesprochen, aber immerhin – es geht weiter voran.

DICE: “Durch Battlefield 4 haben wir das Vertrauen der Spieler verloren”

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Der Start von Battlefield 4 wurde von zahlreichen Pannen überschattet – und das zog Folgen nach sich:

David Sirland, Produzent bei DICE LA, erklärte gegenüber GameSpot: “Ich kann absolut sagen, das wir das Vertrauen der Spieler beim Launch des Spiels und der frühen Folgezeit danach verloren haben.”  Mit Battlefield Hardline wird sich das nicht wiederholen, versprach Sirland. Nun wird’s an der Zeit, das Vertrauen zurückzugewinnen. Devise dabei:“Show by doing” – also Taten statt Worte. Im juni gab’s eine Beta für PS4 und PC, eine zweite Beta soll noch in diesem Jahr folgen, diesmal auch für PS3 und die Xbox-Familie.

Ursprünglich sollte Hardline schon diesen Oktober erscheinen, nun wird der Februar 2015 angepeilt. Laut Electronic Arts’ CEO Andrew Wilson lag die Verschiebung angeblich nicht an störenden Bugs, sondern vielmehr daran, dass die Spielerschaft mehr Innovation forderte.

Crytek über die Schwierigkeit, mit Spielgrafik noch zu beeindrucken

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“Im Gegensatz zu den Zeiten des Original-Crysis haben wir als Industrie jetzt einen Qualitätslevel erreicht, ab dem es immer schwerer wird, Menschen wirklich zu beeindrucken (‘to really wow people’).”

Das erklärte kürzlich Nicolas Schulz, seines Zeichens leitender Rendering-Ingenieur bei Crytek, gegenüber Dark Side of Gaming – befragt dazu, ob es heutzutage überhaupt noch möglich ist, mittels Grafik des Spielers Kinnlade herunterklappen zu lassen wie Anno 2007 mit Crysis. Primär ging’s in dem Interview um die PC-Version von Ryse: Son of Rome und deren Unterschiede zur Xbox One-Fassung. (Die PC-Version soll 4K-Auflösung bei 60FPS unterstützen – allerdings sind dafür 4GB VRAM erforderlich.) Des Weiteren erklärte Schulz die gegenwärtigen Unterschiede zwischen PC und Konsolen, sowie die Technik hinter Ryse und die Konkurrenz der CryEngine3.

Wer mehr über “SSDO”, “PBS”, “POM”, “LOD” oder “FOV-Slider” der CryEngine3 wissen will, der lese das (umfangreiche) Interview.

Nintendo eShop – neu am 8. Oktober 2014

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Wii U:

  • Turtle Tale – 2,99 Euro
  • Ufouria: The Saga (NES) – 4,99 Euro

3DS:

  • Painting Workshop – 3,99 Euro
  • Mighty Final Fight (NES) – 4,99 Euro

PlayStation Store – neu am 8. Oktober 2014

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PlayStation 4:

  • Divekick – 9,99 Euro
  • Driveclub – 11,99 Euro
  • Pix the Cat – 11,99 Euro
  • Spelunky – 14,99 Euro
  • Styx: Master of Shadows – 29,99 Euro

PlayStation 3:

  • Short Peace: Ranko Tsugikime’s Longest Day – 29,99 Euro

PlayStation Vita:

  • Pix the Cat – 11,99 Euro

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