Raiden IV: Overkill – im Test (PS3)

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In der Videospiel-Frühzeit waren Shoot’em-Ups das, was Ego-Shooter heute sind: bei sehr vielen Gamern hoch im Kurs und für Entwickler willkommene Bühne, um mit technischen Kabinettstückchen (Parallax-Scrolling, Sprite-Kolonnen etc.) zu beeindrucken. Seit Jahren vegetiert dieses Genre aber in einer Nische, in die sich vorwiegend Die-Hard-Fans mit Import-Kenntnissen und -Konsolen verirren. Das Erstarken des digitalen – theoretisch weltweit unproblematischen – Spielevertriebs via PSN und Xbox Live hat daran wenig geändert. Gefühlt kommen global auf ein Shoot’em-Up fünf Ego-Shooter, hierzulande fällt das Verhältnis noch weitaus krasser aus.

Ein bisschen Ausgleich schafft diesen Monat das vertikal scrollende Raiden IV: Overkill, welches auf dem sieben Jahre alten Arcade-Automaten Raiden IV und der Xbox-360-Umsetzung von 2008 basiert. Den Zusatz Overkill verdient sich die PS3-Fassung durch den gleichnamigen neuen Spielmodus, in dem das Score-System anders aufgebaut ist: Hier zählen nicht mehr alleine schnelle Abschüsse, sondern taktisches Vorgehen bei größeren Feinden. Denn nach ihrem Ableben verweilen ihre Metallhüllen noch einige Zeit auf dem Schirm, weiterer Beschuss führt schließlich zum Ausspucken von (fünfstufigen) Belohnungen. Anfänger stellt dieses Mehr an Objekten (Wracks + Bonusplaketten) vor zusätzliche Probleme, Raiden IV-Kenner freuen sich jedoch über eine zusätzliche taktische Komponente auf der Jagd nach dem High Score. Davon abgesehen, erwartet Euch das komplette Xbox-360-Paket: Arcade-Modus, Additional-Variante (Arcade + zwei neue Levels + neue Gegner), Boss Rush, Score Attack, Online-Ranglisten, Zweispieler-Option, acht Schwierigkeitsgrade, das Speichern und Teilen von Replays sowie eine Galerie.

Zurück zum Thema Spielmechanik: Ihr wählt aus drei ”Spielfiguren” (zwei Flieger, eine Fee), die sich in Sachen Schusstypen und Geschwindigkeit unterscheiden. Zerstörte Gegner hinterlassen bisweilen Upgrade-Kapseln, welche je nach Farbe (ändert sich alle paar Sekunden) Eure Hauptwaffe stufenweise aufrüsten und in Streuschuss (rot), Laser (blau) oder optional zielsuchenden Plasmastrahl (violett) verwandeln – zusätzlich verstärken und verändern Buchstabencontainer Eure Raketenphalanx, die mit jedem normalen Schuss ebenfalls abgefeuert wird. Eine Smartbomb (Anzahl manuell bis auf sieben erhöhbar) komplettiert Euer Angriffsrepertoire. Klingt komplex, unterm Strich bedeutet das aber nur Lenken und zwei Schusstasten bedienen: Mit diesen simplen Kontrollen manövriert Ihr durch sieben Hauptlevels, die sich nach dem ”Endboss” noch einmal in schwierigerer Variante vor Euch ausrollen, bis die wirklich finale Konfrontation ansteht.

Raiden IV: Overkill ist weder Old School noch Bullet Hell – eher ein bisschen von beidem. Das überrascht und stresst schon mal, wenn sich neben normalen Schüssen plötzlich ein Projektilteppich ausbreitet. Ohne Auswendiglernen der Angriffs-/Bullet-Muster seht Ihr ab Stufe ”Normal” kein Land, erst recht, wenn Ihr hektisch am Steuerknüppel (ein Arcade-Stick ist empfehlenswert!) rudert, statt kleine, kontrollierte Bewegungen auszuführen. Immerhin gibt es drei Anfänger-Schwierigkeitsgrade (u.a. mit nicht schießenden Gegnern bzw. großteils abschießbarem Feindfeuer), die den Einstieg erleichtern – Trophäen ergattert Ihr allerdings erst ab ”Normal” aufwärts.

Der Grafik sieht man ihr hohes Alter und das wohl knappe Budget an: Weder Hintergründe noch Explosionen oder Feinde lassen einem vor Detailliertheit den Atem stocken oder dank wunderhübschem Pixel-Look das Retro-Herz aufgehen. Zweckmäßig mit flüssigem Scrolling trifft es am besten. Fragwürdig ist an vielen Stellen die Koloration: Eigene und gegnerische Projektile sowie Boni gehen mitunter eine fatale Farbenhochzeit ein, die kontrolliertes Spielen erschwert. Soundtechnisch erfreuen rockige 1990er-Melodien mit Sega-Anklängen sowie satte Treffergeräusche.

Oliver Schultes meint: Old School oder Bullet Hell? Raiden IV: Overkill vermeidet eine klare Kante und versucht sich am Mix beider Welten, was unterm Strich ordentlich funktioniert. Feindformationen und Schussmuster fordern von Beginn an, das Waffensystem bietet genügend Optionen für taktische Schachzüge à la ”Im ersten Leveldrittel brauche ich den Streuschuss, für den Rest den Laser inklusive zielsuchender Raketen”. Dass im ”Overkill”-Modus ein völlig anderes Score-System Einzug hält, steigert die Langzeitmotivation deutlich – ebenso wie die Online-Ranglisten, die meist sogar Replays der Bestleistungen offerieren. Grafisch, präsentationstechnisch und in Sachen Level(aus)gestaltung wird nur Mittelmaß serviert, zudem patzten die Entwickler bei der farblichen Gestaltung von Projektilen und Hintergrund – manchmal verschwimmt alles zu einem kontrastarmen, tödlichen Brei. Höchste Zeit für ein Next-Gen-Raiden!

Vertikal scrollendes Profi-Shoot‘em-Up mit cleverem Score-System.

Singleplayer7
Multiplayer
Grafik
Sound

Neuer Speedrun-Rekord – Pokémon Rot in weniger als 2 Stunden geschafft

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Der Sommer scheint die Speedrunner zu motivieren: Der nächste Weltrekord ist gefallen, diesmal hat ein fleißiger Monstersammler namens Charlie “Exarion” Armitz das gute alte Pokémon Rot in einer Stunde und 51 Minuten durchgezockt – und das, ohne etwaige Glitches auszunutzen.

Wer diese Meisterleistung ansehen will, möge das Video oben bestaunen.

Super Smash Bros. 3DS mit exklusiver Tomodachi-Life-Stage

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Wie Ihr oben sehen könnt, hat Schöpfer Masahiro Sakurai per Miiverse bekanntgegeben, dass die 3DS-Version von Super Smash Bros. mit einer exklusiven Stage zu Tomodachi Life aufwarten wird. Dabei werden aus vorgefertigen Raumdesigns stets zufällig einige ausgewählt. Mit etwas Glück kann man dann sogar auf einen dort lebenden Mii treffen.

Der aktuelle Ableger von Super Smash Bros. erscheint am 3. Oktober für Nintendos 3DS und im vierten Quartal für Wii U.

Russischer Fernsehsender verwendet “Phantom Pain”-Screenshot für Reportage

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Der russische Fernsehsender Russia Today hat im Rahmen einer Berichterstattung über Kindersoldaten (wohl versehentlich) einen Screenshot aus dem kommenden Metal Gear Solid V: The Phantom Pain gezeigt. Nach dem Interview mit einem ehemaligen Kindersoldaten war auf einem der Bildschirme im Studio obiges Bild zu sehen, das aus dem vorletzten E3-Trailer zu Hideo Kojimas neuestem Projekt stammt. Immerhin: Für die Grafikdesginer des Spiels ist die vermeintliche Panne sicherlich ein Kompliment…

Tenchu – Spekulationen über neuen Teil

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Ein Interview mit Hidetaka Miyazaki, Präsident von From Software, in der aktuellen Famitsu (übersetzt von Siliconera) heizt momentan die Spekulationen über einen neuen Teil von Tenchu an. Seit em Release von Tenchu: Shadow Assassins im Februar 2009 war es ruhig um die Serie geworden.

Miyazaki sagt nun, dass man sich weiterhin verstärkt um die Veröffentlichung von Spielen der Richtung “düstere Fantasy” und Mecha kümmern möchte, wofür Dark Souls und Armored Core Paradebeispiele sind. Allerdings ist er auch der Ansicht, dass seine Firme ein zu limitiertes Portfolio hat und das ausgweietet werden sollte etwa mit Spielen, die einen japanaischen Stil repräsentieren wie Otgo – oder eben Tenchu. 

Bestätigt ist damit natürlich noch gar nichts und noch dazu basieren diese Annahmen auf einem Lesen zwischen den Zeilen, aber zumindest scheint es Hoffnung zu geben…

Wir lieben Wonder Boy – die M!-Liebeserklärung online im XL-Format

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Eine Serie, viele Gesichter

Die Geschichte der Wonder Boy-Serie ist lang und kompliziert – nicht nur, weil sie sich mit der dritten Episode in zwei Stränge – Action und Adventure – aufspaltet, sondern auch, weil es zahlreiche Umsetzungen unter anderem Namen mit anderen Figuren gibt. Wir versuchen, ein wenig Licht ins Dunkel zu bringen.

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2K neckt mit rätselhaftem Bild – kommt was Neues zu BioShock?

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Der Twitter-Account der britischen PR-Abteilung setzte dieser Tage folgendes Bild mit kryptischer Erklärung in die Welt:

Oooo, what COULD this mean?! pic.twitter.com/P93Nl643SU

— 2K United Kingdom (@2KInternational) July 24, 2014

Was sich dahinter verbrigt, ist entsprechend ungeklärt, tatsächlich erinnert der Stil des Motivs aber klar an die BioShock-Abenteuer… wer weiß also, vielleicht erwartet uns auch nach ken levines selbeserklärtem Rückzug aus der Blockbuster-Schöpfung etwas Neues in die Richtung? Solange kein Free-to-Play-Krümelkram für Mobile-Geräte draus wird, soll’s uns recht sein.

Destiny – Beta jetzt für alle offen

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Bungie gibt bekannt, dass die Beta zu Destiny von jetzt an für jedermann geöffnet ist, also keine Freischalt- bzw. Vorbesteller-Codes mehr zur Teilnahme benötigt werden. Der geneigte Spieler muss lediglich im Besitz einer Xbox-Live-Goldmitgliedschaft (für alles) bzw. eines PlayStation-Plus-Abos (für Multiplayer-Tätigkeiten) sein und schon kann der Spaß losgehen, sobald er die Beta via Dashboard bzw. Store seines Systems installiert. Viel Zeit sollten sich Destiny-Frischlinge aber nicht mehr lassen, denn nach dem Wochenende wird die ganze Aktion wieder abgestellt.

Der Entwickler gibt als Begründung an, dass man die Kapazitäten des Spiels unter möglichst realistischen Bedingungen ausreizen möchte. Für Samstag ist deshalb auch der erste “Stresstest” geplant.

Japan-Charts vom 14. bis 20. Juli 2014

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [3DS] Yokai Watch 2: Ganso / Honke (Level-5, 07/10/14) – 331,946 (1,648,653)
  2. [PSV] Oreshika: Tainted Bloodblines (SCEJ, 07/17/14) – 93,775 (NEU)
  3. [PS3] Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea (Gust, 07/17/14) – 43,744 (NEU)
  4. [3DS] Gundam Try Age SP (Bandai Namco, 07/17/14) – 21,524 (NEU)
  5. [Wii U] Mario Kart 8 (Nintendo, 05/29/14) – 14,992 (542,358)
  6. [3DS] Yokai Watch (Level-5, 07/11/13) – 12,790 (1,208,077)
  7. [PSV] Freedom Wars (SCEJ, 06/26/14) – 9,761 (262,427)
  8. [3DS] Taiko Drum Master: Don and Katsu’s Space-Time Great Adventure (Bandai Namco, 06/26/14) – 9,258 (101,478)
  9. [3DS] Pokemon Art Academy (Nintendo, 06/19/14) – 5,714 (69,636)
  10. [PS3] Watch Dogs (Ubisoft, 06/26/14) – 5,628 (59,585)
  11. [PS3] Grand Theft Auto V Low Price Version (06/26/14) – 5,090 (23,659)
  12. [3DS] Pokemon X / Y (Pokemon, 10/12/13) – 4,925 (4,106,912)
  13. [PS4] Murdered: Soul Suspect (Square Enix, 07/17/14) – 4,467 (NEU)
  14. [PS4] FIFA 14 (EA, 02/22/14) – 4,094 (67,541)
  15. [3DS] Monster Hunter 4 (Capcom, 09/14/13) – 3,905 (3,311,605)
  16. [PS4] Watch Dogs (Ubisoft, 06/26/14) – 3,455 (85,832)
  17. [3DS] Happe-chan Minna de Odekake! Wakuwaku Hoppe Land!! (Nihon Colombia, 07/17/14) – 3,433 (NEU)
  18. [3DS] Pro Evolution Soccer 2014: Aoki Samurai no Chousen (Konami, 05/22/14) – 2,996 (70,108)
  19. [PSV] Persona 4 Golden (Atlus, 06/14/12) – 2,929 (304,785)
  20. [Wii U] Wii Sports Club (Nintendo, 07/17/14) – 2,898 (NEU)

Und diese Konsolen gingen letzte Woche über den Ladentisch:

  1. 3DS XL – 31,192 (55,531)
  2. PS Vita – 27,352 (38,907)
  3. Wii U – 8,209 (8,658)
  4. PS3 – 7,389 (7,763)
  5. PS4 – 6,456 (7,150)
  6. 3DS – 6,185 (6,425)
  7. PS Vita TV – 2,249 (1,803)
  8. PSP – 556 (779)
  9. Xbox 360 – 129 (140)

Akiba’s Trip: Undead & Undressed – auch PS4-Fassung kommt in den Westen

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Frohe Kunde für Fans eigenwilligerer Japan-Spielkost: Akiba’s Trip: Undead & Undressed wird zumindest in den USA auch in seier PS4-Fassung erscheinen!

Einen Haken hat die Sache allerdings: Laut dem dortigen Publisher Xseed Games wird es erst im Weihnachtsgeschäft soweit sein, während die Version für PS3 und Vita bereits am 12. August erhältlich sind (und im Oktober auch in Europa aufschlagen).

Also lieber warten oder auf älterer Hardware textilarm Zombies jagen? Eine schwere Entscheidung…

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