Grand Theft Auto V – 34 Millionen Einheiten verschifft

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Take-Two konnte auf seinem gestrigen Investorentreffen 34 Millionen weltweit verschiffte Einheiten von Grand Theft Auto V bekannt geben. Dies ist im Vergleich zum letzten Finanzreport immerhin eine Steigerung von einer Million und durch den bald anstehenden Next-Gen-Release des Titels dürften in absehbarer Zeit noch deutlich mehr dazukommen.

Evolve auf Februar 2015 verschoben

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Strauss Zelnick, CEO bei Take-Two, gab im Rahmen des letzten Investorentreffens bekannt, dass Evolve aus dem Hause Turtle Rock erst am 10. Februar 2015 erscheinen wird. Ursprünglich war weltweit der 21. Oktober angepeilt worden.

Als Hauptgrund für die Verschiebung wird, wie so oft, Zeit für zusätzliches Feintuning angegeben. Außerdem erhofft sich Take-Two nach dem Weihnachtsgeschäft eine höhere installierte Hardwarebasis und habe laut Strauss Zelnick dann auch ein attraktiveres Veröffentlichungsfenster.

WWE 2K15 – Collector’s Edition setzt auf Hulkamania

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Sting mag seinen Status als exklusiver DLC-Wrestler für Vorbesteller genießen, aber für die Collector’s Edition von WWE 2K15 greift 2K Games auf den beim mainstream zweifelsohne immer noch bekanntesten Wrestler überhaupt zurück: Die “Hulkamania”-Sammlerausgabe des kommenden Wrestling-Titels für PS4 und Xbox One erscheint Ende Oktober und beinhaltet zum Preis von 99,95 Euro folgendes:

  • das WWE 2K15-Videospiel
  • exklusive Premium-Verpackung
  • exklusive Sammelkarte mit persönlichem Autogramm von Hulk Hogan
  • exklusive “Hollywood” Hulk Hogan Vinylfigur von Funko
  • exklusives Stück Ringmatte von Hulk Hogans Auftritt bei Monday Night Raw am 10. März 2014 in Memphis, Tennessee
  • Zwei exklusive spielbare Charaktere für Vorbesteller: Hulk Hogan und “Hollywood” Hulk Hogan
  • Teilnahme an der weltweiten Vorbesteller-Aktion für WWE 2K15: Spielbares Sting-Charakterpaket

Conception II: Children of the Seven Stars – im Test (PSV)

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Weil überall in der Welt Aterra Monster ihr Unwesen treiben, wurde eine Akademie gegründet, die spirituell besonders gesegnete Jugendliche aufnimmt und sie zum Kampf gegen das dämonische Gezücht ausbildet. Der Clou: Besonders ”potente” Schüler können miteinander Sternenkinder zeugen – mächtige Wesen, die im Kampf gegen den Feind außerordentliche Dienste leisten. Dieser Akt ist mit verzückten Seufzern und posierenden Silhouetten so eindeutig zweideutig inszeniert, dass Missinterpretationen gar nicht aufkommen können. Passenderweise entpuppt sich der Held als ein solcher Potenzprotz, der sofort mit allen Mädels möglichst enge Bande knüpfen und viele knuffige Sternenkinder zeugen soll, um dann gemeinsam mit seiner knapp bekleideten Partnerin die Monster aufzumischen. Da werden feuchte Otaku-Träume wahr…

Abgesehen von der schlüpfrigen Grundlage ist Conception II, dessen Vorgänger 2012 ausschließlich in Japan für die PSP erschien, ein ziemlich gewöhnliches Dungeon-RPG mit moderatem Visual-Novel-Einschlag. Die Figuren decken die gängigen Klischees ab, das Kampfsystem funktioniert, verlangt aber nur selten von Euch, die gebotenen Feinheiten zu nutzen. Zudem fallen die Dungeons, in denen Ihr mit Euren Sternenkindern auf Monsterjagd geht, vergleichsweise dröge aus.

Inhaltlich sind die Versionen für 3DS und Vita identisch, technisch hat die Sony-Fassung aber die Nase vorn. Videos und die Artworks in den zahlreichen Dialogen wirken auf dem Vita-Screen ein ganzes Stück hübscher, als Ausgleich wird der zweite Bildschirm des 3DS für zusätzliche Informationen genutzt.

Thomas Nickel meint: Ja, die Prämisse ist schlüpfrig: Das Spiel lässt keine Gelegenheit aus, die Rundungen der sieben Damen in Szene zu setzen, auch an zweideutigen Sprüchen wird nicht gespart. Wer dagegen allergisch ist, sollte gleich einen Sicherheitsabstand waren. Die sozialen Elemente sind ansonsten ordentlich integriert, das spielerische Kernstück leidet aber unter Mängeln: Während das Kampfsystem durchaus komplex ist, sorgen immer gleiche Monsterbegegnungen in öde aufgebauten Dungeons für Ermüdungserscheinungen.

Solides Action-Rollenspiel, das vor allem durch die schlüpfrige Prämisse auffällt.

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Assassin’s Creed: Rogue – abgefilmter Trailer bestätigt den “Old Gen”-Teil * UPDATE: jetzt offiziell!

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Die Spatzen pfiffen es schon länger vor den Dächern, nun ist es praktisch bewiesen: Das (noch) nicht offiziell angekündigte Assassin’s Creed, das dieses Jahr für PS3 und Xbox 360 erscheinen wird, heißt tatsächlich Rogue, wird ähnlich wie Teil 4 mit Piraterie und Seefahrt zu tun haben und erscheint am 11. November.

Solange Ubisoft nichts dagegen unternimmt, könnt Ihr einen ersten Blick auf den abgefilmten Trailer oben werfen – wahrscheinlich kommt der in Kürze dann auch in vernünftiger Qualität ganz offiziell daher…

UPDATE: Und wie erwartet gibt es nun den offiziellen Trailer (siehe oben) sowie ein paar mehr Details: Als “Held” spielt Ihr diesmal erstmals einen Templer und vor allem die Seefahrt wird ordentlich aufgemotzt

Wii U – Firmware-Update 5.1.1 verfügbar

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Seit heute ist mal wieder ein neues Firmware-Update für Wii U erhältlich, damit sind wir bei Versions-Nummer 5.1.1 angekommen.

Offiziell wird nicht mehr damit gemacht als die ominöse “Systemstabilität-Verbesserung”, hinter den Kulissen wurde damitr aber wohl eine Lücke im Sytem geschlossen, die findige Homebrow-Entwickler für den “Webkit-Exploit” genutzt hatten.

Also: Es gibt nichts zu sehen hier, gehen sie weiter…

Transformers: Rise of the Dark Spark – im Test (PS3)

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Der Blick auf die Transformers-Spiele der letzten Jahre zeichnet ein klares Bild: Während die Umsetzungen der drei Kinofilme von bescheidener Qualität waren, überzeugten die beiden eigenständigen Episoden Kampf um Cybertron sowie Untergang von Cybertron. Welcher Kategorie gehört das neueste Blechbüchsen-Werk The Dark Spark an?

Der Krieg zwischen guten Autobots und bösen Decepticons auf dem Planeten Cybertron dauert an. Beide Parteien versuchen den sogenannten ”Dunkelspark” in ihren Besitz zu bringen, denn die Kräfte des Artefakts können die Schlacht entscheiden. Eine der beiden Seiten wählen dürft Ihr jedoch nicht, stattdessen wechselt Ihr innerhalb der Kampagne immer wieder zwischen den Lagern der verfeindeten Roboter. Hüben wie drüben wird natürlich geschossen: Mit futuristischen Maschinengewehren, Raketenwerfern und Pistolen erledigt Ihr die Roboter-Soldaten der jeweils anderen Fraktion.

Während der Schießereien dürft Ihr Ironhide, Bumblebee, Starscream und Co. beinahe jederzeit in ihre jeweilige Fahrzeugform transformieren: Die Autobots verwandeln sich in der Regel in Sportwagen, die Decepticons hingegen bevorzugen die Veränderung zum Flugzeug. In den futuristisch-abstrakten Umgebungen von Cybertron kämpft Ihr meist gemeinsam mit KI-Kollegen. Jeder Roboter hat außerdem Zugriff auf besondere Fähigkeiten: Als Decepticon Soundwave ruft Ihr beispielsweise den Metallvogel Laserbeak herbei, der Feinde aus der Luft angreift. Die etwas steifen Feuergefechte werden von zahlreichen optionalen Herausforderungen begleitet: Macht eine bestimmte Anzahl Abschüsse mit einer Waffe, erledigt Feinde im Fahrzeug-Modus oder besiegt einen Zwischengegner per Tarnangriff.

Diese Aktionen wie auch normale Abschüsse belohnen Euren Transformer mit Erfahrungspunkten und Kisten, in denen nach dem Zufallsprinzip neue Extras und Charaktere für den Mehrspieler-Modus stecken – nur mit Glück erhaltet Ihr alle 40 Charaktere. Die verschiedenen Waffen dürft Ihr in Kategorien wie Nachladezeit und Feuerrate verbessern, allerdings nur an Stationen innerhalb der Levels – dort wechselt Ihr auch Eure beiden Kanonen, füllt Munition wieder auf und wählt Items wie eine Schildbarriere aus.

Der bereits erwähnte Mehrspieler-Modus heißt ”Eskalation”: Mit Euren freigeschalteten Transformers bekriegt Ihr Gegnerwellen auf acht Karten. Baut z.B. Geschütztürme und Laserbarrieren, um insgesamt 15 Runden lang feindliche Roboter abzuwehren. Auf der Wii U fehlt dieser Modus.

Die 3DS-Version ändert das Spielkonzept von Action zur Strategie: Aufseiten von Autobots und Decepticons zieht Ihr rundenbasiert über ein Spielfeld. Trefft Ihr auf einen Feind, wechselt das Spiel in eine Action-Ansicht, wo Ihr über den Touchscreen Eure Attacken wählt – allerdings müsst Ihr auch hier warten, bis Ihr an der Reihe seid. Jeder Transformer Eures Teams besitzt eine Spezialfähigkeit wie Fernangriff oder Reparatur, durch die etwas Taktik in den ansonsten sehr gleichförmigen Spielablauf gelangt. Die Geschichte dreht sich dabei, wie auf den anderen Konsolen auch, um den namensgebenden Dunkelspark.

Während die 3DS-Version eher zweckmäßige Grafik bietet, sieht der Shooter auf PS4 und Xbox One zwar scharf, aber auch unspektakulär aus – Cybertron ist einfach kein schöner Ort.

Sascha Göddenhoff meint: Hm, irgendwie springt der Spark nicht über. Für mich liegt das am völlig spannungsarmen Spielverlauf: Abgesehen vom Wechsel der spielbaren Roboter passiert quasi nichts, was das Game irgendwie interessant machen würde. Aber die Schießereien funktionieren gut – auch im kurzweiligen Mehrspieler-Modus. Die Runden-Strategie auf dem 3DS macht einen ordentlichen Job, schränkt den Spielablauf jedoch ebenso wie der ”große” Konsolen-Bruder ziemlich ein.

  • spielt in 14 Kapiteln sowohl Autobots als auch Decepticons
  • Herausforderungen wie ”Schieße X Gegner mit Waffe Y ab”
  • ”Eskalation”-Modus gegen Feindwellen

Routinierte Transformers-Action, der es an spielerischer Abwechslung mangelt. Die Rundenstrategie auf dem 3DS verläuft ebenso ereignisarm.

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Resident Evil – der Horror-Survival-Urvater kehrt als HD-Neuauflage zurück! * UPDATE: jetzt mit Screenshots

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Überraschung aus dem Hause Capcom: Praktisch aus dem Nichts wurde heute eine HD-Neuauflage von Resident Evil für PS3, PS4, 360 und Xbox One angekündigt, die Veteranen wie Frischlingen ab 2015 das Gruseln lehren soll und als Download erhältlich sein wird.

Spielerisch bleibt man dabei dem 1996 erschienenen Horror-Survival-Original treu, passt es aber technisch an die heutige Zeit an: 1080p Auflösung, “dramatisch” verbesserte Texturen und in 5.1. abgemischter Sound sollen modernen Maßstäben genügen.

Löblich zudem: Es stehen nicht nur die klassische 4:3- und eine neue 16:9-Darstellung zur Wahl, sondern auch verschiedene Kontrollmethoden – also die alte “Panzer”-Variante ebenso wie eine zeitgemäße, in der Chris und Jill direkt mit dem Analogstick manöveriert werden können.

Jenseits der Ankündigung geizt Capcom jedoch noch mit anschaulichem Material, deshalb lässt sich schwer einschätzen, wieviel besser die Charaktere und Umgebungen tatsächlich aussehen und ob die Kameraperspektiven weiterhin statisch bleiben werden – spannend dürfte das Remake so oder so werden.

UPDATE: Das ging dann doch flott – Capcom hat die ersten offiziellen Screenshots und Artworks veröffentlicht, die Ihr unten in unserer Galerie findet.

Mario Kart 8 – Companion-App für Android jetzt erhältlich

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Spieler von Mario Kart 8 kennen das Problem der richtigen Fahrzeugkonfiguration sicherlich. Dem war sich offenbar auch ein User namens Blunka bewusst, als er kurzerhand alle 179.712 Möglichkeiten in eine handliche App packte.

“Configure MK8” ist jetzt per Google Play kostenlos für Android-Geräte erhältlich. Bei entsprechender Nachfrage sollen auch iOS-Nutzer bedient werden.

Kommt die weiße Xbox One zum Weihnachtsgeschäft? * UPDATE: jetzt bestätigt

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Es gibt erste Anzeichen, dass man bei der Xbox One in Zukunft nicht nur schwarz sehen muss: Denn beim französischen Online-Shop Micromania gab es in den letzten Tagen kurzzeitig obiges Angebot zu finden, laut dem zur Veröffentlichung von Sunset Overdrive Ende Oktober auch gleich ein Bundle mit einer weißejn Konsole erhältlich sein soll.

Ob das – und vor allem auch der günstige Preis – so stimmt, muss sich natürlich erst noch zeigen, aber denkbar erscheint uns ein solches Angebot durchaus.

UPDATE: Via Polygon haben wir nun die Bestätigung, dass die weiße Xbox One mitsamt Sunset Overdrive im Herbst erscheinen wird, allerdings weiß man auch da noch keinen Preis. Bereits im Sommer gibt es zudem – zumindest in den USA – ein Bundle einer schwarten Xbox One mit Madden NFL 15 für 399 Dollar, d.h. das Spiel liegt quasi umsonst bei.

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